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2017-2021年中國電子競技行業競爭格局分析與投資風險預測報告

報告編號:1501009       中國行業研究網       2017/1/11 打印
名稱: 2017-2021年中國電子競技行業競爭格局分析與投資風險預測報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20170111/110035884.html
報告價格:

出版日期 2017年1月 報告頁碼 260頁 圖表數量 93個 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2003年,電子競技成為國家體育總局認可的第99項體育運動;2016年9月,教育部亦在發文增補高職專業,電子競技赫然在列。"電子"是形式:這項運動借助信息技術為核心的軟硬件及由其營造環境來進行。"競技"是本質:技藝競逐為核心、對抗和比賽是特性。電子競技隨著游戲行業高速發展至今,年輕人們在虛擬世界的角逐,已發展成為這個時代耀眼的新興產業。
從用戶規模來看,我國2015年電子競技用戶在1.2億人左右,預計未來整體用戶規模將達到2.8億人。我國2015年電競市場的廣義規模達到269億元,隨著電視轉播逐漸開放、廣告贊助金額增長、粉絲經濟價值提升、競猜博彩放開等因素的推動下,未來市場規模有望實現跨越式增長。
教育部于2016年9月增補了13個專業,將于2017年實行,其中"電子競技運動與管理"專業成為了關注的焦點。央視財經頻道還在報道中展示了包括《DOTA2》《星際爭霸》《英雄聯盟》等電競產品,這意味著教育部正式承認了電子競技的地位。根據國家體育總局的數據,截止至2015年全國共有1.2億電競愛好者,電競市場產值超500億元。而由國家體育總局帶動的電競賽事,目前已有四項;各類省市級賽事已有數十項。在國外,電競市場更受到了歡迎,相關組織也正在申請奧運會的資格。此外,電競不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場的認可。在A股市場上,已有超過6家上市企業涉及電子競技布局。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國電子競技市場進行了分析研究。報告在總結中國電子競技行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國電子競技行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電子競技企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
報告目錄:

