動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術(shù)型復合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領,原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。
據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠遠低于發(fā)達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
動漫專業(yè)薪資待遇
動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業(yè)時間等條件的不同,動畫行業(yè)的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r,符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標準一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年后較為優(yōu)秀的可能會上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。
影視特效行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。
動漫人才薪酬區(qū)間分布:年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關(guān)注實際能力。
動漫行業(yè)發(fā)展
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的文化產(chǎn)業(yè),在全球發(fā)展迅猛。2005年動漫產(chǎn)業(yè)全球產(chǎn)值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)所面臨的現(xiàn)實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。
中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度很快,空間廣闊。據(jù)中國動漫協(xié)會估計,2008年前中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元。2012年總產(chǎn)值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內(nèi)動漫市場份額不斷喪失。據(jù)國內(nèi)一項調(diào)查結(jié)果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。
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2019-2025年中國動漫行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關(guān),并非專業(yè)術(shù)語。日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。如《名偵探柯...
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