2018-2023年虛擬現實制作服務產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
虛擬現實制作服務研究報告對虛擬現實制作服務行業研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的虛擬現實制作服務資料進行全面系統的整理和分析,通過圖表、統計結果及文獻資料,...
迅雷CEO鄒勝龍曾表示,VR是下一個能出現幾家百億美元級超級獨角獸的風口。各種大佬布局,各種名不見經傳一朝被資本推上神壇的事跡每每驚呆我們這幫吃瓜群眾。
2017年即將結束,在這一年中VR資本的寒潮逐漸在退卻,我們經常能夠看到一些VR企業成功融資或者接到訂單的消息。雖然這些消息與前兩年相比少了一些,但是我們還是能夠感受到虛擬現實行業逐漸在回暖,資本陸續在回歸。
迅雷CEO鄒勝龍曾表示,VR是下一個能出現幾家百億美元級超級獨角獸的風口。各種大佬布局,各種名不見經傳一朝被資本推上神壇的事跡每每驚呆我們這幫吃瓜群眾。
就是在所謂的風口,暴風魔鏡這家VR旗手,在2016年年初獲得2.4億元融資,風光無限的科技“巨頭”,被寄予承擔起“開創中國VR元年”重任厚望、股價一度超過300元/股神話的“妖股”,在10個月時間之后,終歸還是被打回到“國內視頻行業的三流公司”的原形,股價暴跌,剝離汽車、旅游、房產、UGC等業務板塊瘦身,大幅裁員50%,引來大眾一篇嘩然。
時至今日,圍繞這家VR行業“巨頭”的爭議依舊未停止,網絡上基本上一邊倒的討伐聲。由此引還發了市場對整個VR產業的質疑——作為A股市場VR概念股的領頭羊,在不少人眼中,暴風集團的股價走勢一定程度上代表了資本對VR行業的態度。
但是,暴風魔鏡的處境不能代表整個VR行業,暴風魔鏡代表的是那些為了資本市場而投機取巧的公司,為了趕上VR這股風而一味的營造概念的公司,不是VR行業。
熱潮之下,從未涉足VR的其他公司也殺了進來,動靜最大的當屬阿里。阿里于3月份成立了VR實驗室,在影視和購物兩個方向發力,其中影視內容輸出到優酷平臺,購物方面則是啟動了Buy+項目。
目前VR產業現狀與生態斷點主要表現為三點:第一,VR終端價格高,設備的高昂價格影響到了用戶普及率,間接影響到了內容制作商的內容開發成本;第二,渲染性能要求高,性能的要求以及對手機供應鏈的依賴,導致設備價格居高不下;第三,應用內存大,傳輸要求高,360度視頻及游戲緩沖對網絡帶寬及時延要求均較高。
盡管目前VR行業現狀或受限于技術,或看不清楚自身發展路子等各種原因而出現叫好不叫座的局面,但毋庸置疑都看好其未來前景。
從整體市場來看,據相關統計數據顯示,2017年Q1全球VR/AR行業投資總額超過7.51億美元,投資事件73起,其中中國投資總額超過3.4億美元,投資事件29起。僅從數據來看,中國市場活躍度幾乎占據了全球半壁江山,談悲觀尚言之過早。
VR的火熱并非資本的簡單推動,而是相比其他一些技術革新,VR/AR在滿足“改善和提升玩家實際視覺體驗這一剛需上”所表現出來的令人驚艷效果和令人期待的前景,以及由此向更多應用拓展的可能性。
VR風口是被投資而非需求拱起來的,投資方面發生轉向,風口自然難以為繼,尤其是對于實力較弱的玩家。其實,對于真正的VR創業者而言,目前的局面不但不是寒冬,而且是最好的時代。
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