第一部分 產業環境透視

第一章 電子競技行業發展綜述????? 1

第一節 電子競技行業定義及特征???? 1

一、行業定義?????? 1

二、行業產品分類?????? 1

三、行業特征分析?????? 3

第二節 電子競技行業運營指標分析? 4

一、行業運營指標分析?????? 4

二、行業運營指標特點?????? 6

第三節 電子競技行業經濟指標分析? 7

一、贏利性??? 7

二、成長速度?????? 7

三、附加值的提升空間?????? 8

四、進入壁壘/退出機制??? 8

五、風險性??? 9

六、行業周期?????? 9

第四節 行業產業鏈分析???? 11

一、產業鏈結構分析??? 11

二、主要環節的增值空間??? 12

三、與上下游行業之間的關聯性?????? 12

四、行業產業鏈上游相關行業分析??? 13

五、行業下游產業鏈相關行業分析??? 15

第二章 國際電子競技行業發展分析及經驗借鑒?????? 18

第一節 全球電子競技行業市場總體情況分析? 18

一、全球電子競技行業市場結構?????? 18

二、全球電子競技行業發展分析?????? 18

三、全球電子競技行業競爭格局?????? 19

第二節 美國電子競技行業發展經驗借鑒? 19

一、美國電子競技行業發展歷程分析?????? 19

二、美國電子競技行業市場現狀分析?????? 20

三、美國電子競技行業發展趨勢預測?????? 21

四、美國電子競技行業對中國的啟示?????? 21

第三節 日本電子競技行業發展經驗借鑒? 21

一、日本電子競技行業發展歷程分析?????? 21

二、日本電子競技行業市場現狀分析?????? 22

三、日本電子競技行業發展趨勢預測?????? 22

四、日本電子競技行業對中國的啟示?????? 23

第四節 韓國電子競技行業發展經驗借鑒? 23

一、韓國電子競技行業發展歷程分析?????? 23

二、韓國電子競技行業市場現狀分析?????? 24

三、韓國電子競技行業發展趨勢預測?????? 24

四、韓國電子競技行業對中國的啟示?????? 25

第二部分 行業深度分析

第三章 中國電子競技行業運行現狀分析???? 27

第一節 中國電子競技行業發展狀況分析? 27

一、中國電子競技行業發展階段?????? 27

二、中國電子競技行業發展總體概況?????? 27

三、中國電子競技行業發展特點分析?????? 29

第二節 2014-2015年電子競技行業發展現狀 30

一、中國電子競技行業市場規模?????? 30

二、中國電子競技行業發展分析?????? 32

三、中國電子競技行業企業發展分析?????? 37

第三節 2014-2015年電子競技行業市場情況分析 40

一、中國電子競技行業市場總體概況?????? 40

二、中國電子競技行業產品市場發展分析?????? 41

三、中國電子競技行業市場發展趨勢分析?????? 46

第四章 中國電子競技行業市場供需形勢分析??? 48

第一節 電子競技行業生產分析? 48

一、國內產品案例分析?????? 48

二、產品及原材料產業集群發展分析?????? 49

三、2014-2015年原材料產能情況分析?? 52

第二節 中國電子競技行業市場供需分析? 54

一、2014-2015年中國電子競技行業供給情況?????? 54

1、中國電子競技行業供給分析? 54

2、中國電子競技行業產品分析? 54

3、重點企業產能及占有份額???? 57

二、2014-2015年中國電子競技行業需求情況?????? 57

1、電子競技行業需求市場? 57

2、電子競技行業消費者調研???? 58

3、電子競技行業需求的地區差異???? 60

三、2014-2015年中國電子競技行業供需平衡分析?????? 61

第三節 電子競技行業產品市場應用及需求預測???? 64

一、電子競技行業產品應用市場總體需求分析?????? 64

1、電子競技行業產品應用市場需求特征? 64

2、電子競技行業產品應用市場需求總規模???? 65

二、2016-2020年電子競技行業領域需求量預測?? 67

1、電子競技行業需求產品功能預測? 67

2、電子競技行業需求產品市場格局預測? 69

三、重點行業電子競技行業產品需求分析預測?????? 70

第五章 電子競技行業市場競爭格局及集中度分析??? 73

第一節 電子競技行業國際競爭格局分析? 73

一、國際電子競技行業市場發展狀況?????? 73

二、國際電子競技行業市場競爭格局?????? 73

三、國際電子競技行業市場發展趨勢分析?????? 74

四、國際電子競技行業重點企業競爭力分析??? 75

第二節 電子競技行業國內競爭格局分析? 75

一、國內電子競技行業市場規模分析?????? 75

二、國內電子競技行業競爭格局分析?????? 77

三、國內電子競技行業競爭力分析??? 80

第三節 電子競技行業競爭結構分析? 82

一、現有企業間競爭??? 82

二、潛在進入者分析??? 85

三、替代品威脅分析??? 86

四、供應商議價能力??? 87

五、客戶議價能力?????? 87

第四節 電子競技行業集中度分析???? 88

一、企業集中度分析??? 88

二、區域集中度分析??? 88

三、市場集中度分析??? 90

第五節 中國電子競技行業國際競爭力比較???? 91

一、生產要素?????? 91

二、需求條件?????? 91

三、相關和支持性產業?????? 91

四、企業戰略、結構與競爭狀態?????? 92

