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2018-2023年中國虛擬現實行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告

報告編號:1636591       中國行業研究網       2018/4/11 打印
名稱: 2018-2023年中國虛擬現實行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20180411/142428677.html
報告價格:

出版日期 2018年4月 報告頁碼 565頁 圖表數量 217個 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 產業現狀
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發展機遇。在中國雖然相關技術起步較晚,但卻發展迅速。并在影視娛樂、游戲動漫、多媒體、虛擬仿真、數字博物館、智慧城市、醫療可視化、遙感測繪、教學訓練、工業測量、智能制造、國防軍工、探測識別、3D打印等各行業呈現出廣闊的應用前景。虛擬現實作為一種多源信息融合的基于3D動態視景的沉浸式交互環境,伴隨大數據、可視計算、人機交互、數字感知、新一代顯示技術的發展,正在全球范圍內掀起一輪新的熱潮。超萬億的市場規模,吸引了國內外眾多科技巨頭紛紛踏足該領域,一場全新的視覺革命正在悄然而至。
市場容量
隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,2017年中國虛擬現實市場規模達58.8億元,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。2017年虛擬現實行業有非常大的進步,產品體驗在不斷改善,但并沒有達到理想的產品狀態,2018年整個行業的技術能力會有更大的進步,包括光學、計算性能、顯示性能,無線化、輕量化、全面6DOF能力,這些更讓人期待。
迅猛發展的VR(虛擬現實)技術給新聞、游戲、教育、藝術、甚至醫療等眾多領域帶來了天翻地覆的變化,VR能夠利用計算機生成一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景仿真環境,使用戶沉浸到該環境中,給人身臨其境、重現現場的效果。2017年“VR+行業”應用已經成為目前很多VR企業重點推進的方向。游戲、影視、電商、旅游、地產、醫療、教育、培訓等等,幾乎是百花齊放、百家爭鳴。目前,一些發達省市已著手與VR公司開拓教育領域,深化教學改革,創新教學模式,探索優質教育資源的開發和應用。虛擬現實在教育領域的滲透和應用,將為推動教育改革和發展提供有利條件。兩會代表建議推進VR教育實踐,深化信息技術與教育教學的融合發展,加快教育現代化進程。
產業布局
在VR熱度以及利潤的誘使下,HTC洞察先機,早早布局VR,目前實力也是國內最強。HTC的VR技術水平已然邁入全球前三,其產品銷售額更是多次位居全球第一。過去的一年伴隨著VR在全球市場的強勁表現,越來越多的廠商開始押注這個行業,國內的小米、騰訊以及華為等企業也紛紛入局,搶奪市場。伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容日益豐富,產品硬件形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能。2018年VR/AR大有可為。教育行業是VR/AR廠商關注最多的產業,2018年,政策推動加上教育行業VR內容的完善,將促使更多學校采用。除此之外,VR影院,VR體驗店等內容也將更加豐富,廣告營銷業對于VR/AR利用也將達到一個新的高度。
投資空間
2018年的VR頭顯市場將出現反彈。與此同時,除了無屏幕類型外,高昂的成本和復雜的技術將使得AR頭顯在很大程度上集中在商業領域。受2018年新廠商、新應用案例、新商業模式等因素的影響,未來五年全球AR/VR頭顯出貨量將呈現飛速增長趨勢,預計在2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率將達到52.5%。
面臨的挑戰
虛擬現實技術潛力巨大,實際應用存在四大難題。首先,硬件技術的局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家發改委、國務院發展研究中心、全球虛擬現實協會、中關村虛擬現實產業協會、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對我國虛擬現實及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現實行業發展狀況和特點,以及中國虛擬現實行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球的虛擬現實行業發展態勢作了詳細分析,并對虛擬現實行業進行了趨向研判,是虛擬現實開發、經營企業、科研、投資機構等單位準確了解目前虛擬現實業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一部分 產業環境透視

