據媒體報道,日前,字節跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年全資收購游戲公司有愛互娛。后者為專注二次元RPG和策略品類手游研發商,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。分析認為,字節跳動近兩年全力掃貨游戲公司,并且加碼動作與力度均愈發用力。
據媒體報道,日前,字節跳動旗下游戲業務品牌朝夕光年全資收購游戲公司有愛互娛。后者為專注二次元RPG和策略品類手游研發商,旗下代表作有《放置少女》、《紅警OL》等。分析認為,字節跳動近兩年全力掃貨游戲公司,并且加碼動作與力度均愈發用力。同時,字節跳動正努力構建出海游戲業務版圖。有媒體報道稱,字節跳動已向港交所提交了承銷商聘用函,啟動了赴港上市流程,業內預測,字節跳動的估值正接近4000億美元。
富春股份 與字節跳動及其關聯公司在游戲代理發行、投資研發團隊等領域有廣泛合作,《仙境傳說RO:新世代的誕生》產品將全球發行。
奧飛娛樂 與字節跳動合作打造飛行射擊類游戲《百變戰鷹》已上線。
紫天科技 公司休閑游戲業務的合作方為字節跳動。
中國網絡游戲行業競爭分析
未來5年內,游戲市場有望受益于手機性能的進一步增強以及5G通信技術的發展,或許會有更多優質且需要高配置的端游IP轉化為手游。預計2019-2024年,我國PC端游手游化的游戲數量將從49個增長至155個,年復合增長率將達33.6%。
根據游戲種類區分,端游轉手游主要可以分為:競速類、FPS、MMORPG、卡牌類游戲等,其中,MMORPG類端游為手游企業的主要轉化對象,據廣電總局公布的2019年游戲版號數據,該類型占到端游轉手游游戲總數的69%。
根據游戲性質進行區分,PC端游戲中包含網頁游戲(頁游)、客戶端游戲(端游)兩大類。據2019年數據,頁游轉手游占到整體比重的51%,代表游戲如《臥龍吟》等;端游轉手游占整體比重較低,為49%,代表游戲如《夢幻西游》《龍之谷》等。
天眼查數據顯示,我國2020年上半年新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網絡游戲用戶規模達5.4億,占網民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數量達92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現促使人們將更多時間放在了室內,此舉進一步推動了全球用戶花在游戲上的時間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預測,2021年全球的游戲玩家總數將達到28億,將會創造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區基礎設置和經濟的持續增長,這些新興市場將成為2021年營收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗正在逐漸成熟,這種體驗對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業價值的推動下這種趨勢還將繼續下去,尤其是隨著傳統廣告支出的不斷增長。
據2020年人社部發布的《新職業在線學習平臺發展報告》統計顯示:未來5年,新職業人才需求規模龐大,其中電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬,電競行業人才缺口達到350萬。
欲了解關于網絡游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2025年中國網絡游戲行業競爭分析及發展前景預測報告》。
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