最近幾年,中國游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。
2020手機游戲行業發展現狀與前景分析
最近幾年,中國游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統計數據來看,游戲用戶規模增長確有放緩,但這并不代表玩家數量已達天花板。在人口基數更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態,與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎上,要實現進一步提升,手游廠商必須大力發掘女性用戶。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告》分析
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發行與渠道分發于一身。69.0%的網民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發行商成本,不利于行業良性發展。阿里巴巴入局手游行業,各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手游渠道壟斷的現狀將得到調整。
游戲產品發展方面,中國手游產品同質化嚴重,缺乏創新,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。未來手游廠商需重點提升產品品質,往精品化、重度化方向進化發展,打造更多現象級品牌吸引用戶關注,引領行業良性發展。棋同時牌類手游作為一款休閑益智的游戲,一直深受中老年用戶的青睞,隨著中國網民數量的持續攀升,智能手機的普及與中國人口老齡化的速度加快,棋牌類手游熱度將得到延續。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數量龐大,而且還在繼續增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。欲了解關于手機游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國手機游戲行業深度調研及前景預測報告》。
2020-2025年體感游戲機行業市場深度分析及發展策略研究報告
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