【全球經濟形勢復雜的背景下,國際虛擬現實市場增長怎樣?主要國家地區發展如何?虛擬現實PEST模型分析結果如何?經濟特性如何?】

第一章 虛擬現實行業發展綜述

第一節 虛擬現實概述

一、虛擬現實介紹

二、虛擬現實的特征

三、VRARMR的區別

第二節 虛擬現實行業定義及分類

一、虛擬現實行業定義

二、虛擬現實行業分類

1、虛擬現實技術

2、虛擬現實設備

3、虛擬現實平臺及內容

三、虛擬現實行業特性及在國民經濟中的地位

第三節 最近3-5年中國虛擬現實行業經濟指標分析

一、贏利性

二、成長速度

三、附加值的提升空間

四、進入壁壘/退出機制

五、風險性

六、行業周期

七、競爭激烈程度指標

八、行業及其主要子行業成熟度分析

第四節 虛擬現實行業產業鏈分析

一、產業鏈結構分析

二、主要環節的增值空間

三、與上下游行業之間的關聯性

四、行業產業鏈上游相關行業分析

1、傳感器行業發展狀況及影響

2、光學設備行業發展狀況及影響

3、芯片行業發展狀況及影響

4、軟件行業發展狀況及影響

五、行業下游產業鏈相關行業分析

1、游戲行業發展狀況及影響

2、影視行業發展狀況及影響

六、上下游行業影響及風險提示

第二章 虛擬現實行業市場環境及影響分析(PEST

第一節 虛擬現實行業政治法律環境(P

一、行業管理體制分析

二、行業主要法律法規

1、《中華人民共和國著作權法》

2、《中華人民共和國專利法》

三、虛擬現實行業主要政策

1、《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》

2、《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》

四、行業相關發展規劃

1、《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》

2、《虛擬現實產業發展白皮書5.0

3、《“十三五”國家科技創新規劃》

4、《“十三五”國家信息化規劃》

五、政策環境對行業的影響

第二節 行業經濟環境分析(E

一、2017年宏觀經濟形勢分析

二、“十三五”時期我國經濟形勢預測

三、宏觀經濟環境對行業的影響分析

第三節 行業社會環境分析(S

一、虛擬現實產業社會環境

二、社會環境對行業的影響

三、虛擬現實產業發展對社會發展的影響

第四節 行業技術環境分析(T

一、虛擬現實行業技術發展現狀

二、虛擬現實行業技術人才現狀

三、虛擬現實行業技術發展動態

四、行業主要技術發展趨勢

五、技術環境對行業的影響

第三章 國際虛擬現實行業發展分析及經驗借鑒

第一節 全球虛擬現實市場總體情況分析

一、全球虛擬現實行業的發展特點

二、全球虛擬現實市場結構

三、全球虛擬現實行業發展分析

四、全球虛擬現實行業競爭格局

五、全球虛擬現實市場區域分布

六、國際重點虛擬現實企業運營分析

1、微軟

2Google

3HTC

第二節 全球主要國家市場分析

一、歐洲

1、歐洲虛擬現實行業發展概況

2、歐洲虛擬現實硬件設備研發水平

3、歐洲虛擬現實軟件技術發展分析

4、歐洲虛擬現實行業代表產品或成果

5、歐洲虛擬現實行業發展趨勢及前景預測

二、美國

1、美國虛擬現實行業發展概況

2、美國虛擬現實硬件設備研發水平

3、美國虛擬現實軟件技術發展分析

4、美國虛擬現實行業代表產品或成果

5、美國虛擬現實行業發展趨勢及前景預測

三、日本

1、日本虛擬現實行業發展概況

2、日本虛擬現實硬件設備研發水平

3、日本虛擬現實軟件技術發展分析

4、日本虛擬現實行業代表產品或成果

5、日本虛擬現實行業發展趨勢及前景預測

四、韓國

1、韓國虛擬現實行業發展概況

2、韓國虛擬現實硬件設備研發水平

3、韓國虛擬現實軟件技術發展分析

4、韓國虛擬現實行業代表產品或成果

5、韓國虛擬現實行業發展趨勢及前景預測

第三節 國外虛擬現實行業發展經驗借鑒

一、國外虛擬現實行業技術借鑒

二、國外虛擬現實行業發展模式借鑒

第二部分 行業深度分析

【虛擬現實行業整體運行情況怎樣?行業各項經濟指標運行如何(產值、市場規模……)?虛擬現實市場供需形勢怎樣?虛擬現實行業主要技術發展分析?】

第四章 中國虛擬現實行業運行現狀分析

第一節 中國虛擬現實行業發展狀況分析

一、中國虛擬現實行業發展階段

二、中國虛擬現實行業發展總體概況

三、中國虛擬現實行業發展特點分析

四、中國虛擬現實行業商業模式分析

第二節 虛擬現實行業發展現狀分析

一、中國虛擬現實行業市場規模分析

二、中國虛擬現實行業投資規模分析

三、中國虛擬現實行業主營收入分析

四、中國虛擬現實行業用戶規模分析

第三節 虛擬現實市場運行數據分析

一、中國虛擬現實行業產值分析

二、中國虛擬現實產品市場分析

1、虛擬現實設備出貨量分析

2、虛擬現實內容制作市場融資規模分析

3、虛擬現實內容分發平臺數量分析

第四節 2015-2017年中國虛擬現實行業企業分析

一、企業數量變化分析

二、不同規模企業結構分析

三、不同所有制企業結構分析

四、從業人員數量分析

