第一章 數字創意產業相關概述 1.1 數字創意產業的內涵與應用 1.1.1 數字創意產業的內涵 1.1.2 數字創意產業的應用 1.2 數字創意產業的主要范疇 1.2.1 動漫 1.2.2 電影 1.2.3 網絡文化 1.2.4 虛擬現實(VR) 1.2.5 創意設計 第二章 2014-2016年中國數字創意產業發展環境 2.1 宏觀經濟環境 2.1.1 國際經濟發展形勢分析 2.1.2 中國經濟運行情況分析 2.1.3 國內服務行業快速增長 2.1.4 中國宏觀經濟運行趨勢 2.2 政策環境分析 2.2.1 數字創意產業支持性政策綜述 2.2.2 "十三五"戰略性新興產業規劃 2.2.3 創意和設計相關產業發展意見 2.2.4 國內電影行業政策紅利分析 2.2.5 "十三五"動漫業免稅政策分析 2.3 社會環境分析 2.3.1 居民收入現狀 2.3.2 居民消費現狀 2.3.3 文化消費現狀 2.3.4 “互聯網+”時代背景 2.4 文化創意產業環境 2.4.1 全球文創產業經濟貢獻 2.4.2 重點國家文創產業格局 2.4.3 國內文創產業發展特征 2.4.4 國內文創產業園區現狀 第三章 2014-2016年中國數字創意產業發展分析 3.1 數字創意產業的特征 3.1.1 高附加值性 3.1.2 知識產權性 3.1.3 橫向協同性 3.1.4 產業高技術性 3.2 2014-2016年國內數字創意產業發展現狀 3.2.1 中國產業發展綜述 3.2.2 產業區域發展格局 3.2.3 細分領域發展情況 3.2.4 長三角產業運行狀況 3.3 2014-2016年國內典型數字創意產業園區發展分析 3.3.1 園區分布情況 3.3.2 中關村軟件園 3.3.3 常州創意產業基地 3.3.4 深圳F518時尚創意園 3.4 2014-2016年數字創意產業投資現狀分析 3.4.1 投資規模 3.4.2 投資領域 3.4.3 投資輪次 3.4.4 投資排行榜 3.4.5 投資案例分析 3.4.6 投資并購分析 3.5 數字創意產業發展建議 3.5.1 拓寬產業發展領域 3.5.2 發揮產業溢出效應 3.5.3 《規劃》的落實 3.5.4 創意人才的培育 第四章 2014-2016年動漫產業發展分析 4.1 世界動漫產業發展概況 4.1.1 國際動漫產業發展綜述 4.1.2 國際動漫產業集聚模式 4.1.3 美國動漫產業發展模式 4.1.4 日本動漫產業發展狀況 4.1.5 韓國動漫產業發展狀況 4.2 中國動漫產業發展綜述 4.2.1 產業發展因素分析 4.2.2 市場運營要素分析 4.2.3 產業發展特點解析 4.2.4 動漫產業區域格局 4.3 2014-2016年中國動漫產業發展現狀 4.3.1 2014年動漫產業規模 4.3.2 2014年動漫行業熱點 4.3.3 2015年動漫產業規模 4.3.4 中國原創動漫發展提速 4.3.5 國內初創企業加快布局 4.3.6 網絡動漫發展提速分析 4.4 2014-2016年中國動畫產業發展分析 4.4.1 中國動畫片商業模式分析 4.4.2 2014年電視動畫產出情況 4.4.3 2015年動畫電影市場火熱 4.4.4 2016年動畫電影市場現狀 4.5 2014-2016年中國漫畫產業發展分析 4.5.1 國內漫畫產業發展歷程 4.5.2 新媒體漫畫發展態勢 4.5.3 漫畫市場消費情況分析 4.5.4 2015年漫畫業步入IP時代 4.5.5 2016年產業發展特點分析 4.6 中國動漫產業存在的問題 4.6.1 產業存在的主要問題 4.6.2 產業面臨的三重威脅 4.6.3 產業發展的突出困難 4.6.4 企業面臨投融資困境 4.7 發展中國動漫產業的建議 4.7.1 加快產業化速度 4.7.2 亟需進行體制改革 4.7.3 產品實行分級制度 4.7.4 市場營銷策略建議 第五章 2014-2016年中國電影產業發展分析 5.1 中國電影產業的總體分析 5.1.1 中國電影產業鏈分析 5.1.2 電影制片業運行特點 5.1.3 電影制片業盈利模式 5.1.4 電影院消費特點分析 5.2 2014-2016年中國電影產業發展的政策紅利 5.2.1 電影發展促進意見 5.2.2 電影專項資金管理 5.2.3 電影產業促進法 5.3 2014-2016年中國電影產業發展現狀 5.3.1 2014年產業運行狀況 5.3.2 2015年市場運行情況 5.3.3 2015年市場發展要點 5.3.4 2016年市場運行現狀 