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《2017-2022年虛擬現實行業全景調研與發展投資風險預測報告》由中研普華虛擬現實行業分析專家領銜撰寫,主要分析了虛擬現實行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對虛擬現實行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的虛擬現實行業數據分析,幫助客戶評估虛擬現實行業投資價值。
本報告所有內容受法律保護。國家統計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1226號。
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第一部分 產業環境透視
第一章 虛擬現實行業發展綜述????? 20
第一節 虛擬現實概述? 20
一、虛擬現實介紹?????? 20
二、虛擬現實的特征??? 20
三、VR與AR和MR的區別????? 21
第二節 虛擬現實行業定義及分類???? 22
一、虛擬現實行業定義?????? 22
二、虛擬現實行業分類?????? 23
1、虛擬現實技術? 23
2、虛擬現實設備? 24
3、虛擬現實平臺及內容???? 25
三、虛擬現實行業特性及在國民經濟中的地位?????? 27
第三節 最近3-5年中國虛擬現實行業經濟指標分析????? 28
一、贏利性??? 28
二、成長速度?????? 28
三、附加值的提升空間?????? 30
四、進入壁壘/退出機制??? 33
五、風險性??? 34
六、行業周期?????? 35
七、競爭激烈程度指標?????? 39
八、行業及其主要子行業成熟度分析?????? 41
第四節 虛擬現實行業產業鏈分析???? 42
一、產業鏈結構分析??? 42
二、主要環節的增值空間??? 43
三、與上下游行業之間的關聯性?????? 45
四、行業產業鏈上游相關行業分析??? 45
1、傳感器行業發展狀況及影響? 45
2、光學設備行業發展狀況及影響???? 47
3、芯片行業發展狀況及影響???? 48
4、軟件行業發展狀況及影響???? 51
五、行業下游產業鏈相關行業分析??? 52
1、游戲行業發展狀況及影響???? 52
2、影視行業發展狀況及影響???? 55
六、上下游行業影響及風險提示?????? 56
第二部分 行業深度分析
第二章 虛擬現實行業市場環境及影響分析(PEST)???? 59
第一節 虛擬現實行業政治法律環境(P)?????? 59
一、行業管理體制分析?????? 59
二、行業主要法律法規?????? 60
1、《中華人民共和國著作權法》?????? 60
2、《中華人民共和國專利法》?? 86
三、虛擬現實行業主要政策?????? 101
1、《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》?????? 101
2、《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》???? 104
四、行業相關發展規劃?????? 108
1、《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》???? 108
2、《虛擬現實產業發展白皮書5.0》 111
3、《“十三五”國家科技創新規劃》? 112
4、《“十三五”國家信息化規劃》???? 115
五、政策環境對行業的影響?????? 119
第二節 行業經濟環境分析(E)?????? 120
一、2016年宏觀經濟形勢分析? 120
1、國民經濟運行平穩? 120
2、工業生產增勢平穩? 121
3、固定資產投資較快增長? 122
4、居民收入水平分析? 124
5、居民消費水平分析? 125
二、“十三五”時期我國經濟形勢預測???? 126
三、宏觀經濟環境對行業的影響分析?????? 132
第三節 行業社會環境分析(S)?????? 134
一、虛擬現實產業社會環境?????? 134
二、社會環境對行業的影響?????? 134
三、虛擬現實產業發展對社會發展的影響?????? 150
第四節 行業技術環境分析(T)?????? 153
一、虛擬現實行業技術發展現狀?????? 153
二、虛擬現實行業技術人才現狀?????? 153
三、虛擬現實行業技術發展動態?????? 154
四、行業主要技術發展趨勢?????? 156
五、技術環境對行業的影響?????? 158
第三章 國際虛擬現實行業發展分析及經驗借鑒?????? 159
第一節 全球虛擬現實市場總體情況分析? 159
一、全球虛擬現實行業的發展特點??? 159
二、全球虛擬現實市場結構?????? 160
三、全球虛擬現實行業發展分析?????? 161
四、全球虛擬現實行業競爭格局?????? 162
五、全球虛擬現實市場區域分布?????? 167
六、國際重點虛擬現實企業運營分析?????? 168
1、微軟? 168
2、Google??? 169
3、HTC 170
第二節 全球主要國家市場分析? 172
一、歐洲?????? 172
1、歐洲虛擬現實行業發展概況? 172
2、歐洲虛擬現實硬件設備研發水平? 172
3、歐洲虛擬現實軟件技術發展分析? 172
4、歐洲虛擬現實行業代表產品或成果???? 174
5、歐洲虛擬現實行業發展趨勢及前景預測???? 175
二、美國?????? 175
1、美國虛擬現實行業發展概況? 175
2、美國虛擬現實硬件設備研發水平? 176
3、美國虛擬現實軟件技術發展分析? 176
4、美國虛擬現實行業代表產品或成果???? 178
5、美國虛擬現實行業發展趨勢及前景預測???? 178
三、日本?????? 180
1、日本虛擬現實行業發展概況? 180
2、日本虛擬現實硬件設備研發水平? 183
3、日本虛擬現實軟件技術發展分析? 184
4、日本虛擬現實行業代表產品或成果???? 185