第五節 2015-2017年中國虛擬現實行業財務指標分析

一、行業盈利能力分析

二、行業營運能力分析

三、行業償債能力分析

四、行業發展能力分析

第六節 我國虛擬現實設備市場價格走勢分析

一、虛擬現實設備市場定價機制組成

二、虛擬現實設備市場價格影響因素

三、2015-2017年虛擬現實設備價格走勢分析

四、2018-2023年虛擬現實設備價格走勢預測

第七節 2018-2023年我國虛擬現實市場供需形勢分析

一、虛擬現實行業供給情況分析

1、我國虛擬現實行業產品產能及產量分析

2、我國虛擬現實行業重點企業產能及占有份額

3、我國虛擬現實行業體驗店數量及分布

二、我國虛擬現實行業市場需求分析

1、我國虛擬現實行業需求市場分析

2、我國虛擬現實產品需求功能預測

第五章 虛擬現實行業相關技術分析

第一節 體感識別技術分析

一、技術原理分析

二、技術特點分析

三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析

四、技術發展動態分析

五、技術競爭格局分析

六、技術應用前景分析

第二節 人機交互技術分析

一、技術原理分析

二、技術特點分析

三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析

四、技術研究動態分析

五、技術競爭格局分析

六、技術應用前景分析

第三節 眼球追蹤技術分析

一、技術原理分析

二、技術特點分析

三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析

四、技術發展動態分析

五、技術競爭格局分析

六、技術發展前景分析

第四節 三維虛擬人建模技術

一、技術原理分析

二、技術特點分析

三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析

四、技術發展動態分析

五、技術競爭格局分析

六、技術應用前景分析

第五節 動作捕捉技術

一、技術原理分析

二、技術特點分析

三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析

四、技術發展動態分析

五、技術競爭格局分析

六、技術應用前景分析

第六節 其他技術分析

一、物聯網技術

二、遙感技術

三、人工智能技術

四、可視化技術

五、全息投影技術

第三部分 市場全景調研

VR設備市場、VR內容制作市場……各細分市場情況如何?細分產品發展情況如何?】

第六章 虛擬現實行業硬件設備市場分析

第一節 虛擬現實設備市場結構分析

一、虛擬現實設備市場結構現狀分析

二、虛擬現實設備產品結構分析

三、虛擬現實設備細分市場發展概況

第二節 虛擬現實頭戴顯示設備市場分析

一、PC/游戲機虛擬現實頭戴設備市場分析

1、主要產品種類分析

2、市場規模分析

3、產品市場結構分析

4、市場競爭格局分析

5、市場發展趨勢及前景分析

二、移動端虛擬現實頭戴設備市場分析

1、主要產品種類分析

2、市場規模分析

3、產品市場結構分析

4、市場競爭格局分析

5、市場發展趨勢及前景分析

三、一體機頭顯市場分析

1、產品優勢及特點分析

2、市場規模分析

3、產品市場結構分析

4、市場競爭格局分析

5、市場發展趨勢及前景分析

第三節 虛擬現實輸入設備市場分析

一、動作捕捉類輸入設備市場分析

1、主要產品種類分析

2、市場規模分析

3、產品市場結構分析

4、市場競爭格局分析

5、市場發展趨勢及前景分析

二、泛體感類輸入設備市場分析

1、主要產品種類分析

2、市場規模分析

3、產品市場結構分析

4、市場競爭格局分析

5、市場發展趨勢及前景分析

第七章 虛擬現實行業內容制作市場分析

第一節 游戲內容制作市場分析

一、市場發展概況

二、市場融資情況分析

三、市場規模分析

四、市場發展趨勢及前景

第二節 影視內容制作市場分析

一、普通視頻改造市場分析

1、市場發展現狀

2、市場規模分析

3、市場需求分析

4、市場競爭分析

5、市場發展趨勢及前景

二、實時渲染的VR影視市場分析

1、市場發展現狀

2、市場規模分析

3、制作成本分析

4、市場發展空間分析

三、UGC市場分析

1、市場發展階段

2、市場融資情況分析

3、市場支持率分析

4、市場需求分析

5、市場發展趨勢及前景

第三節 虛擬現實行業內容分發平臺市場分析

一、應用商店類平臺市場分析

1、市場發展概況

2、市場空間分析

3、市場格局變化

4、市場發展趨勢及前景

二、網站分發類平臺市場分析

1、市場發展概況

2、市場空間分析

3、市場格局變化

4、市場發展趨勢及前景

第八章 虛擬現實技術應用領域分析

第一節 虛擬現實+游戲

一、行業發展概況及特點

二、行業主要消費市場分析

三、行業市場規模分析

四、行業發展面臨的問題

五、行業發展趨勢及前景

第二節 虛擬現實+影視

一、行業發展概況分析

二、行業市場空間分析

三、行業市場結構分析

四、行業發展面臨的挑戰

五、行業發展趨勢及前景

