2018-2023年中國熱敏打印機行業市場前景預測與投資規劃研究分析報告
在一個供大于求的需求經濟時代,企業成功的關鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產業的當前需求、潛在需求以及新的...
電競行業正在向大眾證明,現在是創業入局的最佳時機。這不僅源于游戲廠商對自身游戲業務增長的焦慮,也源于大眾一致認為電競是下一個增長點,提前布局,早日豐收。
電競行業正在向大眾證明,現在是創業入局的最佳時機。這不僅源于游戲廠商對自身游戲業務增長的焦慮,也源于大眾一致認為電競是下一個增長點,提前布局,早日豐收。
市場層面,2017年中國電競市場突破650億元,移動電競在這一年得到了大幅度增長。移動電競的爆發帶來了更多的用戶基礎與新增電競人口,傳統電競未曾覆蓋到或覆蓋范圍較少的女性用戶在移動電競爆發中大量增長。
基于大量新增用戶,不同背景的資本通過贊助電競俱樂部等形式進入到產業鏈上游,并開始獲得回報。
游戲層面,《絕地求生》的爆火讓市場回歸理性,人們重新燃起對端游電競的信心。另一方面,大量戰術競技類端手游的出現引領了新的品類風潮。開發者和玩家都意識到,優秀玩法的游戲依然能在市場中發出聲音。
賽事方面,頭部賽事逐漸向傳統體育靠攏,邁入聯盟化與主客場階段。更多的主場賽事與線下場館激活了更多區域的電競市場,讓電競真正成為全民運動。
電競市場的擴大與產業鏈的完善
過去的幾年里,電競市場一直處于極速擴展階段,產業鏈也處于不斷完善之中,2017年到2018年上旬這一年半時間里,電競行業的發展尤甚。
據艾瑞咨詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國電競市場整體規模突破650億元,其中移動電競游戲市場規模在2017年迎來了爆發式增長,截止2017年底,移動電競市場規模已經與端游市場規模占比持平。其中,端游電競市場規模為301億,移動電競市場規模為303億。與之相比,電競生態市場規模較小,僅為50億。具有極大的增長空間。
一般情況下,端游電競市場規模指大陸地區為該端游電競游戲消費的總金額,移動電競市場規模亦然。電競生態市場則是指賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費形式以及贊助、廣告等企業圍繞賽事展開的收入,以及電競俱樂部選手、直播平臺等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入。也就是說,圍繞賽事創造的價值目前仍有極大的發展空間。
市場規模不斷擴大的同時,國內的電競產業鏈也趨于完善。
一般來說,整個電子競技產業以賽事為中心,逐漸擴散至整個行業。圍繞著賽事整個產業鏈包括:賽事上游的游戲研發、發行廠商;賽事中游的賽事主辦方、承辦方,電競俱樂部;賽事下游的媒體和直播平臺;最后是作為消費者的電競觀眾以及廣告商、贊助商。相對應的,電競產業的商業模式是生產賽事內容吸引流量(觀眾),再通過門票、周邊商品(線下)和版權費用、廣告、贊助(線上)等形式實現變現。
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