2018-2023年游戲設備市場投資機會及企業IPO上市環境綜合評估報告
2017年隨著供給側結構性改革、國企改革、創新創業發展的持續推進,舊泡沫將被逐步刺破,經濟將在各種不確定和沖擊中構筑新的增長動力。目前國內面臨如傳統行業產能過剩、非金融國有企業的高杠桿...
第三方游戲市場研究機構Newzoo發布的最新全球游戲市場報告顯示,預計2018年總共有2.3億玩家將在游戲方面投入1379億美元,同比增長超過13%,其中手游占比超過50%。
2018年全球游戲收入預增13%,?手游占比超50%。
第三方游戲市場研究機構Newzoo發布的最新全球游戲市場報告顯示,預計2018年總共有2.3億玩家將在游戲方面投入1379億美元,同比增長超過13%,其中手游占比超過50%。
報告指出,2018年數字游戲收入為1253億美元,占整個游戲市場的91%,其中手機游戲收入703億美元,增長25.5%,幾乎是整個游戲市場收入增速的2倍;電子游戲機收入和PC游戲收入分別達346億美元和329億美元。
整個市場中,2017年至2021年的復合年增長率為10.3%,2021年總收入將達到1801億美元;PC游戲市場將伴隨著下載/盒裝PC游戲的增長而保持穩定,即維持1.8%的復合年增長率,而瀏覽器端游戲將向移動平臺端轉變;流媒體和電子競技將推動游戲機的復合年增長率達到4.1%,總收入達到39億美元。到2021年,手機游戲將帶來1064億美元的收入,占市場的59%。
具體到各國的游戲營收數據,中國、北美和日本位列前三。其中,中國在全球手游市場占比超過60%,而到2021年將增長至70%。
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