2018-2024年嬰兒保育設備市場發展現狀調查及供需格局分析預測報告
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。嬰兒保育設備行業研究報告就是為了解行情、分析環境提供依據,是企業了解市場和把握發展方向的重要手段,是輔助企業...
6月19日消息,“網癮少年”是現代游戲人對自己的戲稱,但是從今天開始,這個稱號將被用在沉迷于游戲的病患身上,世界衛生組織在今天正式把“游戲成癮”列入精神疾病,并且通知世界各國將這個病癥納入醫療體系。
游戲成癮的表現
游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。
其實早在10年前,世衛組織就可以對“游戲紊亂”造成的危害進行分析了,如今經過專家的多年研究論證后,最終世界衛生組織決定將它列入精神疾病之列。不過此舉將會在行業內引起一場非常大的爭論。
據解放日報報道稱,上海精神衛生中心成癮研究專家趙敏表示,“以往學界并未將這一常見于青少年的行為現象納入疾病范疇,但近年來,極端個案與社會上出現的各類戒斷療法讓學者深入進行了研究。”
在她看來,游戲本身并無過錯,但是游戲體驗中的競爭和合作都與成癮顯著相關,“前者為正相關,后者為負相關,玩家的沉醉感在心理學中被稱為心流理論,是一種在全神貫注狀態下操縱的滿足感。”于是,游戲精心設計的進階過程、故事情節、任務成就甚至畫面音效等都能讓各種水平的玩家沒有操作障礙地進入各自的“心流狀態”。
不過,雖然游戲障礙將列入診斷分類,但也并非所有玩家都“游戲成癮”。趙敏說,對自身狀態有疑惑者可先自答以下問題,“是否在游戲上的時間花得越來越多?是否整天想著游戲,即使有更重要的事情也要玩?如果一段時間不玩,是否會覺得難以忍受?”
因長期接觸網絡成癮、游戲成癮案例,北京大學第六醫院精神衛生研究所主任醫師田成華則指出,目前中國在此方面的研究并不算深入,診斷標準、治療體系都還沒有成熟。他表示如果游戲成癮正式劃歸為一種疾病,那么將對患者接受正規治療有很大幫助。
他還表示,ICD11正式公布后,世衛組織會向全世界推廣,但并無權力要求各個國家必須采納,推薦后各個國家會根據自己的情況決定什么時候采納。
中國游戲成癮現狀如何?
記者將“游戲成癮”四個字鍵入搜索引擎,出來了一大串與之相關的新聞熱點事件。
2017年,17歲的廣東青年小劉窩在宿舍連續玩網游40多個小時罹患腦梗;杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長訓斥,后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫院時還要求登錄手游賬號;湖南慈利23歲女性被年僅15歲的初三學生殘忍殺害,只因后者沉迷于暴力網游,想體驗在現實中殺人的快感。
專家:中國馬上采納的可能性不大
北京大學第六醫院精神衛生研究所主任醫師田成華長期接觸網絡成癮亦或是游戲成癮的來訪者,據他介紹,目前中國在此方面的研究并不算深入,診斷標準、治療體系都還沒有成熟。他表示如果游戲成癮正式劃歸為一種疾病,那么將對患者接受正規治療有很大幫助。
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