5、日本虛擬現實行業發展趨勢及前景預測???? 185
四、韓國?????? 186
1、韓國虛擬現實行業發展概況? 186
2、韓國虛擬現實硬件設備研發水平? 187
3、韓國虛擬現實軟件技術發展分析? 187
4、韓國虛擬現實行業代表產品或成果???? 188
5、韓國虛擬現實行業發展趨勢及前景預測???? 188
第三節 國外虛擬現實行業發展經驗借鑒? 189
一、國外虛擬現實行業技術借鑒?????? 189
二、國外虛擬現實行業發展模式借鑒?????? 191
第四章 中國虛擬現實行業運行現狀分析???? 197
第一節 中國虛擬現實行業發展狀況分析? 197
一、中國虛擬現實行業發展階段?????? 197
二、中國虛擬現實行業發展總體概況?????? 197
三、中國虛擬現實行業發展特點分析?????? 198
四、中國虛擬現實行業商業模式分析?????? 200
第二節 虛擬現實行業發展現狀分析? 201
一、中國虛擬現實行業市場規模分析?????? 201
二、中國虛擬現實行業投資規模分析?????? 201
三、中國虛擬現實行業主營收入分析?????? 202
四、中國虛擬現實行業用戶規模分析?????? 202
第三節 虛擬現實市場運行數據分析? 203
一、中國虛擬現實行業產值分析?????? 203
二、中國虛擬現實產品市場分析?????? 203
1、虛擬現實設備出貨量分析???? 203
2、虛擬現實內容制作市場融資分析? 204
3、虛擬現實內容分發平臺分析? 205
第四節 2014-2016年中國虛擬現實行業企業分析 205
一、企業數量變化分析?????? 205
二、不同規模企業結構分析?????? 206
三、不同所有制企業結構分析??? 207
四、從業人員數量分析?????? 207
第五節 2014-2016年中國虛擬現實行業財務指標分析 208
一、行業盈利能力分析?????? 208
二、行業營運能力分析?????? 208
三、行業償債能力分析?????? 209
四、行業發展能力分析?????? 209
第六節 我國虛擬現實設備市場價格走勢分析? 210
一、虛擬現實設備市場定價機制組成?????? 210
二、虛擬現實設備市場價格影響因素?????? 210
三、2014-2016年虛擬現實設備價格走勢分析?????? 211
四、2017-2022年虛擬現實設備價格走勢預測?????? 211
第七節 2017-2022年我國虛擬現實市場供需形勢分析 212
一、虛擬現實行業供給情況分析?????? 212
1、我國虛擬現實行業產品產量分析? 212
2、我國虛擬現實行業體驗店數量分析???? 212
二、我國虛擬現實行業市場需求分析?????? 213
1、我國虛擬現實行業需求市場分析? 213
2、我國虛擬現實產品需求功能預測? 213
第三部分 市場全景調研
第五章 虛擬現實行業相關技術分析???? 215
第一節 體感識別技術分析? 215
一、技術原理分析?????? 215
二、技術特點分析?????? 216
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析?????? 218
四、技術發展動態分析?????? 219
五、技術競爭格局分析?????? 220
六、技術應用前景分析?????? 220
第二節 人機交互技術分析? 221
一、技術原理分析?????? 221
二、技術特點分析?????? 223
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析?????? 224
四、技術研究動態分析?????? 226
五、技術競爭格局分析?????? 226
六、技術應用前景分析?????? 227
第三節 眼球追蹤技術分析? 228
一、技術原理分析?????? 228
二、技術特點分析?????? 228
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析?????? 229
四、技術發展動態分析?????? 230
五、技術競爭格局分析?????? 232
六、技術發展前景分析?????? 232
第四節 三維虛擬人建模技術???? 234
一、技術原理分析?????? 234
二、技術特點分析?????? 237
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析?????? 237
四、技術發展動態分析?????? 239
五、技術競爭格局分析?????? 240
六、技術應用前景分析?????? 241
第五節 動作捕捉技術? 242
一、技術原理分析?????? 242
二、技術特點分析?????? 246
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析?????? 246
四、技術發展動態分析?????? 246
五、技術競爭格局分析?????? 247
六、技術應用前景分析?????? 249
第六節 其他技術分析? 250
一、物聯網技術??? 250
二、遙感技術?????? 252
三、人工智能技術?????? 253
四、可視化技術??? 256
五、全息投影技術?????? 259
第六章 虛擬現實行業硬件設備市場分析???? 263
第一節 虛擬現實設備市場結構分析? 263
一、虛擬現實設備市場結構現狀分析?????? 263
二、虛擬現實設備產品結構分析?????? 263
三、虛擬現實設備細分市場發展概況?????? 263
第二節 虛擬現實頭戴顯示設備市場分析? 265
一、PC/游戲機虛擬現實頭戴設備市場分析???? 265
1、主要產品種類分析? 265
2、市場發展分析? 265
二、移動端虛擬現實頭戴設備市場分析??? 266
1、主要產品種類分析? 266
2、市場發展分析? 266
第三節 虛擬現實輸入設備市場分析? 268
一、動作捕捉類輸入設備市場分析??? 268
1、主要產品種類分析? 268
2、市場發展分析? 268
二、泛體感類輸入設備市場分析?????? 269
