按照荷蘭市場調研公司 Newzoo 的估算,今年全球電子競技的核心觀眾將會達到 1.91 億人,而且到了 2020 年還會增加到 2.86 億人。
最近幾年,電子競技正在變成越來越值錢的賽事。按照荷蘭市場調研公司 Newzoo 的估算,今年全球電子競技的核心觀眾將會達到 1.91 億人,而且到了 2020 年還會增加到 2.86 億人。
除了觀眾數量以外,另一件事也證明了電子競技的受關注程度:周四,市場調研公司尼爾森宣布成立電子競技部門,準備提供電競相關的各種數據、贊助價值等等信息,就像他們去年開始測量傳統賽事的贊助價值那樣。
尼爾森娛樂的總裁 Howard Applebaum 表示:“對電競業可靠、獨立的測量需求很大。”在此之前,尼爾森的 Esport24 已經對七項賽事進行估量,這些賽事的贊助價值有很大差異,最低為 7.5 萬美元,最高則是達到了 1700 萬美元。
對許多廣告主們來說,電競是個全新的領域,他們都還在摸索要以怎么樣的形式贊助。今年年初,奧迪宣布贊助丹麥的 CS:GO 職業戰隊 Astralis,不過并沒有透露具體的贊助金額。按照尼爾森的計算,奧迪在今年 Astralis 參加的兩次比賽中獲得了價值相當于十倍贊助金額的曝光量,而且 40% 來自 Astralis 以及代表 Astralis 簽訂協議的 RFRSH 娛樂公司在社交網站的互動。
百事可樂旗下的激浪(Mountain Dew)的贊助方式不同,他們在去年就創建了幫助業余玩家成為職業選手的 Mountain Dew League,今年六月還宣布贊助 Team Dignitas、Splyce 和 SK Gaming 三支戰隊,觀眾通過直播平臺 Twitch 上的 Mountain Dew 頻道可以看到這三支戰隊的獨家內容,這種做法自然能為 Mountain Dew 吸引來不少電競觀眾。
對尼爾森或者是其他想要提供類似測量數據的調研公司來說,最重要的是說服客戶他們的測量方法是合理有效的。歐洲著名電競團隊 ESL 的 CEO Craig Levine 就曾經表示,雖然電競業在迅速發展,但“持續和高質量的測量數據一直是個挑戰”。
除了成立電競部門以外,尼爾森還另外宣布成立了電競業的咨詢委員會,成員包括 Facebook、FIFA、暴雪、Sony PlayStation、YouTube 等等行業相關公司。
細分市場研究 可行性研究 商業計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產業園區規劃 十三五規劃
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