我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。
電競的體育化之路必將催生一個龐大的產業,其商業價值和文化品牌價值都不可小覷。經過多年發展,電競行業已經形成了一條從游戲授權到內容生產、制作再到傳播的完整產業鏈,將帶動內容制作、授權、分發,賽事運營、傳播、監管、教育培訓、專有設備研發等一系列相關產業鏈的全面發展。目前電競在全球范圍內都處于飛速發展的態勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
2018年中國電子競技市場規模突破940.5億元,中國電競產業2019年市場規模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入,將超百億。值得注意的是,游戲收入占據了約九成份額。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部收入等在內的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。隨著電子競技產業鏈的逐漸完善,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式,電子競技產業整體規模不可限量,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
龐大的用戶基數為電競在中國的發展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數字創意產業的進一步繁榮,中國的電競產業還將繼續迎來大發展時期,并在全球占據領先地位。2019年中國電競市場規模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經過這期間的爆發式增長,電競市場還將繼續突破高度,到2025年電競市場規模將達3050.6億元。
未來隨著VR等虛擬現實技術的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網吧游戲大多數是競技類游戲。
電子競技賽事作為超高清產業應用主要場景之一,具有巨大的發展潛力。據統計,2020年電競整體市場規模超過1450億元,增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態市場的快速發展,預計在2021年電競市場將突破1800億元。中國電競用戶規模方面,2020年已達到5億。
當前,視頻技術正經歷從高清向超高清的演進,超高清視頻產業鏈條長,發展超高清視頻產業將帶來芯片、顯示面板、視頻制作設備、存儲設備、網絡傳輸設備、終端整機等產業鏈各環節產品的升級換代。超高清視頻應用范圍廣泛,能夠與廣播電視、文化娛樂、安防監控、醫療影像等領域的需求相結合,促進行業領域創新發展。
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