第三節 虛擬現實+直播

一、行業發展概況分析

二、行業發展背景

三、行業市場空間分析

四、行業市場結構分析

五、行業發展趨勢及前景

第四節 虛擬現實+社交

一、行業發展概況分析

二、行業用戶規模分析

三、行業市場空間分析

四、行業競爭優勢分析

五、行業發展趨勢及前景

第五節 虛擬現實+醫療

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業市場結構分析

五、行業發展趨勢及前景

第六節 虛擬現實+教育

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業市場結構分析

五、行業發展趨勢及前景

第七節 虛擬現實+建筑

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展面臨的挑戰

五、行業發展趨勢及前景

第八節 虛擬現實+軍事

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展面臨的挑戰

五、行業發展趨勢及前景

第九節 虛擬現實+電商

一、行業發展概況分析

二、行業主要解決的電商問題

三、行業市場規模分析

四、行業市場結構分析

五、行業發展趨勢及前景

第十節 虛擬現實+汽車制造

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展趨勢及前景

第十一節 虛擬現實+工業工程

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展趨勢及前景

第十二節 虛擬現實+旅游

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展趨勢及前景

第十三節 虛擬現實+房地產

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展趨勢及前景

第十四節 虛擬現實+零售

一、行業發展概況分析

二、行業主要特點及優勢

三、行業市場規模分析

四、行業發展趨勢及前景

第四部分 競爭格局分析

【虛擬現實市場競爭程度怎樣?集中度有什么變化?并購重組有什么趨勢?區域市場發展情況如何?領先企業經營情況怎樣?】

第九章 虛擬現實行業區域市場分析

第一節 中國虛擬現實重點區域市場分析預測

一、行業區域結構總體特征

二、行業企業區域分布分析

三、行業產業園區域分布特點分析

第二節 虛擬現實行業區域市場分析

一、東北地區

1、東北地區行業發展概況分析

2、東北地區行業政策及規劃分析

3、東北地區行業企業數量分析

4、東北地區行業市場結構分析

5、東北地區行業發展趨勢及前景分析

二、華北地區

1、華北地區行業發展概況分析

2、華北地區行業政策及規劃分析

3、華北地區行業企業數量分析

4、華北地區行業市場結構分析

5、華北地區行業發展趨勢及前景分析

三、華東地區

1、華東地區行業發展概況分析

2、華東地區行業政策及規劃分析

3、華東地區行業企業數量分析

4、華東地區行業市場結構分析

5、華東地區行業發展趨勢及前景分析

四、華中地區

1、華中地區行業發展概況分析

2、華中地區行業政策及規劃分析

3、華中地區行業企業數量分析

4、華中地區行業市場結構分析

5、華中地區行業發展趨勢及前景分析

五、華南地區

1、華南地區行業發展概況分析

2、華南地區行業政策及規劃分析

3、華南地區行業企業數量分析

4、華南地區行業市場結構分析

5、華南地區行業發展趨勢及前景分析

六、西南地區

1、西南地區行業發展概況分析

2、西南地區行業政策及規劃分析

3、西南地區行業企業數量分析

4、西南地區行業市場結構分析

5、西南地區行業發展趨勢及前景分析

七、西北地區

1、西北地區行業發展概況分析

2、西北地區行業政策及規劃分析

3、西北地區行業企業數量分析

4、西北地區行業市場結構分析

5、西北地區行業發展趨勢及前景分析

第十章 2018-2023年虛擬現實行業競爭形勢分析

第一節 行業總體市場競爭狀況分析

一、虛擬現實行業競爭結構分析

三、虛擬現實行業SWOT分析

二、虛擬現實行業集中度分析

1、市場集中度分析

2、企業集中度分析

3、區域集中度分析

第二節 中國虛擬現實行業競爭格局綜述

一、虛擬現實行業競爭概況

1、行業品牌競爭格局

2、行業企業競爭格局

3、行業產品競爭格局

二、中國虛擬現實行業競爭力分析

1、我國虛擬現實行業競爭力剖析

2、我國虛擬現實企業市場競爭的優勢

3、國內虛擬現實企業競爭能力提升途徑

三、中國虛擬現實競爭力優勢分析

1、整體產品競爭力評價

2、產品競爭力評價結果分析

3、競爭優勢評價及構建建議

第三節 虛擬現實行業并購重組分析

一、行業并購重組現狀及其重要影響

二、跨國公司在華投資兼并與重組分析

三、本土企業投資兼并與重組分析

四、企業升級途徑及并購重組風險分析

五、行業投資兼并與重組趨勢分析

第十一章 虛擬現實行業領先企業經營形勢分析

