第一部分 產業環境透視 第一章 電子競技行業發展綜述 第一節 電子競技行業定義及特征 一、行業定義 二、行業產品分類 三、行業特征分析 第二節 電子競技行業運營指標分析 一、行業運營指標分析 二、行業運營指標特點 第三節 電子競技行業經濟指標分析 一、贏利性 二、成長速度 三、附加值的提升空間 四、進入壁壘/退出機制 五、風險性 六、行業周期 第四節 行業產業鏈分析 一、產業鏈結構分析 二、主要環節的增值空間 三、與上下游行業之間的關聯性 四、行業產業鏈上游相關行業分析 五、行業下游產業鏈相關行業分析 第二章 國際電子競技行業發展分析及經驗借鑒 第一節 全球電子競技行業市場總體情況分析 一、全球電子競技行業市場結構 二、全球電子競技行業發展分析 三、全球電子競技行業競爭格局 第二節 美國電子競技行業發展經驗借鑒 一、美國電子競技行業發展歷程分析 二、美國電子競技行業市場現狀分析 三、美國電子競技行業發展趨勢預測 四、美國電子競技行業對中國的啟示 第三節 日本電子競技行業發展經驗借鑒 一、日本電子競技行業發展歷程分析 二、日本電子競技行業市場現狀分析 三、日本電子競技行業發展趨勢預測 四、日本電子競技行業對中國的啟示 第四節 韓國電子競技行業發展經驗借鑒 一、韓國電子競技行業發展歷程分析 二、韓國電子競技行業市場現狀分析 三、韓國電子競技行業發展趨勢預測 四、韓國電子競技行業對中國的啟示 第二部分 行業深度分析 第三章 重慶市電子競技行業運行現狀分析 第一節 中國電子競技行業發展狀況分析 一、中國電子競技行業發展階段 二、中國電子競技行業發展總體概況 三、中國電子競技行業發展特點分析 第二節 2014-2016年重慶市電子競技行業發展現狀 一、重慶市電子競技行業市場規模 二、重慶市電子競技行業發展分析 三、中國電子競技行業企業發展分析 第三節 2014-2016年重慶市電子競技行業市場情況分析 一、重慶市電子競技行業市場總體概況 二、重慶市電子競技行業產品市場發展分析 三、重慶市電子競技行業市場發展趨勢分析 第四章 重慶市電子競技行業市場供需形勢分析 第一節 電子競技行業種類分析 一、國內產品案例分析 二、各類電子競技發展分析 第二節 重慶市電子競技行業市場供需分析 一、2014-2016年重慶市電子競技行業供給情況 1、重慶市電子競技行業供給分析 2、重慶市電子競技行業產品分析 3、重點企業產能及占有份額 二、2014-2016年重慶市電子競技行業需求情況 1、電子競技行業需求市場 2、電子競技行業消費者調研 3、電子競技行業需求的地區差異 三、2014-2016年重慶市電子競技行業供需平衡分析 第三節 電子競技行業產品市場應用及需求預測 一、電子競技行業產品應用市場總體需求分析 1、電子競技行業產品應用市場需求特征 2、電子競技行業產品應用市場需求總規模 二、2014-2016年電子競技行業領域需求量預測 1、電子競技行業需求產品功能預測 2、電子競技行業需求產品市場格局預測 三、重點行業電子競技行業產品需求分析預測 第五章 電子競技行業市場競爭格局及集中度分析 第一節 電子競技行業國際競爭格局分析 一、國際電子競技行業市場發展狀況 二、國際電子競技行業市場競爭格局 三、國際電子競技行業市場發展趨勢分析 四、國際電子競技行業重點企業競爭力分析 第二節 電子競技行業國內競爭格局分析 一、國內電子競技行業市場規模分析 二、國內電子競技行業競爭格局分析 三、國內電子競技行業競爭力分析 第三節 電子競技行業競爭結構分析 一、現有企業間競爭 二、潛在進入者分析 三、替代品威脅分析 四、供應商議價能力 五、客戶議價能力 第四節 電子競技行業集中度分析 一、企業集中度分析 二、區域集中度分析 三、市場集中度分析 第五節 中國電子競技行業國際競爭力比較 一、生產要素 二、需求條件 三、相關和支持性產業 四、企業戰略、結構與競爭狀態 第六節 電子競技行業企業競爭策略分析 一、提高企業核心競爭力的對策 二、影響企業核心競爭力的因素及提升途徑 三、提高企業競爭力的策略 第三部分 競爭格局分析 第六章 