????? 雖然我國的體育產業化的歷史僅有20多個年頭,但是體育產業的發展速度已經超過了其他產業,而且在國際上仍有強勁的發展勢頭,是當今社會具有的廣闊前景的“永遠的朝陽產業”之一。優邁體育發現,在我國,體育產業作為國民經濟的有機組成部分,在拉動消費,促進投資,解決就業,提高國民素質等方面起到了顯著的作用,使其完全有可能成為國民經濟的增長點。
體育產業之所以能夠發展,一方面是因為體育市場的有效需求讓體育消費日漸繁榮,開發體育產業商業價值日益顯露;另一方面是因為該產業對社會經濟、文化的繁榮有著不可替代的貢獻和意義。可以說體育產業是純粹的“經營人體”的產業,是生命產業。中國的體育產業發展空間非常巨大,未來中國的體育產業將迎來萬億的市場規模或空間,這就引起了投資者的高度重視。尤其是具有體育賽事整合運營能力的公司和體育消費品或大眾體育健身領域的公司,還有就是互聯網體育公司。
但是我國的體育產業較發達國家相比仍處在初級發展水平。2006-2015年來,我國體育及相關產業增加值由983億元上升至4737億元,年復合增長率為19.1%,遠超同期GDP的增速,近年來,我國體育產業占GDP的比重為0.7%,仍低于全球的2.2%的平均水平。2016年8月習近平主席提出了“健康中國”戰略,強調普及全民健身,是為拉動體育產業發展的需求端,而“十三五”規劃則體現出了我國對體育產業供給側結構性改革的部署。2017年是規劃推進的第二年,也將面臨著良好的發展和布局契機。
2017年,體育板塊中電競細分領域的相關標志值得重點關注。2016年作為電子競技展露頭角的一年,展示了其卓越的成績與無窮的潛力,隨著手游精品化和電子競技的移動化,讓我們認為2017年將是電子競技的元年,移動電競成為電子競技行業新的趨勢,迸發出超乎尋常的能量。隨網絡而興起的電子競技,自身影響力和受到的關注度越來越大,屬于電子競技的黃金時代已經開啟。而且視頻直播推動了電競進入粉絲經濟時代,流量變現有望重塑電子競技的商業模式。
隨著游戲產業和電子競技的發展,運營商創造了更多的盈利模式,視頻直播等新媒體的出現大幅擴張了電子競技的發展,運營商創造了更多的盈利模式,視頻直播等新媒體的出現大幅擴張了電子競技的受眾群體,電競文化深入人心。國內目前的商業模式同質化處于燒錢階段,游戲直播平臺盈利以虛擬禮物和廣告收入為漢族,另外還有官方線下的活動,收益和會員訂閱等,成本則主要包括內容成本、寬帶成本和運營成本。高企的寬帶成本和內容成本使得游戲直播成為領域又一燒錢行業的典型。
虛擬禮物中的虛擬道具變現源自視頻秀場模式,營收增長主要來源于付費用戶規模的增大。目前我國有近億數量的游戲直播受眾,隨著付費用戶規模的增大,付費習慣養成整體市場觀規模未來是可以看見的。優邁了解到,廣告收入,包括頁面廣告欄收入和緩沖廣告收入。寬帶成本,視頻網站寬帶成本一直是成本中的大頭。清晰度更高的視頻輸出意味著更好的寬帶成本,同等人數下寬帶支出游戲直播要數倍于秀場。還有內容成本,國內各大游戲直播平臺基本確立了以高價獲取內容成本,快速擴大用戶量思路,除了如秀場模式支付固定的分成比例外,直播平臺還要向優秀主播支付高額的簽約費用。隨著資本在游戲直播領域的相互角逐,未來大概出現并購整合,行業集中度將提高。
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