第六節 電子競技行業企業競爭策略分析? 92

一、提高企業核心競爭力的對策?????? 92

二、影響企業核心競爭力的因素及提升途徑??? 93

三、提高企業競爭力的策略?????? 94

第三部分 競爭格局分析

第六章 中國電子競技行業生產企業經營分析??? 98

第一節 熊貓TV??? 98

一、企業發展概況?????? 98

二、經營狀況分析?????? 99

三、競爭優勢分析?????? 99

四、發展戰略分析?????? 100

五、企業最新動態?????? 101

第二節 香蕉計劃? 102

一、企業發展概況?????? 102

二、經營狀況分析?????? 102

三、競爭優勢分析?????? 103

四、發展戰略分析?????? 103

五、企業最新動態?????? 103

第三節 ImbaTV??? 104

一、企業發展概況?????? 104

二、經營狀況分析?????? 104

三、競爭優勢分析?????? 106

四、發展戰略分析?????? 106

五、企業最新動態?????? 107

第四節 網魚網咖? 107

一、企業發展概況?????? 107

二、經營狀況分析?????? 108

三、競爭優勢分析?????? 108

四、發展戰略分析?????? 109

五、企業最新動態?????? 109

第五節 英雄互娛? 109

一、企業發展概況?????? 109

二、經營狀況分析?????? 110

三、競爭優勢分析?????? 110

四、發展戰略分析?????? 110

五、企業最新動態?????? 111

第六節 昆侖萬維? 112

一、企業發展概況?????? 112

二、經營狀況分析?????? 112

三、競爭優勢分析?????? 112

四、發展戰略分析?????? 113

五、企業最新動態?????? 113

第七節 完美世界? 114

一、企業發展概況?????? 114

二、經營狀況分析?????? 114

三、競爭優勢分析?????? 115

四、發展戰略分析?????? 115

五、企業最新動態?????? 116

第八節 巨人網絡? 116

一、企業發展概況?????? 116

二、經營狀況分析?????? 117

三、競爭優勢分析?????? 118

四、發展戰略分析?????? 118

五、企業最新動態?????? 118

第九節 游族網絡? 119

一、企業發展概況?????? 119

二、經營狀況分析?????? 120

三、競爭優勢分析?????? 120

四、發展戰略分析?????? 120

五、企業最新動態?????? 120

第十節 銀漢游戲? 121

一、企業發展概況?????? 121

二、經營狀況分析?????? 121

三、競爭優勢分析?????? 122

四、發展戰略分析?????? 122

五、企業最新動態?????? 123

第七章 電子競技行業模式及策略分析 124

第一節 電子競技行業廣告策略? 124

一、行業廣告發展歷程?????? 124

二、行業媒體綜合分析?????? 136

三、行業電視傳播媒體?????? 136

第二節 電子競技行業營銷營運系統? 137

一、品牌錯位切入?????? 137

二、品類差異組合?????? 138

三、團隊規范操作?????? 140

四、渠道價值聯盟?????? 140

第三節 電子競技行業市場營銷分析? 142

一、電子競技行業市場營銷進化分析?????? 142

二、中國電子競技行業營銷新模式??? 143

三、中國電子競技行業終端營銷分析?????? 144

四、電子競技行業企業厚利快銷策略?????? 145

五、電子競技行業企業銷售渠道分析?????? 145

第四節 2016-2020年電子競技行業市場發展趨勢分析 147

一、2016-2020年電子競技行業市場發展趨勢預測?????? 147

二、2016-2020年電子競技行業銷售模式趨勢預測?????? 148

三、2016-2020年電子競技行業市場銷售渠道趨勢預測?????? 149

第四部分 發展前景展望

第八章 電子競技行業發展趨勢分析???? 152

第一節 2016年發展環境展望??? 152

一、2016年宏觀經濟形勢展望? 152

二、2015年政策走勢及其影響? 152

三、2016年國際行業走勢展望? 153

第二節 2015年電子競技行業發展趨勢分析??? 154

一、2015年行業發展趨勢分析? 154

二、2016年行業競爭格局展望? 155

第三節 2016-2020年中國電子競技行業市場趨勢分析 155

一、2014-2015年電子競技行業市場趨勢總結?????? 155

二、2016-2020年電子競技行業發展趨勢分析?????? 157

三、2016-2020年電子競技行業市場發展空間?????? 158

四、2016-2020年電子競技行業產業政策趨向?????? 159

第九章 未來電子競技行業發展預測???? 160

第一節 未來電子競技行業需求與市場預測???? 160

一、2017-2020年電子競技行業市場規模預測?????? 160

二、2017-2020年電子競技行業總產值預測?? 160

三、2017-2020年電子競技行業銷售收入預測?????? 161

四、2016-2020年電子競技行業總資產預測?? 162

第二節 2016-2020年中國電子競技行業供需預測 162

一、2016-2020年中國電子競技行業供給預測?????? 162

二、2016-2020年中國電子競技行業需求預測?????? 163

