在市場競爭日益激烈、新產品層出不窮的今天,要開發一個新品并能迅速在市場上推廣其難度是可想而知的。只有經過科學的市場分析、消費者分析、競爭對手的分析,做到有的放矢,才能使企業開發的新...
8月2日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕。
8月2日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕,國家新聞出版署謝東暉司長在致辭中介紹,今年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,其中移動游戲市場銷售收入634.1億元、客戶端游戲市場銷售收入315.5億元,中國自主研發的網絡游戲在國內市場銷售收入798.2億元,實現海外銷售收入46.3億美元。
在游戲市場銷售收入超千億元的同時,謝東暉也指出,包括網絡游戲在內的我國數字內容產業仍然存在著一系列亟待解決的問題。
一是主流文化引領作用發揮不夠,對中華優秀傳統文化缺乏深入挖掘,弘揚中國精神、講好中國故事等方面的內容比較薄弱,一些作品執迷于搜奇獵艷、打打殺殺,甚至傳播文化糟粕。
二是原創意識和能力不足,市場上的游戲作品盡管名目與數量繁多,令人眼花繚亂,但許多或是玩法墨守成規,或是內容跟風模仿,創新能力亟需提升。
三是內容質量不高,為了迎合市場,不僅有企業在作品中添加色情、暴力等違規內容,還有企業熱衷于低俗內容作品,“打擦邊球”。
四是社會責任意識不強,部分未成年人沉迷網絡、過度消費等案例時有發生,屢屢引發輿論關注,相關企業主體責任落實不到位,一味被動應付政府監管與媒體監督,等等。
對這些問題,社會各界反應強烈,迫切需要加強引導、嚴肅治理,充分發揮數字內容產品的正向作用,堅決遏制其負面影響,大力營造風清氣正的網絡空間。
在這一背景下,近來不少游戲公司均開始立足于傳統文化,開發出了一些與游戲相結合的產品。
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