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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2014-2019年中國網頁游戲行業市場發展形式及投資潛力分析報告 》由中研普華網頁游戲行業分析專家領銜撰寫,主要分析了網頁游戲行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對網頁游戲行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的網頁游戲行業數據分析,幫助客戶評估網頁游戲行業投資價值。
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本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發布大量產業經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內容系中研普華原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
網頁游戲行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析網頁游戲未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘網頁游戲行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。預測未來網頁游戲業務的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找網頁游戲行業的投資商機。報告在大量的分析、預測的基礎上,研究了網頁游戲行業今后的發展與投資策略,為網頁游戲企業在激烈的市場競爭中洞察先機,根據市場需求及時調整經營策略,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料,結合中研普華公司對網頁游戲相關企業和科研單位等的實地調查,對國內外網頁游戲行業的供給與需求狀況、相關行業的發展狀況、市場消費變化等進行了分析。重點研究了主要網頁游戲品牌的發展狀況,以及未來中國網頁游戲行業將面臨的機遇以及企業的應對策略。報告還分析了網頁游戲市場的競爭格局,行業的發展動向,并對行業相關政策進行了介紹和政策趨向研判,是網頁游戲生產企業、科研單位、零售企業等單位準確了解目前網頁游戲行業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
第一章 網頁游戲相關概述
第一節 網頁游戲基礎概述
一、網頁游戲范圍界定與特點
二、網頁游戲媒體
三、網頁游戲的開發技術
第二節 網頁游戲類別與發展情況
一、策略類
二、寵物養成類
三、網頁MMORPG類
第三節 網頁游戲發展的優勢
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第二章 2013年中國網頁游戲運行態勢分析
第一節 2013年中國網頁游戲業熱點聚焦
一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
二、265G榮獲“2013年度最佳網頁游戲資訊大獎”
三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選
五、十大最新網頁游戲推介
第二節 2013年中國網頁游戲運行現狀綜述
一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
五、網頁游戲的創新
六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著
第三節 2013年中國網頁游戲用戶群剖析
一、玩家數量倍數增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
第四節 2013年中國網頁游戲企業動態分析
一、“游戲平臺、社區化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局
二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發展路程
三、“原創精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
第五節 2013年中國網頁游戲發展中存在的問題分析
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第三章 2013年中國網頁游戲產業鏈分析
第一節 產業鏈結構
一、網頁游戲開發商
二、網頁游戲運營商
第二節 上游供需分析
一、監管政策有待進一步落實
二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
第三節 下游供需分析
一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
第四節 行業盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式
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第四章 2013年中國網頁游戲市場深度剖析
第一節 2013年中國網頁游戲產業發展概述
一、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游戲用戶規模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節 2013年中國網頁游戲產業運行動態分析
一、盛大進軍網頁游戲對產業的影響
二、網頁游戲市場的黑馬
三、2013年網頁游戲市場份額調查
第三節 2013年中國網頁游戲存在的問題分析
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第五章 2013年1-12月中國網頁游戲用戶監測數據分析
第一節 2013年1-12月中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析
第二節 2013年1-12月中國網頁游戲月度訪問次數同比分析
第三節 2013年1-12月中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析
第四節 2013年1-12月中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響
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第六章 2013年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第一節 2013年中國網頁游戲產品分析
一、中國網頁游戲研發地分布
二、中國網頁游戲產品類型分布
三、中國網頁游戲題材分布
四、中國網頁游戲實現技術分布
五、中國網頁游戲支付方式分布
第二節 2013年中國兒童網頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監管風險大,爭議不斷
五、定位及發展各有不同
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第七章 2013年中國網頁游戲競爭新格局透析
第一節 2013年中國網頁游戲競爭總況
一、網頁游戲市場競爭升級
二、中國網頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節 2013年中國網頁游戲行業競爭力分析
一、玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱
二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
三、行業門檻低,潛在進入者眾多
第三節 2013年中國網頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節 2013年中國網頁游戲競爭主體分析
一、商業模式創新成為競爭焦點