三、2016-2020年中國電子競技行業供需平衡預測?????? 165

四、2016-2020年主要電子競技行業全球發展?????? 166

第十章 2014-2015年電子競技行業投資現狀分析??? 167

第一節 2014年電子競技行業投資情況分析??? 167

一、2014年總體投資及結構???? 167

二、2014年投資規模情況? 167

三、2014年投資增速情況? 167

四、2014年分行業投資分析???? 167

五、2014年分地區投資分析???? 167

六、2014年外商投資情況? 168

第二節 2015年電子競技行業投資情況分析??? 168

一、2015年投資及結構???? 168

二、2015年投資規模情況? 168

三、2015年投資增速情況? 168

四、2015年細分行業投資分析? 168

五、2015年各地區投資分析???? 168

六、2015年外商投資情況? 169

第五部分 發展戰略研究

第十一章 電子競技行業投資環境分析 170

第一節 經濟發展環境分析? 170

一、2014-2015年我國宏觀經濟運行情況?????? 170

二、2016-2020年我國宏觀經濟形勢分析?????? 183

三、2016-2021年投資趨勢及其影響預測?????? 187

第二節 政策法規環境分析? 192

一、2015年電子競技行業政策環境? 192

二、2015年國內宏觀政策對其影響? 192

三、2015年行業產業政策對其影響? 192

第三節 社會發展環境分析? 193

一、國內社會環境發展現狀?????? 193

二、2015年社會環境發展分析? 195

三、2016-2020年社會環境對行業的影響?????? 198

第四節 技術發展環境分析? 200

一、國內外技術發展現狀分析??? 200

二、行業技術發展最新動態分析?????? 201

三、2016-2020年技術環境對行業的影響?????? 201

第十二章 電子競技行業投資機會與風險???? 202

第一節 行業投資收益率比較及分析? 202

一、2016年相關產業投資收益率比較???? 202

二、2011-2015行業投資收益率分析?????? 202

第二節 電子競技行業投資效益分析? 203

一、2014-2015年電子競技行業投資狀況分析?????? 203

二、2016-2020年電子競技行業投資效益分析?????? 204

三、2016-2020年電子競技行業投資趨勢預測?????? 205

四、2016-2020年電子競技行業的投資方向?? 206

五、2016-2020年電子競技行業投資的建議?? 206

六、新進入者應注意的障礙因素分析?????? 209

第三節 影響電子競技行業發展的主要因素???? 211

一、2016-2020年影響電子競技行業運行的有利因素分析?? 211

二、2016-2020年影響電子競技行業運行的不穩定因素分析?????? 212

三、2016-2020年影響電子競技行業運行的不利因素分析?? 213

四、2016-2020年我國電子競技行業發展面臨的挑戰分析?? 214

五、2016-2020年我國電子競技行業發展面臨的機遇分析?? 215

第四節 電子競技行業投資風險及控制策略分析???? 216

一、2016-2020年電子競技行業市場風險及控制策略?? 216

二、2016-2020年電子競技行業政策風險及控制策略?? 217

三、2016-2020年電子競技行業經營風險及控制策略?? 218

四、2016-2020年電子競技行業技術風險及控制策略?? 220

五、2016-2020年電子競技行業同業競爭風險及控制策略?? 221

六、2016-2020年電子競技行業其他風險及控制策略?? 223

第十三章 電子競技行業投資戰略研究 224

第一節 電子競技行業發展戰略研究? 224

一、戰略綜合規劃?????? 224

二、技術開發戰略?????? 225

三、業務組合戰略?????? 227

四、區域戰略規劃?????? 228

五、產業戰略規劃?????? 229

六、營銷品牌戰略?????? 230

七、競爭戰略規劃?????? 231

第二節 對中國電子競技行業品牌的戰略思考? 233

一、電子競技行業品牌的重要性?????? 233

二、電子競技實施品牌戰略的意義??? 234

三、電子競技企業品牌的現狀分析??? 235

四、我國電子競技企業的品牌戰略??? 236

五、電子競技品牌戰略管理的策略??? 238

第三節 電子競技行業經營策略分析? 240

一、電子競技行業市場細分策略?????? 240

二、電子競技行業市場創新策略?????? 241

三、品牌定位與品類規劃??? 244

四、電子競技行業新產品差異化戰略?????? 246

第四節 電子競技行業投資戰略研究? 248

一、2016年電子競技行業投資戰略? 248

二、2016-2020年電子競技行業投資戰略?????? 249

1、穩定性投資戰略???? 249

2、擴張性投資戰略???? 249

3、緊縮性投資戰略???? 250

二、細分行業投資戰略?????? 250

圖表目錄

圖表:電子競技產業鏈結構?????? 12

圖表:2013-2018年中國網絡游戲規模情況?? 14

圖表:2012-2017年全球網絡游戲規模走勢情況?? 14

圖表:2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入?????? 15

圖表:2008-2015年中國客戶端網絡游戲用戶數?? 16

