如果這在常規編輯或圖形應用中編輯這種視頻和/或圖像,當視頻或圖像在頭顯中以圓頂投影,立方或球形分布并呈現時,用戶將難以解釋最終結果的體驗。在平面投影中編輯和操作這種圖像需要特殊的技能和反復摸索。
據國外媒體報道,蘋果公司最近提交了一份最新的專利申請,該公司正在嘗試挖掘全虛擬現實(VR)套件的潛力,探索360度全景VR概念。不僅如此,蘋果公司的這項專利顯然不是針對產品測試,而是面向消費者的。
傳統的180度或360度視頻和/或圖像主要以平面存儲格式進行儲存,而這種格式是通過等角或立方投影來表示球面空間。
如果這在常規編輯或圖形應用中編輯這種視頻和/或圖像,當視頻或圖像在頭顯中以圓頂投影,立方或球形分布并呈現時,用戶將難以解釋最終結果的體驗。在平面投影中編輯和操作這種圖像需要特殊的技能和反復摸索。
專利申請還簡要介紹了耳機的輸入延遲。用戶的動作和頭顯上圖像移動之間的延遲可能會導致某些用戶產生暈動癥,因此蘋果以及其它一些公司正嘗試將其影響降低到最低限度。
蘋果的發明涉及一種方法和系統,其可以把來自主機編輯或視覺效果軟件程序的單視場或立體視場180度或360度靜止或視頻圖像作為等角投影或其他球面投影傳輸到可以同時運行軟件程序的相同設備的輸入中,而且這臺相同設備可以連續地從通過有線或無線連接的頭顯的方向傳感器中獲取方向和位置數據,并同時把該方向的代表性單視場或立體視場視圖實時渲染至頭顯。
此外,蘋果在專利申請中指出:“可能有必要注意的是,Metal#252代表了蘋果發布的框架/庫,而本技術領域的開發者已知悉了解。此外,OpenGL#251可能代表蘋果目前或以前發行的軟件版本中的框架/庫。”
與大多數專利申請一樣,新專利申請幾乎沒有涉及技術細節。雖然提及了DirectX 11控制器,但蘋果表示對這一專利的實現依賴于OpenGL和Metal。
并且,除了在專利申請中所提到的Metal和特定的例程外,目前還不清楚,這項專利與 Facebook旗下Oculus以及其他公司的專利申請有何不同之處。
眾所周知,蘋果很看好增強現實。蘋果公司首席執行官蒂莫西·庫克在最近的一次財務報告中稱,增強現實將大有可為,會對游戲,娛樂和商業領域產生重大影響。9月,蘋果計劃發布最新的iPhone,配備有可以3D掃描物體和人臉的相機。增強現實對于蘋果的重要性不言而喻,因此,有人稱,蘋果對虛擬現實不感興趣。
從長遠來看,蘋果除了在現實增強技術上發力外,虛擬現實方面蘋果也一樣沒有落下。此次,蘋果申請新專利,探索360度全景VR概念,就是蘋果在虛擬現實領域投產的一項有力證明。
這不是蘋果公司第一次進軍虛擬現實領域,此前在他們推出eGPU支持的新一代操作系統High Sierra時,就曾推薦開發人員專注于虛擬現實。
未來AR/VR技術擁有很廣闊的使用前景。現在每天都會有一個新想法和隨之而來的解決方案來升級我們的現代生活。前所未有的奇思妙想正在從四面八方的數字世界而來。不管是VR還是AR,蘋果在科技前沿的探索是永無止境的。
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