游戲媒體行業前景與現狀發展如何?游戲媒體大致分為兩種,一種是專注產業資訊的to B行業媒體,客戶群體一般是手游圈或游戲圈從業人士。另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,游戲媒體市場競爭也是一場激烈。
游戲媒體行業前景與現狀發展如何?游戲媒體大致分為兩種,一種是專注產業資訊的to B行業媒體,客戶群體一般是手游圈或游戲圈從業人士。另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,游戲媒體市場競爭也是一場激烈。
游戲媒體行業從版號審批的情況來看,2018-2020年,新聞出版署下發的游戲版號數量分別為2064個、1507個、1405個,到了2021年的當下,游戲媒體行業版號發放數量呈現逐年下降的趨勢。自今年7月22日以來,近段時間未有新的版號信息公示。截至12月6日,2021年共計下發755款游戲版號。
近年來,我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,游戲媒體貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。其中國產游戲版號679款,進口游戲版號76款。不容忽視的是,海外市場已經是中國自主研發游戲收入的重要收入來源。根據游戲工委的統計,中國游戲今年上半年出海銷售收入達55.7億美元、同比增長20.2%,并在繼續保持高速增長。
目前,網絡游戲用戶已經處于下降狀態。根據CNNIC發布的48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至今年6月,我國網絡游戲用戶數為5.09億,比去年12月少了869萬。不過,網絡游戲收入仍在上升中,2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%。
游戲媒體行業收入仍在上升中,2021年1-6月,中國自主研發的網絡游戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%。
預計2021年,中國娛樂及游戲媒體行業總收入約為3586億美元,至2025年收入將達約4368億美元,未來五年的復合年增長率為5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實(VR)、OTT視頻以及互聯網廣告等細分領域里,中國的游戲媒體行業平均增速將領先全球。
近年來,我國手游出海正處于高速增長期,從游戲媒體行業收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
預計2021年,中國娛樂及媒體行業總收入約為3586億美元,至2025年收入將達約4368億美元,未來五年的復合年增長率為5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實(VR)、OTT視頻以及互聯網廣告等細分領域里,中國的平均增速將領先全球。
游戲媒體大致分為兩種,一種是專注產業資訊的to B行業媒體,客戶群體一般是手游圈或游戲圈從業人士。另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,游戲媒體市場競爭也是一場激烈。我國手游出海正處于高速增長期,從收入角度看,主要出海市場是美日韓等成熟地區,新興國家是未來出海收入增長的潛在力量。從游戲類型上看,貢獻收入比例的最大品類還是SLG類手游,但是品類逐漸豐富。
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