1、主要產品種類分析? 269
2、市場發展分析? 269
第七章 虛擬現實行業內容制作市場分析???? 270
第一節 游戲內容制作市場分析? 270
一、市場發展概況?????? 270
二、市場盈利模式分析?????? 270
三、市場規模分析?????? 271
四、市場發展趨勢及前景??? 271
第二節 影視內容制作市場分析? 273
一、普通視頻改造市場分析?????? 273
1、市場發展現狀? 273
2、市場規模分析? 274
3、市場需求分析? 274
二、實時渲染的VR影視市場分析??? 275
1、市場發展現狀? 275
2、制作成本分析? 275
三、UGC市場分析????? 277
1、市場發展階段? 277
2、市場融資情況分析? 278
3、市場需求分析? 278
4、市場發展趨勢及前景???? 278
第三節 虛擬現實行業內容分發平臺市場分析? 279
一、應用商店類平臺市場分析??? 279
1、市場發展概況? 279
2、市場空間分析? 280
3、市場格局變化? 280
4、市場發展趨勢及前景???? 280
二、網站分發類平臺市場分析??? 281
1、市場發展概況? 281
2、市場格局變化? 281
3、市場發展趨勢及前景???? 282
第八章 虛擬現實技術應用領域分析???? 283
第一節 虛擬現實+游戲?????? 283
一、行業發展概況及特點??? 283
二、行業主要消費市場分析?????? 283
三、行業市場規模分析?????? 284
四、行業發展面臨的問題??? 284
五、行業發展趨勢及前景??? 284
第二節 虛擬現實+影視?????? 285
一、行業發展概況分析?????? 285
二、行業市場空間分析?????? 285
三、行業市場結構分析?????? 286
四、行業發展面臨的挑戰??? 286
五、行業發展趨勢及前景??? 286
第三節 虛擬現實+直播?????? 286
一、行業發展概況分析?????? 286
二、行業發展背景?????? 286
三、行業市場空間分析?????? 287
四、行業市場結構分析?????? 287
五、行業發展趨勢及前景??? 287
第四節 虛擬現實+社交?????? 288
一、行業發展概況分析?????? 288
二、行業用戶規模分析?????? 288
三、行業市場空間分析?????? 288
四、行業競爭優勢分析?????? 288
五、行業發展趨勢及前景??? 289
第五節 虛擬現實+醫療?????? 289
一、行業發展概況分析?????? 289
二、行業主要特點及優勢??? 289
三、行業市場規模分析?????? 290
四、行業市場結構分析?????? 290
五、行業發展趨勢及前景??? 290
第六節 虛擬現實+教育?????? 291
一、行業發展概況分析?????? 291
二、行業主要特點及優勢??? 291
三、行業市場規模分析?????? 292
四、行業市場結構分析?????? 292
五、行業發展趨勢及前景??? 293
第七節 虛擬現實+建筑?????? 293
一、行業發展概況分析?????? 293
二、行業主要特點及優勢??? 293
三、行業市場結構分析?????? 294
四、行業發展面臨的挑戰??? 295
五、行業發展趨勢及前景??? 295
第八節 虛擬現實+軍事?????? 296
一、行業發展概況分析?????? 296
二、行業主要特點及優勢??? 296
三、行業市場規模分析?????? 297
四、行業發展趨勢及前景??? 297
第九節 虛擬現實+電商?????? 298
一、行業發展概況分析?????? 298
二、行業主要解決的電商問題??? 298
三、行業發展面臨的問題??? 298
四、行業發展趨勢及前景??? 299
第十節 虛擬現實+汽車制造?????? 299
一、行業發展概況分析?????? 299
二、行業主要特點及優勢??? 300
三、行業發展空間?????? 301
四、行業發展趨勢及前景??? 301
第十一節 虛擬現實+工業工程?? 302
一、行業發展概況分析?????? 302
二、行業主要特點及優勢??? 302
三、行業市場空間分析?????? 303
四、行業發展趨勢及前景??? 303
第十二節 虛擬現實+旅游?? 304
一、行業發展概況分析?????? 304
二、行業主要特點及優勢??? 305
三、行業發展面臨的問題??? 305
四、行業發展趨勢及前景??? 305
第十三節 虛擬現實+房地產?????? 306
一、行業發展概況分析?????? 306
二、行業主要特點及優勢??? 307
三、行業市場空間分析?????? 308
四、行業發展趨勢及前景??? 308
第十四節 虛擬現實+零售?? 308
一、行業發展概況分析?????? 308
二、行業主要特點及優勢??? 309
三、行業市場空間分析?????? 309
四、行業發展趨勢及前景??? 310
第九章 虛擬現實行業區域市場分析???? 311
第一節 中國虛擬現實重點區域市場分析預測? 311
一、行業區域結構總體特征?????? 311
二、行業企業區域分布分析?????? 314
三、行業產業園區域分布特點分析??? 314
第二節 虛擬現實行業區域市場分析? 315
一、東北地區?????? 315
1、東北地區行業發展概況分析? 315
2、東北地區行業政策及規劃分析???? 316
3、東北地區行業企業數量分析? 317
4、東北地區行業市場結構分析? 317
5、東北地區行業發展前景分析? 317
二、華北地區?????? 317
1、華北地區行業發展概況分析? 317
2、華北地區行業政策及規劃分析???? 319
3、華北地區行業企業數量分析? 321
4、華北地區行業市場結構分析? 321
5、華北地區行業發展前景分析? 321
三、華東地區?????? 322
1、華東地區行業發展概況分析? 322
2、華東地區行業政策及規劃分析???? 323
3、華東地區行業企業數量分析? 329
4、華東地區行業市場結構分析? 329
5、華東地區行業發展前景分析? 329