5.3.5 民營企業競爭格局 5.3.6 IP電影改編態勢 5.4 2014-2016年中國電影院線發展現狀 5.4.1 電影院線概述 5.4.2 銀幕建設現狀 5.4.3 院線數量及規模 5.4.4 影院運營效率分析 5.4.5 重點省市分布格局 5.5 中國電影產業投資分析 5.5.1 產業投資價值分析 5.5.2 影院投資構成分析 5.5.3 電影行業投資現狀 5.5.4 行業投資壁壘分析 5.5.5 行業投資風險分析 5.6 電影產業未來發展趨勢 5.6.1 未來發展方向 5.6.2 行業發展趨勢 5.6.3 電影投融資趨勢 第六章 2014-2016年中國網絡文化業發展分析 6.1 2014-2016年中國網絡文化產業發展綜述 6.1.1 產業運行規律 6.1.2 產業規模分析 6.1.3 產業加速發展 6.1.4 融合發展趨勢 6.1.5 產業前景可期 6.2 2014-2016年中國網絡游戲產業發展分析 6.2.1 產業政策環境 6.2.2 市場發展規模 6.2.3 市場發展趨勢 6.2.4 市場規模預測 6.3 2014-2016年中國網絡文學產業發展分析 6.3.1 文化范式分析 6.3.2 產業鏈分析 6.3.3 產業發展背景 6.3.4 版權價值提升 6.3.5 產業競爭加劇 6.3.6 產業運行現狀 6.3.7 企業發展動態 6.4 2014-2016年中國網絡劇產業發展分析 6.4.1 網絡劇的基本內涵 6.4.2 網絡劇產業鏈分析 6.4.3 網絡劇政策監管體系 6.4.4 網絡劇產業發展特點 6.4.5 網絡視頻用戶規模 6.4.6 2015年市場運行情況 6.4.7 2016年市場運行分析 6.5 中國網絡文化產業的問題及對策 6.5.1 產業主要問題 6.5.2 侵權情況嚴重 6.5.3 凈化產業環境 6.5.4 政府加強引導 6.5.5 產業發展措施 6.5.6 產業融合問題及對策 第七章 2014-2016年中國虛擬現實(VR)產業發展分析 7.1 虛擬現實產業鏈剖析 7.1.1 產業鏈全景 7.1.2 設備層 7.1.3 應用層 7.1.4 內容層 7.2 2014-2016年虛擬現實產業商業模式分析 7.2.1 平臺型商業模式 7.2.2 產品型商業模式 7.2.3 技術型商業模式 7.3 2014-2016年中國虛擬現實產業現狀 7.3.1 產業政策分析 7.3.2 市場發展現狀 7.3.3 市場發展規模 7.3.4 市場競爭格局 7.4 虛擬現實產業發展趨勢 7.4.1 整體市場趨勢 7.4.2 技術發展趨勢 7.4.3 內容發展趨勢 7.4.4 商品形態趨勢 7.5 虛擬現實產業應用前景 7.5.1 產業發展驅動因素 7.5.2 產業的應用機遇 7.5.3 商業化應用前景 第八章 2014-2016年中國創意設計產業發展分析 8.1 創意設計相關概述 8.1.1 創意設計的內涵 8.1.2 發展社會氛圍 8.1.3 產業發展意義 8.1.4 產業發展模式 8.2 創意設計促進產業融合的相關分析 8.2.1 作用機制 8.2.2 主要模式 8.2.3 主要策略 8.3 2014-2016年國內創意設計產業發展分析 8.3.1 國內產業發展歷程 8.3.2 供需平臺發展現狀 8.3.3 眾籌平臺發展現狀 8.3.4 產業發展態勢分析 8.4 2014-2016年部分區域創意設計產業發展現狀 8.4.1 北京市 8.4.2 上海市 8.4.3 深圳市 8.4.4 成都市 8.5 國內創意設計產業面臨的問題 8.5.1 產業未得到足夠重視 8.5.2 產業地域發展失衡 8.5.3 國內產業鏈尚不完善 8.6 國內創意設計產業未來可持續發展路徑 8.6.1 創意計產業政策扶植 8.6.2 創意設計產業推廣策略 8.6.3 創意設計產業金融支持 8.6.4 創意設計產業人才支撐 第九章 2017-2022年數字創意產業發展趨勢及前景展望 9.1 數字創意產業未來重點發展方向 9.1.1 數字文化創意 9.1.2 新型媒體服務 9.1.3 設計服務 9.1.4 融合應用服務 9.2 數字創意產業發展前景展望 9.2.1 重磅政策促進產業發展 9.2.2 未來市場發展潛力巨大 9.2.3 與傳統文化業融合發展 9.3 部分區域數字文化產業相關發展計劃 9.3.1 北京市 9.3.2 上海市 9.3.3 廣東省 9.3.4 成都市 9.3.5 晉城市 附錄: 附錄一:“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃 