今年1月,集團旗下重點項目“上海國際新文創電競中心”正式動工,是上海市重大產業項目之一。未來,虹橋國際中央商務區閔行部分將圍繞建設“全球電競之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區電競企業產業和頭部企業集聚區。
11月7日凌晨,EDG電子競技俱樂部以3:2戰勝DK奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍,全網沸騰!EDG電競俱樂部隸屬于超競集團,于2019年落戶虹橋前灣地區。今年1月,集團旗下重點項目“上海國際新文創電競中心”正式動工,是上海市重大產業項目之一。未來,虹橋國際中央商務區閔行部分將圍繞建設“全球電競之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區電競企業產業和頭部企業集聚區。
近年來,資本對電競行業的關注度不斷提升。天眼查App數據顯示,電子競技領域合計發生融資事件432起,融資金額超750億元;僅今年以來,就有37起融資事件,融資金額達83.8億元。
多家上市公司也提前搶占“風口”,積極布局產業鏈上下游業務。前瞻產業研究院數據顯示,目前我國對電子競技產業鏈有所布局的上市公司近20家,包括盛天網絡、順網科技、完美世界、昆侖萬維等。
但在蓬勃發展的同時,電競行業也面臨著多重挑戰。海通證券研報指出,雖然目前電子競技行業的社會認可度不斷提升,但要真正擺脫大眾偏見,依然還有很長的路要走。此外,市場培育、競爭空間、游戲產品周期等方方面面也都存在客觀問題。整體來看,電競行業的發展道阻且長,需要更多從業人員參與到行業建設中,砥礪前行。
電子競技作為一個新興行業,吸引著大量有活力和想法的年輕人。2020年6月,教育部發出通知,電子競技工作者作為自由職業之一,被納入就業統計指標。從去年“入選”新職業到如今納入就業統計,電子競技受到許多人的關注。 電競行業高速發展的背后,離不開全國各地持續出臺相關政策的大力扶持。據了解,全國已有超過25個省份、直轄市和32個城市出臺了電競發展相關政策。
電競核心產業主要劃分為賽事內容授權、賽事執行與參與、內容制作與傳播等三大環節??v觀整個電競行業的工作崗位不難發現,除了獨具電競特色的賽事體系之外,剩下的崗位工作職能與其他互聯網行業并無太大區別,同樣都是產品、運營、商務、品牌、技術等等,不同點只在工作內容的差異。
電競行業從業者偏年輕化,男性占比超八成,游戲內容運營、游戲用戶運營等均為從業者較為關注的崗位。游戲內容運營、游戲用戶運營、游戲主播/博主等、游戲策劃、游戲視頻后期等職業成為電競從業者瀏覽招聘信息時最為關注的崗位。
未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,中國電競產業已發展成為一個以職業賽事為核心涵蓋版權商、職業俱樂部、專業場館設備、藝人經紀、執行公司、直播平臺、專業媒體、網絡社區、衍生文旅、衍生文創與跨界贊助合作的龐大產業鏈。
更多行業研究分析,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告》。
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2020-2025年電子競技行業市場深度分析及發展策略研究報告
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