2018-2024年電腦游戲周邊產品市場發展前景分析及供需格局研究預測報告
電腦游戲周邊產品行業研究報告主要分析了電腦游戲周邊產品行業的市場規模、電腦游戲周邊產品市場供需求狀況、電腦游戲周邊產品市場競爭狀況和電腦游戲周邊產品主要企業經營情況、電腦游戲周邊產...
從營業收入的角度來,游戲占比確實不太高,我們最大的游戲還沒有貨幣化,我們正在努力,而且同時,我們正在努力解決監管的問題,最重要還是把我們最大的游戲貨幣化,然后還有就是等待監管問題,其次還有海外市場的擴展。
以下為發布會文字實錄:
20:10 業績發布會開始。
20:20 劉熾平:微信用戶花在朋友圈和小程序上的時間有所增加。
20:25 騰訊高管:目前,微信小程序DAU很快增長到2億,主要受益于小游戲及工具。
20:32 騰訊高管:第二季智能手機游戲業務環比下跌19%,主要有三個原因,第一,用戶不再喜歡戰術比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;第三,第二季現有游戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。
20:40 騰訊高管:現在暫時暫停了手機游戲的許可證,這主要是出于監管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可,我們有很多游戲都在排隊等待許可,我們有15款游戲都拿到許可。現在已經開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。我們有很多游戲,確實是還在等待許可的路上,我們也不知道什么時候可以恢復,但我們也知道,這個暫時的監管是必要的,但是我們相信監管層的能力。
20:54 騰訊高管:我們的廣告存貨量已經很保守,微信朋友圈一天最多2條廣告,即便是我們的媒體,我們的存貨量也是很克制的,我們會嚴格控制廣告的存貨量,我們希望能夠讓用戶體驗更好,而且廣告的質量也更高,我們沒有P2P廣告,就是希望廣告商能夠提供高質量的廣告,希望能夠在整個行業中表現不錯。
21:03 馬化騰:盡管公司手機游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數仍穩健增長。
21:10 劉熾平:我的觀察是,游戲的基本面還是很強的,如果你看游戲產業的增長,非常強,我們有一個戰術比賽游戲,不僅僅只是中國,我們也在海外開展業務,很快就變成當地的戰術比賽游戲的第一名,說明實際上游戲業務在海外是非常有潛力的,監管的問題我們很難評價,但我相信最終會解決。
21:18 劉熾平:至于小程序,其實會有很多互動,比如像在零售業,有些品牌都開設了自己的小程序,雖然可能還沒來得及商業化,但是還是在教育消費者上有一定作用,小程序幫助了很多不同的服務提供商,讓他們的客戶可以體驗到他們的線上服務,小程序也可以有很多商業化的可能性。
21:29 劉熾平:從營業收入的角度來,游戲占比確實不太高,我們最大的游戲還沒有貨幣化,我們正在努力,而且同時,我們正在努力解決監管的問題,最重要還是把我們最大的游戲貨幣化,然后還有就是等待監管問題,其次還有海外市場的擴展,我們還有很多事情要做。
21:33 劉熾平:現在我們也看到很多零售,更多打品牌的效應。更多關注品牌效應,通過品牌把用戶跟他們的黏度增加,而且不僅僅是希望在店內,商戶希望能夠了解用戶是誰,但是通過小程序也希望能夠更好全面了解我們用戶畫像,所以小程序能夠把不同類型的一個服務,把我們線上的用戶和線下的品牌或商戶聯系在一起。創造這樣的一個接觸點,實現一個線上和線下的整合。除此之外也能夠在一個傳統交易之外創造更多的應用場景,而且小程序可以實現很多社交資源類分享。這也可以對于一些服務品牌推廣大有裨益。
21:40 業績會直播結束,謝謝。
騰訊發布半年報
晚間,騰訊控股發布上半年業績,實現營收1472.03億元,同比增長39%;實現凈利411.57億元,同比增長26%。
騰訊第二季度凈利潤179億元人民幣,市場預估193億元人民幣。騰訊第二季度營收736.8億元人民幣,市場預估776.6億元人民幣。第二季度增值服務業務收入420.7億元人民幣,第二季度網絡廣告收入141.1億元人民幣。
騰訊第二季度智能手機游戲收入同比增長19%,但環比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰術競技類游戲尚未商業化及新游戲的發布排期的影響。網絡游戲收入增長6%至人民幣252.02億元。該項增長主要反映智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長。騰訊稱正致力加強手機游戲收入的增長動力。
騰訊稱小程序等推動建立逾2億日活躍賬戶的消費者基礎。騰訊6月末微信及WECHAT月活躍賬戶達10.577億,同比增長9.9%。
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