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其實當年在Xplay 3s時期,vivo便與DTS有過合作歷史,這次為NEX打造虛擬環繞游戲音效,DTS方面也表現出濃厚的興趣。vivo提出的測試標準有點高:不僅要清晰分辨聲音的位置,也要能夠準確判斷聲音與游戲角色之間的距離。
早年間打CS這類第一人稱射擊游戲,大家一定都有按住shift+AWSD的移動操作,防止對面通過腳步聲發現自己的方位。到了現在大熱的“吃雞”手游中,受限于手機形態以及音頻輸出水平,玩家即使佩戴耳機也無法達到“聽聲辨位”的效果。
為了解決游戲體驗音頻上的短板,vivo提出虛擬環繞聲道的技術概念,也就是說在雙聲道的條件下軟件模擬7.1聲道的游戲效果。這項技術不僅需要在耳機是配上耗費大量精力,還要與游戲廠商溝通優化安裝包內的多聲道音軌信息。
其實當年在Xplay 3s時期,vivo便與DTS有過合作歷史,這次為NEX打造虛擬環繞游戲音效,DTS方面也表現出濃厚的興趣。vivo提出的測試標準有點高:不僅要清晰分辨聲音的位置,也要能夠準確判斷聲音與游戲角色之間的距離。
在長達數月的調試過程中,vivo還特別搭建了一個專門測試虛擬環繞音的房間,用專業的7.1聲道音響套裝設定了參照標準,在游戲場景內輸出車聲、腳步聲、槍聲、彈道聲,人耳判斷虛擬音效與真實音效的契合程度。
NEX DTS虛擬環繞音效背后的男人,是vivo創新技術研究所所長王友飛。他可能不是步步高大樓里吃雞玩得最好的,但卻可能是最注重游戲體驗細節的。
“我第一次聽到現場效果,耳機拿下來還說把外面音箱關掉,拿下來才發現原來外面音箱是關著的。”頭回體驗DTS,虛擬環繞音效把王友飛也騙了。
環繞音效市面上是有的,但如果要定位遠處的某個點,也就說具備一定的場景縱深感,目前只有DTS虛擬多聲道才能達到。由于大多數耳機為左右雙聲道,所有左右定位相對容易一些,前后縱深感是最難實現的。
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