中國電子競技行業生產企業經營分析 第一節 熊貓TV 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第二節 香蕉計劃 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第三節 ImbaTV 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第四節 網魚網咖 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第五節 英雄互娛 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第六節 昆侖萬維 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第七節 完美世界 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第八節 巨人網絡 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第九節 游族網絡 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第十節 銀漢游戲 一、企業發展概況 二、經營狀況分析 三、競爭優勢分析 四、發展戰略分析 五、企業最新動態 第七章 電子競技行業模式及策略分析 第一節 電子競技行業廣告策略 一、行業廣告發展歷程 二、行業媒體綜合分析 三、行業電視傳播媒體 第二節 電子競技行業營銷營運系統 一、品牌錯位切入 二、品類差異組合 三、團隊規范操作 四、渠道價值聯盟 第三節 電子競技行業市場營銷分析 一、電子競技行業市場營銷進化分析 二、重慶市電子競技行業營銷新模式 三、重慶市電子競技行業終端營銷分析 四、電子競技行業企業厚利快銷策略 五、電子競技行業企業銷售渠道分析 第四節 2017-2022年重慶市電子競技行業市場發展趨勢分析 一、2017-2022年重慶市電子競技行業市場發展趨勢預測 二、2017-2022年重慶市電子競技行業銷售模式趨勢預測 三、2017-2022年重慶市電子競技行業市場銷售渠道趨勢預測 第四部分 發展前景展望 第八章 電子競技行業發展趨勢分析 第一節 2017年發展環境展望 一、2017年宏觀經濟形勢展望 二、2017年政策走勢及其影響 三、2017年國際行業走勢展望 第二節 2017年電子競技行業發展趨勢分析 一、2017年行業發展趨勢分析 二、2017年行業競爭格局展望 第三節 2017-2022年重慶市電子競技行業市場趨勢分析 一、2017-2022年電子競技行業市場趨勢總結 二、2017-2022年電子競技行業發展趨勢分析 三、2017-2022年電子競技行業市場發展空間 四、2017-2022年電子競技行業產業政策趨向 第九章 未來重慶市電子競技行業發展預測 第一節 未來電子競技行業需求與市場預測 一、2017-2022年電子競技行業市場規模預測 二、2017-2022年電子競技行業總產值預測 三、2017-2022年電子競技行業銷售收入預測 四、2017-2022年電子競技行業總資產預測 第二節 2017-2022年重慶市電子競技行業供需預測 一、2017-2022年重慶市電子競技行業供給預測 二、2017-2022年重慶市電子競技行業需求預測 三、2017-2022年重慶市電子競技行業供需平衡預測 四、2017-2022年主要電子競技行業全球發展 第十章 2016年重慶市電子競技行業投資現狀分析 第一節 2016年總體投資及結構 第二節 2016年投資規模情況 第三節 2016年投資增速情況 第四節 2016年分行業投資分析 第五節 2016年分地區投資分析 第六節 2016年外商投資情況 第五部分 發展戰略研究 第十一章 電子競技行業投資環境分析 第一節 經濟發展環境分析 一、2014-2016年我國宏觀經濟運行情況 二、2014-2016年我國宏觀經濟形勢分析 