圖表:2008-2015中國移動游戲實際銷售收入?????? 17

圖表:2016全球電子競技用戶規模? 18

圖表:2014-2016年全球電子競技市場規模?? 19

圖表:美國電子競技規模全球第二??? 20

圖表:韓國與歐美電子競技商業模式的區別??? 24

圖表:2014-2016年我國電子競技行業用戶規模?? 31

圖表:2014-2016年我國電子競技行業市場規模?? 31

圖表:2008-2015年中國手游市場規模及同比?????? 32

圖表:手游市場規模占網游比重不斷攀升?????? 32

圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規模?????? 33

圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 34

圖表:2015年全球獎金最高的電競賽事? 35

圖表:2015年全球頂尖電競選手收入???? 35

圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 35

圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 36

圖表:電技行業產業鏈?????? 42

圖表:電競行業內容制作為核心環節 ???? 42

圖表:2015年英雄聯盟詞條百度指數???? 43

圖表:近年中國移動電競廠商賽事模式對比??? 43

圖表:近年國內第三方競賽事現狀??? 44

圖表:近年中國電競內容平臺發生衍生內容??? 44

圖表:近年中國電競內容平臺盈利模式??? 45

圖表:中國電競直播平臺泛娛樂話??? 46

圖表:移動游戲直播平臺與傳統游戲直播平臺對比?????? 46

圖表:騰訊電競產業鏈布局?????? 48

圖表:英雄互娛電競布局??? 49

圖表:虎門直播業務布局??? 49

圖表:201510月中國網吧游戲排行榜?????? 54

圖表:2007-2015年我國上網服務營業場所數量及同比變化?????? 62

圖表:我國移動電競用戶的年齡分布?????? 62

圖表:我國移動電競用戶的日均游戲時長分布?????? 63

圖表:2015年移動電競用戶消費情況???? 64

圖表:2014-2016年全球電子競技市場規模?? 73

圖表:全球電子競技用戶規模??? 74

圖表:電競核心用戶地理位置分布、?????? 74

圖表:2014-2018年我國電子競技用戶規模?? 76

圖表:ChinaJoy參會人數及同比變化????? 77

圖表:部分 停辦的綜合性電競賽事? 78

圖表:2015年獎金最高的電競賽事? 79

圖表:2011-2015LOLDOTA2賽事獎金池對比?? 79

圖表:我國游戲直播用戶及同比?????? 82

圖表:2015年中國網頁游戲研發廠商競爭格局???? 88

圖表:2015年中國電競用戶群城市層及分布? 89

圖表:2015年中國電競用戶群TOP3省份分布???? 89

圖表;手游市場規模占網游比重不斷攀升?? 90

圖表:2014-2018年我國移動電競的市場規模?????? 90

圖表:2015年中國電競沿海群性別占比? 95

圖表:電子競技愛好者年齡分布?????? 95

圖表:2015電競用戶群教育水平分布???? 96

圖表:2015年電競優惠券職業分布? 96

圖表:2015年電競優惠券個人月收入分布???? 97

圖表:20166月完美世界股份有限公司企業主營構成???? 114

圖表:20166月游族網絡股份有限公司主營構成分析???? 120

圖表:我國電子競技行業產業鏈?????? 156

圖表:電競行業內容制作為核心環節 ???? 156

圖表:2016-2020年我國電子競技行業市場規模預測?? 160

圖表:2016-2020年電子競技行業產值預測?? 161

圖表:2016-2020年我國電子競技行業銷售收入預測?? 161

圖表:2016-2020年我國電子競技行業總資產規模預測?????? 162

圖表:2011-2015GDO增長速度情況 171

圖表:2011-2015年三大產業增加值變化情況?????? 171

圖表:2015年居民消費指數變化情況???? 172

圖表:2015年新建商品房價格變化情況? 172

圖表:2011-2015年我國糧食產量?? 174

圖表:2011-2015年工業增加值情況?????? 175

圖表:2011-2015年我國固定資產投資情況?? 176

圖表:2011-2015年社會消費品零售總額情況?????? 177

圖表:2011-2015年我國進出口貨物總額情況?????? 178

圖表:2015年我國貨物運輸量增長情況? 179

圖表:2011-2015年我國寬帶用戶增長情況?? 181

圖表:2015年我國人均消費支出構成???? 182

圖表:我國外匯儲備情況??? 183

圖表:2011-2015年中國互聯網用戶數及普及率情況?? 198

圖表:2011-2015年中國主要互聯網基礎資源對比情況?? 198

圖表:20161-9月我國電競行業上市公司收益情況? 202

圖表:2011-2015年中青寶公司收益情況分析?????? 202

圖表:2011-2015年浙報傳媒公司收益情況分析?? 202

圖表:2011-2015年完美世界公司收益情況分析?? 203

圖表:電子競技年度投資趨勢??? 204

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