近年來,電競的迅猛發展有目共睹,尤其是移動電競的出現,加速了電競產業的爆發。中國體育產業的目標是在2025年達到五萬億規模,電競盡管起步較晚但發展迅猛,未來擁有巨大想象空間。
近年來,電競的迅猛發展有目共睹,尤其是移動電競的出現,加速了電競產業的爆發。中國體育產業的目標是在2025年達到五萬億規模,電競盡管起步較晚但發展迅猛,未來擁有巨大想象空間。
移動電競由游戲廠商主導的電競賽事逐漸興起,騰訊、網易、完美等游戲大戶布局競技網游,闖入傳統電競產業。伴隨著受眾人群快速激增,電競的商業價值也水漲船高,數據顯示,KPL2021年共計有十余家品牌成為KPL新賽季的合作伙伴,從最初的3C數碼、飲料等擴展至運動服飾、金融、日化、食品、汽車等多個行業。
近年來,全球移動電競發展速度驚人,在收視人數與影響力上對傳統端游呈現趕超之勢。移動設備更強的便利性給了更多人了解并參與電子競技機會,使得世界范圍內更多新興市場被激活,更多電競潛力被發掘。
得益于4G網絡在全球范圍內的普及,東南亞地區的移動網絡能夠讓玩家們流暢地進行聯網游戲。即使在緬甸這樣相對欠發達的國家,移動網絡費用也不貴,符合大部分人的消費水平。整個東南亞地區擁有超過3500萬電子競技愛好者。這一現象的主要原因,是因為東南亞的新增移動用戶較多。
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場占比穩步提升。
隨著電競產業的快速發展及中國戰隊接連獲得世界冠軍,電競的關注度也不斷提升,知名選手在各種獎項評選中頻頻上榜。據《2020中國電競產業研究報告》顯示,2020年中國電競企業的注冊數量比去年同期增長30%,全年電競游戲市場收入達到億元,比去年同期增長44%,中國的電競游戲用戶數量已經超過了北美。
國產游戲“出海”成功,“本土化”是關鍵。目前,東南亞風靡的手游無一不是在上線之初就做了充足的本地化準備。而在充分尊重多元化的同時,也要保留中國特色,傳播中國文化。可以看出,中國電競的出海之路將越走越寬,在用戶的不斷積累和海外賽事體系的愈發成熟之后,其全球化進程將持續處于增速中。
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2022-2027年中國移動電競行業發展現狀分析及未來投資戰略規劃報告
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