附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定 附錄三:中華人民共和國電影產業促進法 附錄四:推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見 圖表目錄 圖表:2014-2016年美國失業率 圖表:2014-2016年美國勞動力參與率 圖表:2014-2016年美國零售和食品服務銷售額同比增長率 圖表:2014-2016年美國個人消費支出 圖表:2013-2014年歐元區經濟增長速度 圖表:2014-2015年歐元區PMI指數 圖表:2014-2015年歐元區通貨膨脹率 圖表:2014-2016年歐洲失業率水平 圖表:2014-2016年歐洲央行對外資產規模 圖表:2014-2016年歐元區5年期公債收益率 圖表:2009-2014年新興市場經濟國家GDP同比增長率 圖表:2014-2016年新興市場經濟國家CPI同比增長率 圖表:2014-2015年NYMEX原油期貨價格 圖表:2014-2016年俄羅斯原油出口額 圖表:2012-2016年國內生產總值及其增長速度 圖表:2012-2016年三次產業增加值占國內生產總值比重 圖表:2016年年末人口數及其構成 圖表:2012-2016年城鎮新增就業人數 圖表:2012-2016年全員勞動生產率 圖表:2016年居民消費價格月度漲跌幅度 圖表:2016年居民消費價格比上年漲跌幅度 圖表:2016年新建商品住宅月環比價格變化情況 圖表:2012-2016年全國一般公共預算收入 圖表:2012-2016年年末國家外匯儲備 圖表:2012-2016年糧食產量 圖表:2012-2016年全部工業增加值及其增長速度 圖表:2012-2016年建筑業增加值及其增長速度 圖表:2012-2016年全社會固定資產投資 圖表:2016年按領域分固定資產投資及其占比(不含農戶) 圖表:2012-2016年社會消費品零售總額 圖表:2012-2016年貨物進出口總額 圖表:2012-2016年全國居民人均可支配收入及其增長速度 圖表:2016年全國居民人均消費支出及其構成 圖表:2016年網絡文化消費市場營收狀況 圖表:2016年部分文化消費領域同此增長情況 圖表:五大地區文化創意產業對世界經濟的貢獻比重 圖表:英國文化創意產業空間分布格局 圖表:日本文化創意產業空間分布格局 圖表:韓國文化創意產業空間分布格局 圖表:2011-2016年中國文化創意產業園面積規模 圖表:中國六大文化創意產業聚集區 圖表:數字創意產業各環節附加值分析 圖表:2015年國內數字創意產業發展概況 圖表:2015年各國數字創意產業發展水平對比分析 圖表:2015年數字創意產業區域綜合榜 圖表:2015年數字創意產業區域潛力榜 圖表:2015年數字創意產業區域發展格局 圖表:2015年數字創意產業細分領域綜合指數 圖表:2015年數字創意產業細分領域綜合榜 圖表:2015年數字創意產業細分領域潛力指數 圖表:2015年長三角文化創意產業占GDP比重 圖表:2015年國內典型數字創意產業園區業態格局 圖表:2016年國內數字創意產業投資數量與規模 圖表:2016年國內數字創意產業投資分布情況 圖表:2016年國內數字創意產業投資輪次分析 圖表:2016年國內數字創意產業投資排行榜 圖表:2016年國內新媒體領域投資案例 圖表:2016年國內精準化廣告營銷領域投資案例 圖表:2016年國內游戲領域投資案例 圖表:2016年國內視頻內容領域投資案例 圖表:2016年國內影視動漫領域投資案例 圖表:2016年國內數字創意產業投資并購案例 圖表:2010-2014年日本動畫市場規模 圖表:國家首批動漫產業基地分析 圖表:中國動漫產業區域發展格局 圖表:2010-2014年中國動漫產業總產值變化 圖表:2010-2014年內地票房超過5000萬元國產動畫增長情況 圖表:2010-2014年中國動漫衍生品規模增長情況 圖表:2010-2014年中國動漫衍生品細分市場份額 圖表:2005-2015年中國動漫電視產量走勢圖 圖表:中國動畫片商品化市場結構的三個層次 圖表:國內播映動畫片的主要商業策略 圖表:國內動畫片的三種商業類型 圖表:A類型的動畫片 圖表:B類型動畫片的“品牌”導向 圖表:C類型的動畫片=廣告片 圖表:2005-2014年國產電視動畫片生產情況 圖表:2012-2016年動畫電影總票房 