第一節 虛擬現實技術領先企業經營形勢分析

一、北京四度科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

二、北京市中視典數字科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

三、北京壹碼視界數碼科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

四、深圳市典尚風設計有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

五、深圳市虛擬現實科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

六、廣州智上信息科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

七、沈陽藍邦數字科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

八、廣州世峰數字科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

九、武漢市魔素數字科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

十、北京無限時空網絡技術有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業服務對象分析

8、企業發展動態分析

第二節 虛擬現實硬件設備領先企業經營形勢分析

一、傲庫路思商務信息咨詢(上海)有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

二、索尼(中國)有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

三、宏達通訊有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

四、三星(中國)投資有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

五、樂視網信息技術(北京)股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

六、北京蟻視科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

七、北京暴風魔鏡科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

八、廣東虛擬現實科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

九、上海樂相科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

十、杭州聯絡互動信息科技股份有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產品結構分析

7、企業客戶結構分析

8、企業發展動態分析

第三節 虛擬現實行業內容制作領先企業經營形勢分析

一、北京蘭亭數字科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

二、南京睿悅信息技術有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

三、成都嘿嘿科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

四、追光人動畫設計(北京)有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

五、杭州凌感科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

六、第二空間(北京)科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

七、幸福互動(北京)網絡科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

八、上海旮旯信息技術有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

九、北京極維客科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

十、北京樂客靈境科技有限公司

1、企業發展概況分析

2、企業主營業務分析

3、企業經營情況分析

4、企業競爭優勢分析

5、企業研究成果分析

6、企業產業布局分析

7、企業市場影響分析

8、企業發展動態分析

第五部分 發展前景展望

【虛擬現實行業“十三五”規劃如何?未來虛擬現實行業發展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢?投資價值怎樣?投資機會在哪里?】