二、發展策略決定競爭成敗
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第八章 2013年國外重點網游企業分析運行淺析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
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第九章 2013年中國國內重點網游企業運行狀況分析
第一節 盛大
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、盛大網游推行區域特許經營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節 網易
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
第六節 完美時空
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節 金山
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、盛大經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
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第十章 2014-2019年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節 2014-2019年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發展三大趨勢
三、精品化路線成發展趨勢
四、兒童網頁游戲發展前景
第二節 2014-2019年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節 2014-2019年中國網頁游戲產業盈利預測分析
第四節 2014-2019年中國網頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發揮聯合運營的作用
三、選擇誰做聯運或宣傳對象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時通信廠商
4、網絡下載工具、軟件廠商
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第十一章 2013年中國網頁游戲投資環境分析
第一節 2013年中國宏觀經濟環境分析
第二節 2013年中國網頁游戲產業政策環境分析
一、網絡游戲產業法律環境解析
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
四、網游“防沉迷系統”開發標準
五、互聯網信息服務管理辦法
六、電子出版物管理規定
七、《互聯網出版管理暫行規定》
第三節 2013年中國網頁游戲產業社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、中國互聯網、電腦普及應用情況
三、中國人口教育程度
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第十二章 2014-2019年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節 2013年中國網頁游戲投資概況
一、網頁游戲投資環境分析
二、網頁游戲投資價值研究
第二節 2014-2019年中國網頁游戲投資熱點分析
一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
第三節 2014-2019年中國網頁游戲投資風險預警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節 2014-2019年中國網頁游戲投資指導
一、網頁游戲開發
二、網頁游戲運營
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圖表目錄:
圖表:2009-2013年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2009-2013年網頁游戲開發團隊數量
圖表:2009-2013年網頁游戲產品數量
圖表:2009-2013年網頁游戲運營商數量
圖表:2009-2013年網頁游戲玩家數量
圖表:2009-2013年網頁游戲用戶消費額
圖表:2013年中國網頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2013年中國網頁游戲玩家關注點
圖表:網頁游戲產業鏈結構
圖表:網頁游戲行業的競爭力分析
圖表:2013年中國網頁游戲行業產品研發地分布
圖表:2013年中國網絡游戲產品結構
圖表:中國網頁游戲行業競爭格局
圖表:2009-2013年網頁游戲玩家數量預測預測
圖表:2009-2013年網頁游戲玩家消費規模
圖表:2009-2013年網頁游戲玩家數量預測
圖表:2009-2013年網頁游戲市場規模預測
圖表:2009-2013年中國休閑游戲市場發展狀況
圖表:2009-2013年中國網絡游戲內置廣告市場發展狀況
圖表:網絡游戲點卡銷售渠道對比
圖表:網絡游戲行業上市公司網絡游戲業務收入比較
圖表:進入網頁游戲行業的門戶網站與社區網站
圖表:2009-2013年中國網頁游戲發展預測
圖表:2009-2013年中國網頁游戲發展預測
圖表:網絡游戲行業上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) 21
圖表:盛大2009-2013年收入預測
圖表:上海維萊 2009-2013年收入預測
圖表:51Wan 2009-2013年收入預測
圖表:千橡集團網頁游戲2009-2013年收入預測
圖表:2009-2013年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2009-2014中國月度CPI、PPI指數走勢圖
圖表:2009-2013年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2009-2013年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:2009-2014中國城鄉居民恩格爾系數對比表
圖表:2009-2014中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2009-2014我國工業增加值分季度增速
圖表:2009-2013年我國全社會固定投資額走勢圖
圖表:2009-2013年我國財政收入支出走勢圖
圖表:2013年美元兌人民幣匯率中間價
圖表:2009-2013年中國貨幣供應量月度走勢圖
圖表:2009-2014中國外匯儲備走勢圖
圖表:2009-2014央行存款利率調整統計表
圖表:2009-2014央行貸款利率調整統計表
圖表:我國歷年存款準備金率調整情況統計表
圖表:2009-2013年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2009-2013年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2009-2013年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:2009-2013年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
圖表:2009-2013年我國總人口數量增長趨勢圖
圖表:2012年人口數量及其構成
圖表:2009-2013年我國普通高等教育、中等職業教育及普通高中招生人數走勢圖
圖表:2009-2013年我國廣播和電視節目綜合人口覆蓋率走勢圖
圖表:2009-2013年中國城鎮化率走勢圖
圖表:2009-2013年我國研究與試驗發展(R&D)經費支出走勢圖
【關鍵詞Tag】網頁游戲行業研究報告 網頁游戲行業研究分析報告 網頁游戲行業市場研究分析咨詢報告
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