四、華中地區?????? 329
1、華中地區行業發展概況分析? 329
2、華中地區行業政策及規劃分析???? 331
3、華中地區行業企業數量分析? 332
4、華中地區行業市場結構分析? 332
5、華中地區行業發展前景分析? 332
五、華南地區?????? 332
1、華南地區行業發展概況分析? 332
2、華南地區行業政策及規劃分析???? 333
3、華南地區行業企業數量分析? 333
4、華南地區行業市場結構分析? 333
5、華南地區行業發展前景分析? 333
六、西南地區?????? 334
1、西南地區行業發展概況分析? 334
2、西南地區行業政策及規劃分析???? 334
3、西南地區行業企業數量分析? 343
4、西南地區行業市場結構分析? 343
5、西南地區行業發展前景分析? 343
七、西北地區?????? 343
1、西北地區行業發展概況分析? 343
2、西北地區行業政策及規劃分析???? 344
3、西北地區行業企業數量分析? 345
4、西北地區行業市場結構分析? 345
5、西北地區行業發展前景分析? 345
第十章 2017-2022年虛擬現實行業競爭形勢分析??? 346
第一節 行業總體市場競爭狀況分析? 346
一、虛擬現實行業競爭結構分析?????? 346
三、虛擬現實行業SWOT分析? 348
二、虛擬現實行業集中度分析??? 350
1、市場集中度分析???? 350
2、企業集中度分析???? 351
第二節 中國虛擬現實行業競爭格局綜述? 351
一、虛擬現實行業競爭概況?????? 351
二、中國虛擬現實行業競爭力分析??? 351
三、中國虛擬現實競爭力策略分析??? 352
第三節 虛擬現實行業并購重組分析? 353
一、行業并購重組現狀及其重要影響?????? 353
二、跨國公司在華投資兼并與重組分析??? 354
三、本土企業投資兼并與重組分析??? 355
四、企業升級途徑及并購重組風險分析??? 355
五、行業投資兼并與重組趨勢分析??? 372
第十一章 虛擬現實行業領先企業經營形勢分析?????? 374
第一節 虛擬現實技術領先企業經營形勢分析? 374
一、北京四度科技有限公司?????? 374
1、企業發展概況分析? 374
2、企業主營業務分析? 374
3、企業經營情況分析? 374
4、企業競爭優勢分析? 375
5、企業研究成果分析? 375
6、企業產業布局分析? 375
7、企業服務對象分析? 375
8、企業發展動態分析? 375
二、北京市中視典數字科技有限公司?????? 376
1、企業發展概況分析? 376
2、企業主營業務分析? 376
3、企業經營情況分析? 376
4、企業競爭優勢分析? 377
5、企業研究成果分析? 377
6、企業產業布局分析? 377
7、企業服務對象分析? 377
8、企業發展動態分析? 378
三、北京
1、企業發展概況分析? 378
2、企業主營業務分析? 378
3、企業經營情況分析? 378
4、企業競爭優勢分析? 378
5、企業研究成果分析? 378
6、企業產業布局分析? 379
7、企業服務對象分析? 379
8、企業發展動態分析? 380
四、深圳市典尚風設計有限公司?????? 380
1、企業發展概況分析? 380
2、企業主營業務分析? 380
3、企業經營情況分析? 380
4、企業競爭優勢分析? 380
5、企業研究成果分析? 381
6、企業產業布局分析? 381
7、企業服務對象分析? 381
8、企業發展動態分析? 381
五、深圳市虛擬現實科技有限公司??? 381
1、企業發展概況分析? 381
2、企業主營業務分析? 381
3、企業經營情況分析? 381
4、企業競爭優勢分析? 382
5、企業研究成果分析? 382
6、企業產業布局分析? 383
7、企業服務對象分析? 383
8、企業發展動態分析? 383
六、廣州智上信息科技有限公司?????? 383
1、企業發展概況分析? 383
2、企業主營業務分析? 383
七、沈陽藍邦數字科技有限公司?????? 384
1、企業發展概況分析? 384
2、企業主營業務分析? 384
3、企業經營情況分析? 384
4、企業競爭優勢分析? 384
5、企業研究成果分析? 384
6、企業產業布局分析? 384
7、企業服務對象分析? 385
8、企業發展動態分析? 385
八、廣州世峰數字科技有限公司?????? 385
1、企業發展概況分析? 385
2、企業主營業務分析? 385
3、企業經營情況分析? 385
4、企業競爭優勢分析? 385
5、企業研究成果分析? 386
6、企業產業布局分析? 386
7、企業服務對象分析? 386
8、企業發展動態分析? 386
九、北京諾亦騰科技有限公司??? 387
1、企業發展概況分析? 387
2、企業主營業務分析? 387
3、企業經營情況分析? 387
4、企業競爭優勢分析? 387
5、企業研究成果分析? 388
6、企業產業布局分析? 388
7、企業服務對象分析? 388
8、企業發展動態分析? 388
十、北京無限時空網絡技術有限公司?????? 388
1、企業發展概況分析? 388
2、企業主營業務分析? 388
3、企業經營情況分析? 389
4、企業競爭優勢分析? 389
5、企業研究成果分析? 389
6、企業產業布局分析? 389
7、企業發展動態分析? 389
第二節 虛擬現實硬件設備領先企業經營形勢分析? 389
一、焰火工坊?????? 389
1、企業發展概況分析? 389
2、企業主營業務分析? 390
3、企業競爭優勢分析? 390
4、企業發展動態分析? 390
二、索尼(中國)有限公司???? 390
1、企業發展概況分析? 390
2、企業主營業務分析? 390
3、企業經營情況分析? 390
4、企業競爭優勢分析? 391
5、企業研究成果分析? 391
三、宏達通訊有限公司?????? 391
1、企業發展概況分析? 391
2、企業主營業務分析? 391
3、企業經營情況分析? 392
4、企業競爭優勢分析? 392
5、企業研究成果分析? 392
