2017-2022年中國移動電競行業市場前景預測與投資規劃研究分析報告
移動電競行業研究報告主要分析了移動電競行業的市場規模、移動電競市場供需求狀況、移動電競市場競爭狀況和移動電競主要企業經營情況、移動電競市場主要企業的市場占有率,同時對移動電競行業的...
荷蘭市場研究公司Newzoo近日在一份報告中指出,2018年全球電競市場收入預計將達到9.056億美元,到2021年,這項數據將有可能增長至16.5億美元。
2018年全球電競市場收入將達9億美元。
荷蘭市場研究公司Newzoo近日在一份報告中指出,2018年全球電競市場收入預計將達到9.056億美元,到2021年,這項數據將有可能增長至16.5億美元。
報告稱與2017年相比,今年全球電競市場的收入將增長超過2.5億美元;在全球各區域市場中,北美市場收入占比最高,預計會達到38%。在2018年全球電競市場總收入中,贊助費仍然是最大的收入來源,預計將達到3.594億美元(2016年數據為2.346億美元)。作為比較,游戲發行商的電競收入增長速度較慢,今年預計將達1.163億美元,只比去年增長了約1150萬美元。
根據Newzoo的預估數據,2018年全球電競觀眾人數將增長到3.802億,其中電競愛好者(注:每個月至少觀看兩場電競比賽的用戶)人數約1.65億(2017年數據為1.432億),到2021年將增長至接近2.5億。在2018年,偶爾觀看電競比賽(平均每月觀看不到1次)的觀眾人數預計將達到2.152億,到2021年將超過3.06億。
報告稱電子競技的用戶關注度穩定增長,這在某種程度上是因為作為一種主流娛樂行業,電競的曝光率有所上升。在全球范圍內,對電競有所了解的人口數在2018年預計將達到17億,該項數據較去年增長大約3億。在中國,多達4.683億人都聽說過電競。
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