第十二章 2018-2023年虛擬現實行業發展前景預測

第一節 虛擬現實行業五年規劃現狀及未來預測

一、虛擬現實行業“十三五”相關產業規劃

二、虛擬現實行業“十三五”發展重點

三、虛擬現實行業“十三五”發展模式定調

四、“十三五”虛擬現實行業發展熱點分析

第二節 2018-2023年虛擬現實市場發展前景

一、2018-2023年虛擬現實市場發展潛力

二、2018-2023年虛擬現實市場發展前景展望

三、2018-2023年虛擬現實細分市場發展前景分析

1、虛擬現實設備市場發展前景

2、虛擬現實內容制作市場發展前景

3、虛擬現實內容分發平臺市場發展前景

第三節 2018-2023年中國虛擬現實行業發展趨勢分析

一、行業發展趨勢

1、更多不同類型的企業進入市場

2、行業標準逐步完善

3、行業內容逐步拓寬

4、虛擬現實應用市場更加廣闊

二、虛擬現實技術發展趨勢

三、虛擬現實的內容發展趨勢

四、虛擬現實商品形態發展趨勢

五、虛擬現實行業應用趨勢

第四節 2018-2023年虛擬現實行業市場發展預測

一、2018-2023年中國虛擬現實行業市場規模預測

二、2018-2023年中國虛擬現實設備銷售收入預測

三、2018-2023年中國虛擬現實行業融資規模預測

第五節 2018-2023年中國虛擬現實行業供需預測

一、2018-2023年中國虛擬現實行業體驗店數量預測

二、2018-2023年中國虛擬現實設備出貨量預測

三、2018-2023年中國虛擬現實市場用戶規模預測

四、2018-2023年中國虛擬現實行業需求規模預測

五、2018-2023年中國虛擬現實行業供需平衡預測

第六節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢

一、市場整合成長趨勢

二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測

三、企業區域市場拓展的趨勢

四、科研開發趨勢及替代技術進展

五、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢

第十三章 虛擬現實行業投資機會與風險防范

第一節 虛擬現實行業投資特性分析

一、虛擬現實行業進入壁壘分析

二、虛擬現實行業盈利因素分析

三、虛擬現實行業盈利模式分析

第二節 虛擬現實行業投融資情況

一、行業資金渠道分析

二、固定資產投資分析

三、兼并重組情況分析

四、虛擬現實行業投資現狀分析

第三節 2018-2023年虛擬現實行業發展的影響因素

一、有利因素

1、政策支持

2、經濟形勢穩定

二、不利因素

1、技術難以突破

2、社會習慣

第四節 2018-2023年虛擬現實行業投資機會

一、產業鏈投資機會

二、細分市場投資機會

三、重點區域投資機會

四、虛擬現實行業投資機遇

第四節 2018-2023年虛擬現實行業投資風險及防范

一、政策風險及防范

二、技術風險及防范

三、供求風險及防范

四、宏觀經濟波動風險及防范

五、關聯產業風險及防范

六、產品結構風險及防范

七、其他風險及防范

第六部分 發展戰略研究

【虛擬現實行業未來的投資戰略和發展戰略如何制定?中研普華對行業發展有哪些建議?】

第十四章 虛擬現實行業發展戰略研究

第一節 虛擬現實行業發展戰略研究

一、戰略綜合規劃

二、技術開發戰略

三、業務組合戰略

四、區域戰略規劃

五、產業戰略規劃

六、營銷品牌戰略

七、競爭戰略規劃

第二節 對我國虛擬現實品牌的戰略思考

一、虛擬現實品牌的重要性

二、虛擬現實實施品牌戰略的意義

三、虛擬現實企業品牌的現狀分析

四、我國虛擬現實企業的品牌戰略

五、虛擬現實品牌戰略管理的策略

第三節 虛擬現實經營策略分析

一、虛擬現實市場細分策略

二、虛擬現實市場創新策略

三、品牌定位與品類規劃

四、虛擬現實新產品差異化戰略

第四節 虛擬現實行業投資戰略研究

一、2018年虛擬現實企業投資戰略

二、2018-2023年虛擬現實行業投資戰略

三、2018-2023年細分行業投資戰略

第十五章 研究結論及發展建議

第一節 虛擬現實行業研究結論及建議

第二節 虛擬現實子行業研究結論及建議

第三節 中研普華虛擬現實行業發展建議

一、行業發展策略建議

二、行業投資方向建議

三、行業投資方式建議

圖表目錄

圖表:虛擬現實行業生命周期

圖表:虛擬現實行業產業鏈結構

圖表:2015-2017年中國虛擬現實技術專利數量分析

圖表:2015-2017年中國虛擬現實行業市場規模分析

圖表:2015-2017年中國虛擬現實行業投資規模分析

圖表:2015-2017年中國虛擬現實行業主營收入分析

