2019年5月25日,世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡稱“ICD-11”)。其中,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
游戲障礙是什么意思?
游戲障礙的定義是:“即一種游戲行為(‘數碼游戲’或‘視頻游戲’)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。”“就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續了至少12個月。”
2018年6月18日,世界衛生組織(WHO)表示,一部分人可能會因打游戲而生病。“游戲障礙”被其添加到《國際疾病分類》第11版(ICD-11)預先預覽版,位列“成癮性疾患”章節。
2019年5月25日,世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡稱“ICD-11”)。其中,將“游戲障礙(gamingdisorder)”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。國家衛生健康委疾控局組織專家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進行了系統梳理,并形成專家共識。
游戲障礙是種新疾病?主要有哪些表現?
根據我國多項相關調查研究顯示,與游戲相關問題患病率為3.5%-17%,而游戲障礙患病率平均為5%,相對保持穩定。
根據“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現為游戲行為失控,游戲成為生活中優先行為,不顧不良后果繼續游戲行為,并持續較長時間。
主要臨床表現包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;游戲優先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經因游戲產生了負面后果,但依然持續游戲甚至加大游戲強度。
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