四、三星(中國)投資有限公司?????? 393
1、企業發展概況分析? 393
2、企業主營業務分析? 393
3、企業經營情況分析? 394
4、企業競爭優勢分析? 394
5、企業發展動態分析? 394
五、樂視網信息技術(北京)股份有限公司??? 394
1、企業發展概況分析? 394
2、企業主營業務分析? 395
3、企業經營情況分析? 395
4、企業競爭優勢分析? 395
5、企業產品結構分析? 395
六、北京蟻視科技有限公司?????? 396
1、企業發展概況分析? 396
2、企業主營業務分析? 396
3、企業經營情況分析? 396
4、企業競爭優勢分析? 396
5、企業產品結構分析? 396
七、北京暴風魔鏡科技有限公司?????? 398
1、企業發展概況分析? 398
2、企業主營業務分析? 398
3.企業經營情況分析??? 398
4、企業競爭優勢分析? 399
5、企業研究成果分析? 399
八、廣東虛擬現實科技有限公司?????? 400
1、企業發展概況分析? 400
2、企業主營業務分析? 400
3、企業經營情況分析? 400
4、企業競爭優勢分析? 400
5、企業產品結構分析? 400
九、上海樂相科技有限公司?????? 401
1、企業發展概況分析? 401
2、企業主營業務分析? 401
3、企業經營情況分析? 401
4、企業競爭優勢分析? 401
十、杭州聯絡互動信息科技股份有限公司?????? 402
1、企業發展概況分析? 402
2、企業主營業務分析? 403
3、企業經營情況分析? 403
4、企業研究成果分析? 403
5、企業產品結構分析? 404
6、企業發展動態分析? 405
第三節 虛擬現實行業內容制作領先企業經營形勢分析? 405
一、北京蘭亭數字科技有限公司?????? 405
1、企業發展概況分析? 405
2、企業主營業務分析? 406
3、企業經營情況分析? 406
4、企業競爭優勢分析? 406
5、企業研究成果分析? 406
6、企業產業布局分析? 406
7、企業市場影響分析? 406
8、企業發展動態分析? 407
二、南京睿悅信息技術有限公司?????? 407
1、企業發展概況分析? 407
2、企業主營業務分析? 407
3、企業經營情況分析? 407
4、企業競爭優勢分析? 408
5、企業研究成果分析? 408
6、企業產業布局分析? 408
7、企業市場影響分析? 408
8、企業發展動態分析? 409
三、成都上神文化傳媒有限公司(HEYVR)? 409
1、企業發展概況分析? 409
2、企業主營業務分析? 409
3、企業經營情況分析? 409
4、企業競爭優勢分析? 409
5、企業研究成果分析? 409
6、企業產業布局分析? 410
7、企業市場影響分析? 410
8、企業發展動態分析? 410
四、追光人動畫設計(北京)有限公司??? 411
1、企業發展概況分析? 411
2、企業主營業務分析? 411
3、企業經營情況分析? 411
4、企業競爭優勢分析? 412
5、企業研究成果分析? 412
6、企業產業布局分析? 412
7、企業市場影響分析? 412
8、企業發展動態分析? 412
五、杭州凌感科技有限公司?????? 413
1、企業發展概況分析? 413
2、企業主營業務分析? 413
3、企業經營情況分析? 413
4、企業競爭優勢分析? 413
5、企業研究成果分析? 414
6、企業產業布局分析? 414
7、企業市場影響分析? 414
8、企業發展動態分析? 414
六、第二空間(北京)科技有限公司???? 415
1、企業發展概況分析? 415
2、企業主營業務分析? 415
3、企業經營情況分析? 415
4、企業競爭優勢分析? 415
5、企業研究成果分析? 415
6、企業產業布局分析? 416
7、企業市場影響分析? 416
8、企業發展動態分析? 416
七、幸?;樱ū本┚W絡科技有限公司?????? 417
1、企業發展概況分析? 417
2、企業主營業務分析? 417
3、企業經營情況分析? 417
4、企業競爭優勢分析? 417
5、企業研究成果分析? 417
6、企業產業布局分析? 418
7、企業市場影響分析? 418
8、企業發展動態分析? 418
八、上海旮旯信息技術有限公司?????? 418
1、企業發展概況分析? 418
2、企業主營業務分析? 418
3、企業經營情況分析? 418
4、企業競爭優勢分析? 419
5、企業研究成果分析? 419
6、企業產業布局分析? 419
7、企業市場影響分析? 419
九、北京極維客科技有限公司??? 419
1、企業發展概況分析? 419
2、企業主營業務分析? 419
3、企業經營情況分析? 420
4、企業競爭優勢分析? 420
5、企業研究成果分析? 420
6、企業產業布局分析? 420
7、企業市場影響分析? 420
8、企業發展動態分析? 420
十、北京樂客靈境科技有限公司?????? 421
1、企業發展概況分析? 421
2、企業主營業務分析? 421
3、企業經營情況分析? 421
4、企業競爭優勢分析? 421
5、企業研究成果分析? 421
6、企業產業布局分析? 421
7、企業市場影響分析? 422
8、企業發展動態分析? 422
第四部分 發展前景展望
第十二章 2017-2022年虛擬現實行業發展前景預測 423
第一節 虛擬現實行業五年規劃現狀及未來預測???? 423
一、虛擬現實行業“十三五”相關產業規劃??? 423
二、虛擬現實行業“十三五”發展重點??? 425
三、虛擬現實行業“十三五”發展模式定調??? 425
四、“十三五”虛擬現實行業發展熱點分析???? 426
第二節 2017-2022年虛擬現實市場發展前景 426
一、2017-2022年虛擬現實市場發展潛力?????? 426
二、2017-2022年虛擬現實市場發展前景展望?????? 426
三、2017-2022年虛擬現實細分市場發展前景分析?????? 427
1、虛擬現實設備市場發展前景? 427
2、虛擬現實內容制作市場發展前景? 428