三、2017-2022年投資趨勢及其影響預測 第二節 政策法規環境分析 一、2016年電子競技行業政策環境 二、2016年國內宏觀政策對其影響 三、2016年行業產業政策對其影響 第三節 社會發展環境分析 一、國內社會環境發展現狀 二、2016年社會環境發展分析 三、2016年社會環境對行業的影響 第四節 技術發展環境分析 一、國內外技術發展現狀分析 二、行業技術發展最新動態分析 三、2016年技術環境對行業的影響 第十二章 電子競技行業投資機會與風險 第一節 行業投資收益率比較及分析 一、2016年相關產業投資收益率比較 二、2016年行業投資收益率分析 第二節 電子競技行業投資效益分析 一、2014-2016年電子競技行業投資狀況分析 二、2014-2016年電子競技行業投資效益分析 三、2014-2016年電子競技行業投資趨勢預測 四、2014-2016年電子競技行業的投資方向 五、2014-2016年電子競技行業投資的建議 六、新進入者應注意的障礙因素分析 第三節 影響電子競技行業發展的主要因素 一、2017-2022年影響電子競技行業運行的有利因素分析 二、2017-2022年影響電子競技行業運行的不穩定因素分析 三、2017-2022年影響電子競技行業運行的不利因素分析 四、2017-2022年我國電子競技行業發展面臨的挑戰分析 五、2017-2022年我國電子競技行業發展面臨的機遇分析 第四節 電子競技行業投資風險及控制策略分析 一、2017-2022年電子競技行業市場風險及控制策略 二、2017-2022年電子競技行業政策風險及控制策略 三、2017-2022年電子競技行業經營風險及控制策略 四、2017-2022年電子競技行業技術風險及控制策略 五、2017-2022年電子競技行業同業競爭風險及控制策略 六、2017-2022年電子競技行業其他風險及控制策略 第十三章 電子競技行業投資戰略研究 第一節 電子競技行業發展戰略研究 一、戰略綜合規劃 二、技術開發戰略 三、業務組合戰略 四、區域戰略規劃 五、產業戰略規劃 六、營銷品牌戰略 七、競爭戰略規劃 第二節 對重慶市電子競技行業品牌的戰略思考 一、電子競技行業品牌的重要性 二、電子競技實施品牌戰略的意義 三、電子競技企業品牌的現狀分析 四、重慶市電子競技企業的品牌戰略 五、電子競技品牌戰略管理的策略 第三節 電子競技行業經營策略分析 一、電子競技行業市場細分策略 二、電子競技行業市場創新策略 三、品牌定位與品類規劃 四、電子競技行業新產品差異化戰略 第四節 電子競技行業投資戰略研究 一、2016年電子競技行業投資戰略 二、2017-2022年電子競技行業投資戰略 1、穩定性投資戰略 2、擴張性投資戰略 3、緊縮性投資戰略 三、細分行業投資戰略 圖表目錄: 圖表:電子競技產業鏈結構 圖表:2014-2016年重慶市網絡游戲規模情況 圖表:2014-2016年全球網絡游戲規模走勢情況 圖表:2014-2016年重慶市客戶端游戲市場實際銷售收入 圖表:2014-2016年重慶市客戶端網絡游戲用戶數 圖表:2014-2016重慶市移動游戲實際銷售收入 圖表:2016全球電子競技用戶規模 圖表:2014-2016年全球電子競技市場規模 圖表:美國電子競技規模全球第二 圖表:韓國與歐美電子競技商業模式的區別 圖表:2014-2016年重慶市電子競技行業用戶規模 圖表:2014-2016年重慶市電子競技行業市場規模 圖表:2014-2016年重慶市手游市場規模及同比 圖表:手游市場規模占網游比重不斷攀升 圖表:2014-2016年重慶市移動電競的市場規模 圖表:部分停辦的綜合性電競賽事 圖表:2016年全球獎金最高的電競賽事 圖表:2016年全球頂尖電競選手收入 圖表:2014-2016年LOL和DOTA2賽事獎金池對比 圖表:重慶市游戲直播用戶及同比 圖表:電技行業產業鏈 圖表:電競行業內容制作為核心環節
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