2018-2023年VR頭盔行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告
在科技行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新興的技術(shù)。但是伴隨著社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook斥資20億美元,收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司OculusVR。整個(gè)科技行業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情,被重新點(diǎn)燃。除了Facebook之外...
他表示,得益于PlayStation 4基礎(chǔ)款提供的100美元折扣,索尼游戲主機(jī)的銷(xiāo)量在黑色星期五當(dāng)周創(chuàng)下了PlayStation二十三年以來(lái)的記錄。
據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》北京時(shí)間12月8日?qǐng)?bào)道,索尼周四宣布旗下PlayStation VR頭盔的銷(xiāo)量已經(jīng)突破200萬(wàn)臺(tái),令其成為不斷下滑的VR市場(chǎng)銷(xiāo)量最高的公司。
索尼還表示,截至12月3日,該公司已經(jīng)累計(jì)售出7060萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4主機(jī),保持了對(duì)微軟Xbox的大幅領(lǐng)先,并在任天堂Switch流行度不斷提升的情況下維持住增長(zhǎng)勢(shì)頭。
“我們?cè)诤谏瞧谖宓匿N(xiāo)量非常喜人,”索尼互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)高級(jí)副總裁兼PlayStation Network負(fù)責(zé)人艾瑞克·蘭譜(Eric Lempel)在采訪(fǎng)中說(shuō)。
他表示,得益于PlayStation 4基礎(chǔ)款提供的100美元折扣,索尼游戲主機(jī)的銷(xiāo)量在黑色星期五當(dāng)周創(chuàng)下了PlayStation二十三年以來(lái)的記錄。
韋德布什證券分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)表示,這些銷(xiāo)量數(shù)字顯示出,PlayStation的銷(xiāo)量是Xbox的兩倍。
“主機(jī)銷(xiāo)量受到了智能手機(jī)、平板電腦以及PC游戲的嚴(yán)重影響,因此7000萬(wàn)臺(tái)是一個(gè)了不起的數(shù)字,”帕切特說(shuō)。
近年來(lái),PlayStation對(duì)索尼的盈利貢獻(xiàn)越來(lái)越大。這家日本公司今年早些時(shí)候表示,視頻游戲和超級(jí)英雄電影將合力推動(dòng)公司的利潤(rùn)創(chuàng)下新高。
今年10月,在索尼效力長(zhǎng)達(dá)27年的PlayStation負(fù)責(zé)人安德魯·豪斯(Andrew House)表示他將在離開(kāi)公司。前PlayStation Network主管約翰·卡德拉(John Kodera)將接替他的職位。
PS4如今非常成功,而虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍然處于早期階段,還沒(méi)有受到用戶(hù)的廣泛接受。
“我們需要讓更多的消費(fèi)者了解VR是什么,”蘭譜說(shuō),并表示索尼對(duì)200萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量很滿(mǎn)意。
在Facebook的Oculus Rift和HTC Vive推出不久后,索尼在去年10月推出了該公司的VR頭盔,并在今年6月突破了100萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量大關(guān)。
得益于相對(duì)較低的價(jià)格以及可以接入用戶(hù)已有的PS4主機(jī),索尼迅速成為高端VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。Oculus Rift和HTC Vive需要昂貴的PC支持,不過(guò)兩款產(chǎn)品已經(jīng)在最近數(shù)月采取降價(jià)措施來(lái)推動(dòng)銷(xiāo)量。
索尼稱(chēng),PlayStation VR已經(jīng)售出超過(guò)1220萬(wàn)次游戲,游戲數(shù)量達(dá)150個(gè)。PS4的游戲銷(xiāo)售次數(shù)是6.178億次。
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