3、虛擬現實內容分發平臺市場發展前景? 428
第三節 2017-2022年中國虛擬現實行業發展趨勢分析 430
一、行業發展趨勢?????? 430
1、更多不同類型的企業進入市場???? 430
2、行業標準逐步完善? 431
3、行業內容逐步拓寬? 432
4、虛擬現實應用市場更加廣闊? 432
二、虛擬現實技術發展趨勢?????? 433
三、虛擬現實的內容發展趨勢??? 433
四、虛擬現實商品形態發展趨勢?????? 434
五、虛擬現實行業應用趨勢?????? 435
第四節 2017-2022年虛擬現實行業市場發展預測 435
一、2017-2022年中國虛擬現實行業市場規模預測?????? 435
二、2017-2022年中國虛擬現實設備銷售收入預測?????? 436
三、2017-2022年中國虛擬現實行業融資規模預測?????? 437
第五節 2017-2022年中國虛擬現實行業供需預測 438
一、2017-2022年中國虛擬現實行業體驗店數量預測?? 438
二、2017-2022年中國虛擬現實設備出貨量預測?? 438
三、2017-2022年中國虛擬現實市場用戶規模預測?????? 439
四、2017-2022年中國虛擬現實行業需求規模預測?????? 439
五、2017-2022年中國虛擬現實行業供需平衡預測?????? 440
第六節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢? 440
一、市場整合成長趨勢?????? 440
二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測??? 441
三、企業區域市場拓展的趨勢??? 442
四、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢?????? 443
第十三章 虛擬現實行業投資機會與風險防范??? 444
第一節 虛擬現實行業投資特性分析? 444
一、虛擬現實行業進入壁壘分析?????? 444
二、虛擬現實行業盈利因素分析?????? 444
三、虛擬現實行業盈利模式分析?????? 445
第二節 2017-2022年虛擬現實行業投資價值評估分析 449
一、行業投資效益分析?????? 449
二、產業發展的空白點分析?????? 449
三、投資回報率比較高的投資方向??? 450
四、新進入者應注意的障礙因素?????? 452
第三節 2017-2022年虛擬現實行業發展的影響因素???? 453
一、有利因素?????? 453
二、不利因素?????? 454
第四節 2017-2022年虛擬現實行業投資機會 457
一、產業鏈投資機會??? 457
二、細分市場投資機會?????? 458
三、重點區域投資機會?????? 461
四、虛擬現實行業投資機遇?????? 461
第五節 2017-2022年虛擬現實行業投資風險及防范???? 462
一、政策風險及防范??? 462
二、技術風險及防范??? 463
三、人才競爭風險及防范??? 463
四、宏觀經濟波動風險及防范??? 463
五、市場競爭風險及防范??? 468
第五部分 發展戰略研究
第十四章 虛擬現實行業發展戰略研究 469
第一節 虛擬現實行業發展戰略研究? 469
一、戰略綜合規劃?????? 469
二、技術開發戰略?????? 469
三、業務組合戰略?????? 471
四、區域戰略規劃?????? 471
五、產業戰略規劃?????? 471
六、營銷品牌戰略?????? 472
七、競爭戰略規劃?????? 472
第二節 對我國虛擬現實品牌的戰略思考? 473
一、虛擬現實品牌的重要性?????? 473
二、虛擬現實實施品牌戰略的意義??? 473
三、我國虛擬現實企業的品牌戰略??? 474
四、虛擬現實品牌戰略管理的策略??? 475
第三節 虛擬現實經營策略分析? 475
一、虛擬現實市場細分策略?????? 475
二、虛擬現實市場創新策略?????? 476
三、品牌定位與品類規劃??? 477
四、虛擬現實新產品差異化戰略?????? 477
第四節 虛擬現實行業投資戰略研究? 478
一、虛擬現實行業投資戰略?????? 478
二、2017-2022年虛擬現實行業投資戰略?????? 479
三、2017-2022年細分行業投資戰略?????? 480
第十五章 研究結論及發展建議????? 481
第一節 虛擬現實行業研究結論及建議???? 481
第二節 虛擬現實子行業研究結論及建議? 483
第三節 中研普華虛擬現實行業發展建議? 486
一、行業發展策略建議?????? 486
二、行業投資方向建議?????? 489
三、行業投資方式建議?????? 492
圖表目錄
圖表:虛擬現實行業特征??? 30
圖表:2016年中國虛擬現實產業鏈結構? 46
圖表:中國傳感器產業發展歷程?????? 49
圖表:2008年-2016年國內手游市場份額變化????? 56
圖表:2010年-2016年手游營收及增長率????? 56
圖表:2014年-2015年電子競技市場的規模及電子競技在端游收入中的占比? 57
圖表:2008年-2016年頁游行業收入規模及增長率????? 58
圖表:2017年1-7月固定資產投資(不含農戶)同比增速? 125
圖表:2017年1-7月固定資產投資到位資金同比增速? 126
圖表:2017年上半年與2016年上半年居民人均可支配收入平均數與中位數分析?? 128
圖表:2017年上半年居民人均消費支出及構成???? 129
圖表:2016年各因素對私人消費增量的貢獻比例? 142
圖表:虛擬現實技術發展??? 159
圖表:2016年全球虛擬現實市場區域分布???? 171
圖表:2016年中國虛擬現實行業收入分析???? 205
圖表:2015-2016年中國虛擬現實行業產值分析?? 206
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業企業數量變化分析?? 208
圖表:中國虛擬現實行業不同規模企業占比分析??? 209