圖表:2015-2017年中國虛擬現實行業用戶規模分析

圖表:2015-2017年中國虛擬現實行業產值分析

圖表:2015-2017年虛擬現實設備出貨量分析

圖表:2015-2017年虛擬現實內容制作市場融資規模

圖表:2015-2017年虛擬現實內容分發平臺數量分析

圖表:2015-2017年中國VR行業企業數量變化分析

圖表:2015-2017年中國VR行業不同規模企業結構分析

圖表:2017年中國VR行業不同所有制企業結構分析

圖表:2017年中國虛擬現實行業從業人員數量分析

圖表:2015-2017年虛擬現實設備價格走勢分析

圖表:2018-2023年虛擬現實設備價格走勢預測

圖表:2015-2017年我國VR行業產品產能及產量分析

圖表:2017年我國VR行業重點企業產能及占有份額

圖表:2017年我國虛擬現實行業體驗店數量及分布

圖表:2015-2017PC/游戲機VR頭戴設備市場規模

圖表:2017PC/游戲機VR頭戴設備產品市場結構

圖表:2015-2017年移動端VR頭戴設備市場規模分析

圖表:2017年我國移動端VR頭戴設備產品市場結構

圖表:2015-2017年一體機頭顯市場規模分析

圖表:2017年一體機頭顯產品市場結構分析

圖表:2015-2017年動作捕捉類輸入設備市場規模分析

圖表:2017年動作捕捉類輸入設備產品市場結構分析

圖表:2015-2017年泛體感類輸入設備市場規模分析

圖表:2017年泛體感類輸入設備產品市場結構分析

圖表:2017年游戲內容制作市場融資情況分析

圖表:2017年游戲內容制作市場規模分析

圖表:虛擬現實行業企業區域布局分析

圖表:2017年普通視頻改造市場規模分析

圖表:2017年實時渲染的虛擬現實影視市場規模分析

圖表:2017UGC市場支持率分析

圖表:2017UGC市場融資情況分析

圖表:2017年虛擬現實+游戲市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+影視市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+直播市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+社交市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+醫療市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+教育市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+建筑市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+軍事市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+電商市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+汽車制造市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+工業工程市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+旅游市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+房地產市場規模分析

圖表:2017年虛擬現實+零售市場規模分析

圖表:2018-2023年中國虛擬現實行業市場規模預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實設備銷售收入預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實行業融資規模預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實行業體驗店數量預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實設備出貨量預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實市場用戶規模預測

圖表:2018-2023年中國虛擬現實行業需求規模預測

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中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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