中國青少年/兒童游戲用戶的體量已經不容小覷,幼兒園(3-6歲)的孩子手機接觸率高達91.8%,電腦接觸率80.6%,其中44.1%的孩子玩網游,類型從QQ農場、飛行棋等小游戲,到《魔獸世界》這樣的大型網游。而13-14歲的初中生,大型網游已成為娛樂的重要選擇,比例達25.8%
中國青少年/兒童游戲用戶的體量已經不容小覷,幼兒園(3-6歲)的孩子手機接觸率高達91.8%,電腦接觸率80.6%,其中44.1%的孩子玩網游,類型從QQ農場、飛行棋等小游戲,到《魔獸世界》這樣的大型網游。而13-14歲的初中生,大型網游已成為娛樂的重要選擇,比例達25.8%。
對于這塊全世界最大的新興游戲市場,中國廠商的嗅覺也是敏銳,目前有兩類廠商:一類是專門設置青少年/兒童游戲業務的,如騰訊、淘米、百田、樂堂動漫等;另一類是產品面向全年齡層、卻包含大量00后用戶的,主要以休閑類為主的廠商,包括樂元素、樂逗、飛魚等。
現在的00后群體還處在紅利期,有巨大的潛力值得挖掘。雖然動漫IP游戲是目前00后市場的主流,但在這個娛樂產品豐富的互聯網時代,00后群體接受能力強大,喜好更換速度很快,單單是游戲無法滿足00后的需求。因此,各廠商普遍認為以動漫游戲為核心,布局泛娛樂全產業鏈,是搶占00后市場份額的重要手段。
按照目前的趨勢,今后00后用戶將進一步向移動端轉移,手游會成為他們的首選。而在產品類型方面,由于00后群體有著極強的個性,未來面向青少年兒童的產品類型或將進一步細分,更多題材新穎、玩法創新的游戲會出現;而隨著孩子與社會的接觸越來越緊密,其興趣愛好也正不斷貼近成年人,未來面向全年齡層開發的中重度游戲產品,或許也該把低齡用戶群體考慮在內。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心提供的最新行業運行數據為基礎,驗證于與我們建立聯系的全國科研機構、行業協會組織的權威統計資料。我們對兒童游戲行業進行了長期追蹤,結合我們對兒童游戲相關企業的調查研究,對我國兒童游戲行業發展現狀與前景、市場競爭格局與形勢、贏利水平與企業發展、投資策略與風險預警、發展趨勢與規劃建議等進行深入研究,并重點分析了兒童游戲行業的前景與風險。報告揭示了兒童游戲市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,是企業定位和發展方向不可多得的精品。
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2020-2025年游戲設備行業市場深度分析及發展策略研究報告
隨著游戲設備行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的游戲設備企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期...
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