圖表:中國虛擬現實行業不同所有制企業占比分析?????? 210
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業從業人員數量分析?? 210
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業盈利能力分析?? 211
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業營運能力分析?? 211
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業償債能力分析?? 212
圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業發展能力分析?? 212
圖表:2014-2016年虛擬現實設備價格走勢分析?? 214
圖表:2017-2022年我國VR頭戴設備出貨量分析?????? 215
圖表:2017-2022年我國虛擬現實體驗店數量分析?????? 215
圖表:2017-2022年我國虛擬現實行業潛在用戶分析?? 216
圖表:中國VR重度用戶偏好分析??? 216
圖表:VR游戲盈利模式分析???? 274
圖表:VR游戲發展路徑???? 275
圖表:中國VR分發平臺現狀??? 283
圖表:2017-2022年虛擬現實+游戲行業市場規模分析 287
圖表:2014-2016年東北地區規模以上VR企業數量分析??? 320
圖表:2016年東北地區VR市場結構分析????? 320
圖表:2017-2022年東北地區VR市場規模前景預測??? 320
圖表:2014-2016年華北地區規模以上VR企業數量分析??? 324
圖表:2016年華北地區VR市場結構分析????? 324
圖表:2017-2022年華北地區VR市場規模前景預測??? 325
圖表:2014-2016年華東地區規模以上VR企業數量分析??? 332
圖表:2016年華東地區VR市場結構分析????? 332
圖表:2017-2022年華東地區VR市場規模前景預測??? 332
圖表:2014-2016年華中地區規模以上VR企業數量分析??? 335
圖表:2016年華中地區VR市場結構分析????? 335
圖表:2017-2022年華中地區VR市場規模前景預測??? 335
圖表:2014-2016年華南地區規模以上VR企業數量分析??? 336
圖表:2016年華南地區VR市場結構分析????? 336
圖表:2017-2022年華南地區VR市場規模前景預測??? 337
圖表:2014-2016年西南地區規模以上VR企業數量分析??? 346
圖表:2016年西南地區VR市場結構分析????? 346
圖表:2017-2022年西南地區VR市場規模前景預測??? 346
圖表:2014-2016年西北地區規模以上VR企業數量分析??? 348
圖表:2016年西北地區VR市場結構分析????? 348
圖表:2017-2022年西北地區VR市場規模前景預測??? 348
圖表:VR重大并購事件???? 357
圖表:2016年-2017年杭州聯絡互動經營情況分析????? 406
圖表:2017年杭州聯絡互動產品結構分析???? 407
圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業市場規模預測?? 438
圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業設備銷售收入預測?? 439
圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業融資規模預測?? 440
圖表:2017-2022年我國虛擬現實體驗店數量分析?????? 441
圖表:2017-2022年我國VR頭戴設備出貨量分析?????? 441
圖表:2017-2022年我國虛擬現實行業潛在用戶分析?? 442
圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業需求規模預測?? 442
圖表:2015-2016年VR、AR行業各融資輪次投融資事件數量占比?? 453
圖表:2016年VR、AR行業獲投項目細分方向占比???? 455
圖表:虛擬現實產業鏈全景圖??? 461
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
2016年中國VR市場規模為34.6億元,盡管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。但VR產品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現的速度跟不上,暈眩感由此產生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術上的延遲和暈眩問題是VR產業進一步發揮產業潛力的關鍵。
VR的技術不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業組織也積極參與制定VR行業標準,組織產業研合作,VR共性技術研發有望得到突破。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家發改委、國務院發展研究中心、中國互聯網協會、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對我國虛擬現實及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、市場供需形勢、新成果與技術等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現實行業發展狀況和特點,以及中國虛擬現實行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球的虛擬現實行業發展態勢作了詳細分析,并對虛擬現實行業進行了趨向研判,是虛擬現實開發、經營企業,科研、投資機構等單位準確了解目前虛擬現實業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