圖表:2016年動畫電影票房TOP15 圖表:2016年動畫電影國產、進口片票房 圖表:2012-2016年動畫電影年度票房冠軍 圖表:2016年中國漫畫用戶觀看漫畫的終端 圖表:2016年中國漫畫用戶對漫畫作品的看重因素 圖表:漫畫平臺的主要分類 圖表:漫畫媒介的互聯網創新 圖表:80后和95后/00后漫畫用戶的行為對比 圖表:中國電影產業鏈 圖表:2007-2014年故事片以外的國產影片生產情況 圖表:2014年國產片票房排名前十的影片 圖表:2007-2014年中國電影票房收入以及增長率 圖表:2007-2014年國產電影和進口電影市場份額情況 圖表:2007-2014年中國內地票房過億元影片數量 圖表:2014年票房收入前十名影片 圖表:2014年票房排名前十院線的市場信息 圖表:2014年票房排名前十影院票房信息 圖表:2014年影院在各大省份的分布情況 圖表:2009-2015年中國電影票房收入 圖表:2009-2015年度國產故事片票房及占比 圖表:2009-2015年中國電影觀影人次 圖表:2015年全國電影票房排名前十 圖表:2014年中國觀影人群年齡分布 圖表:2009-2016年內地年度總票房走勢 圖表:2016-2015年月度票房對比 圖表:2009-2016年內地銀幕總數走勢 圖表:2016年內地票房TOP1O 圖表:2016年五大民營影視公司國產影片票房占有率 圖表:五大民營影視公司2016年票房增速 圖表:2016年過億元國產影片五大影視公司占比 圖表:2016年國產影片票房TOP10 圖表:2016年IP改編電影票房分級情況 圖表:2016年票房一億以上IP改編電影類型占比 圖表:中國的兩種性質院線對比 圖表:2008-2016年全國銀幕數量走勢 圖表:2015年中國院線票房區間數量及占比 圖表:2009-2015年中國院線數量 圖表:2015年Top10院線市場份額及票房增長率 圖表:2016年中國各院線票房排行 圖表:2016年各規模影院運營效率 圖表:2016年各規模影廳運營效率 圖表:2014年影院在各大省份的分布情況 圖表:2015年各省份影院分布 圖表:中國影院投資主體 圖表:一、二線城市影院投資情況 圖表:票房分賬模式 圖表:中國游戲市場實際銷售收入 圖表:中國游戲收入構成 圖表:中國游戲用戶規模 圖表:自主研發網絡游戲市場實際銷售收入及增長率 圖表:中國客戶端游戲市場規模 圖表:中國網頁游戲市場規模 圖表:中國移動游戲市場規模 圖表:2016年中國移動游戲收入占比 圖表:2016-2018年中國廣義網絡游戲細分市場規模預測 圖表:網絡游戲市場發展的促進因素 圖表:網絡游戲市場發展的阻礙因素 圖表:2013-2014年網絡文學用戶數及使用率 圖表:2012-2016年中國網絡文學市場規模走勢 圖表:2012-2016年中國網絡文學用戶規模走勢 圖表:2015年數字閱讀用戶覆蓋率分布 圖表:2015年網絡文學PC端覆蓋人數 圖表:網絡文學PC端覆蓋人群分布 圖表:網絡劇產業鏈簡圖 圖表:2014-2015年全國網絡視頻用戶增長情況 圖表:2015年網絡視頻用戶規模及收看頻次分布 圖表:2015年網絡視頻觀看渠道分布 圖表:2015年網絡視頻用戶常用的視頻網站分布TOP10 圖表:2014-2015年不同購物渠道的購物人數分布 圖表:2010-2014年中國網絡劇部數及點擊量 圖表:2007-2015年網絡劇總產量 圖表:2015十大IP網劇排名 圖表:2016年網絡劇播放量TOP10 圖表:2016年網絡劇豆瓣評分TOP10 圖表:虛擬現實產業鏈全景 圖表:虛擬現實商業前景 圖表:創意設計促進文化產業與相關產業融合的滲透交叉機制 圖表:創意設計促進文化產業與相關產業融合的擴散重組機制 圖表:創意設計促進文化產業與相關產業融合的轉換延伸機制 圖表:國內創意設計產業發展階段 圖表:數字文化創意技術裝備創新提升工程 圖表:數字內容創新發展工程 圖表:創新設計發展工程 圖表:動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單一 圖表:動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單二 圖表:動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單三
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