♦ 項目有多大市場規模?發展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場細分和企業定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?
♦ 您與競爭對手企業的差距在哪里?競爭對手的戰略意圖在哪里?
♦ 保持領先或者超越對手的戰略和戰術有哪些?會有哪些優劣勢和挑戰?
♦ 行業的最新變化有哪些?市場有哪些新的發展機遇與投資機會?
♦ 行業發展大趨勢是什么?您應該如何把握大趨勢并從中獲得商業利潤?
♦ 行業內的成功案例、準入門檻、發展瓶頸、贏利模式、退出機制......
♦ 理由1:商業戰場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業經常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。
♦ 理由2:如果您的企業一直期望在新的季度里使企業利潤倍增,獲得更好的業績表現,您需要借助行業專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業準備投資于某項新業務,需要周祥的商業計劃資料及發展規劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調研時間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業缺乏多年業內資深經驗培養的行業洞察力,長期性、系統性的行業關鍵數據支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰略制高點,那么請把這一切交給我們。
權威數據來源:國家統計局、國家發改委、工信部、商務部、海關總署、國家信息中心、國家稅務總局、國家工商總局、國務院發展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業協會、行業研究所、海內外上萬種專業刊物。
中研普華自主研發數據庫:中研普華細分行業數據庫、中研普華上市公司數據庫、中研普華非上市企業數據庫、宏觀經濟數據庫、區域經濟數據庫、產品產銷數據庫、產品進出口數據庫。
國際知名研究機構或商用數據庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調研數據:遍布全國31個省市及香港的專家顧問網絡,涉及政府統計部門、統計機構、生產廠商、地方主管部門、行業協會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數據搜集網絡,在研究項目最多的一線城市設立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區。
步驟1:設立研究小組,確定研究內容
針對目標,設立由產業市場研究專家、行業資深專家、戰略咨詢師和相關產業協會協作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產業市場研究內容。
步驟2:市場調查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關政府主管部門、相關行業協會、公司銷售人員與技術人員等;
♦ 實地調查各大廠家、運營商、經銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);
♦ 國內、國際行業協會出版物;
♦ 各種會議資料;
♦ 中國及外國政府出版物(統計數字、年鑒、計劃等);
♦ 專業數據庫(中研普華建立了3000多個細分行業的數據庫,規模最全);
♦ 企業內部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實;
♦ 同相關產業專家與銷售人員核實;
♦ 同有關政府主管部門核實。
步驟5:進行數據建模、市場分析并起草初步研究報告
步驟6:核實檢查初步研究報告
與有關政府部門、行業協會專家及生產廠家的銷售人員核實初步研究結果。專家訪談、企業家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結與提煉,分析師系統分析并撰寫最終報告(對行業盈利點、增長點、機會點、預警點等進行系統分析并完成報告)。
步驟8:提供完善的售后服務
對用戶提出有關該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關該行業的各種專題進行深入調查和項目咨詢。
中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結論、調研數據及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業采用。同時,中研普華的研究結論、調研數據及分析觀點也大量被國家政府部門及商業門戶網站轉載,如中央電視臺、鳳凰衛視、深圳衛視、新浪財經、中國經濟信息網、商務部、國資委、發改委、國務院發展研究中心(國研網)等。
專項市場研究 產品營銷研究 品牌調查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調查 消費者研究 重點業務領域 調查執行技術 公司實力鑒證 關于中研普華 中研普華優勢 服務流程管理
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
權威電視媒體采訪中研普華高級研究員
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權威電視媒體采訪中研普華高級研究員
權威電視媒體采訪中研普華高級研究員
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