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2019-2025年中國二次元文創行業市場調研與發展戰略研究咨詢報告

報告編號:1685104       中國行業研究網       2018/11/22 打印
名稱: 2019-2025年中國二次元文創行業市場調研與發展戰略研究咨詢報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20181122/084021870.html
報告價格:

出版日期 2018年11月 報告頁碼 200頁 圖表數量 80個 中文版 13000元 英文版 27000元 中英文版 37000元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: “二次元”即二維,“次元”即指“維度”。在動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對“架空世界”的稱呼。由于早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構成,畫面是一個平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義的二次元主要表現形式為ACGN,同時指喜愛ACGN的群體。“二次元文化”指在ACGN 為主要載體的平面世界中,由二次元產品所形成的獨特的價值觀與理念。這里的二次元文化不限于 ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產物。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、中國信息協會電子政務專業委員會、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對中國二次元文創行業及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、市場供需形勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國二次元文創行業發展狀況和特點,以及中國二次元文創行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球二次元文創行業發展態勢作了詳細分析,并對二次元文創行業進行了趨向研判,是二次元文創經營企業,科研、投資機構等單位準確了解目前二次元文創行業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一章 二次元文創行業相關概述

第一節 二次元文創行業分類

一、二次元及相關概念

二、行業主要分類

三、二次元產業鏈結構

四、行業特性及在國民經濟中的地位

第二節 二次元文創行業統計標準

一、統計部門和統計口徑

二、行業主要統計方法介紹

三、行業涵蓋數據種類介紹

第三節 “十三五”中國二次元文創行業經濟指標分析

一、贏利性

二、成長速度

三、附加值的提升空間

四、進入壁壘/退出機制

五、風險性

六、行業周期

七、競爭激烈程度指標

第四節 二次元文創行業產業鏈分析

一、產業鏈結構分析

二、主要環節的增值空間

三、與上下游行業之間的關聯性

四、行業產業鏈上游相關行業分析

五、行業下游產業鏈相關行業分析

六、上下游行業影響及風險提示

第五節 二次元文創行業發展動態

一、內地首個二次元主題半程馬拉松在廈開跑

二、羅森嗶哩嗶哩主題便利店開業

三、洛天依榮獲2018全球華語金曲獎最佳二次元藝人

第二章 中國二次元所屬細分行業發展狀況分析

第一節 中國動畫產業發展現狀

一、中國動畫產業的概念分析

二、中國動畫產業的分類情況

三、中國動畫的制作技術分析

1、flash動畫技術

2、三維動畫技術

3、無紙動畫技術

四、中國動畫產業存在問題分析

1、動畫產業原創能力不足

2、體制與配套機制不完善

3、缺乏突出的動畫品牌

4、動畫相關人才的缺失

5、消費群體定位狹窄

五、中國動畫產業發展策略分析

1、堅持利用政策扶持

2、企業要有創新思維

3、加強對外交流與合作

4、發揮播出機構的作用

第二節 中國漫畫產業運營分析

一、中國漫畫經營模式分析

二、中國漫畫發展狀況

1、漫畫行業發展規模

2、漫畫行業供需狀況

三、中國漫畫運營存在的問題

四、主要漫畫app應用情況

五、互聯網背景下動漫ip產業化運營分析

第三節 中國游戲產業運營分析

一、游戲行業的產業鏈結構

二、游戲行業的主要類別及比較

三、游戲行業增量市場分析

四、中國自研游戲海外市場分析

五、vr游戲普及程度情況分析

第四節 中國輕小說產業運營分析

一、輕小說行業發展歷程

二、輕小說行業發展現狀

三、網絡輕小說優勢

四、輕小說創作質量下滑問題

五、中國輕小說行業發展對策

第三章 2016-2018年中國二次元行業發展環境pest分析

第一節 政策環境(political

一、支持原創動漫

二、監管提上日程

三、扶持國產動畫

第二節 經濟環境(economic

一、國際經濟發展形勢

二、中國經濟運行現狀

三、經濟發展趨勢分析

四、資本利好條件

第三節 社會環境(social

一、流量飽和

二、ip受重視

三、用戶群體成熟化

四、重視精神文化消費

第四節 技術環境(technological

一、移動互聯網

二、ar技術

三、vr技術

第四章 2016-2018年中國二次元行業發展綜合分析

第一節 中國二次元行業發展綜述

一、發展歷程

二、發展階段

三、行業發展轉變

第二節 2016-2018年中國二次元行業發展現狀分析

一、市場發展現狀

二、時尚界介入

三、娛樂圈的參與

四、國風二次元初現

第三節 中國二次元行業用戶群體分析

一、用戶群體

二、用戶規模

三、用戶基本特征

四、用戶行為特征

五、用戶游戲行為

六、用戶消費情況

第四節 中國二次元行業商業模式分析

一、商業模式類型

二、主流商業模式

三、平臺端商業模式

四、內容端商業模式

五、電商商業模式

六、總結分析

第五節 中國二次元行業盈利模式探索

一、盈利模式現狀

二、盈利途徑挖掘

三、周邊經濟效應

四、典型案例

第六節 中國二次元行業典型產品盤點

一、原創類

二、視頻渠道類

三、漫畫渠道類

四、交友類

五、電商類

六、產品分析

第七節 中國二次元行業發展存在的主要問題

一、用戶群體小眾化

二、商業模式不成熟

三、產品質量問題

四、版權困境問題

第八節 中國二次元行業發展對策分析

一、加強監管力度

二、生產原創內容

三、購買正版產品

第五章 2016-2018年中國二次元行業其他細分領域發展分析

第一節 彈幕視頻

一、發展起源

二、產業鏈分析

三、市場現狀

四、未來發展

第二節 二次元音樂

一、引進游戲音樂會

二、游戲音樂發展現狀

三、問題及對策

四、發展方向

第三節 二次元電商

一、市場需求

二、市場現狀

三、次元倉開創二次元垂直電商

四、二次元電商三大短板

第六章 2016-2018年國外二次元行業發展分析及經驗借鑒

第一節 日本

一、產業地位

二、產業規模

三、產業優勢

四、虛擬偶像受品牌商青睞

第二節 美國

一、產業地位

二、產業規模

三、產業優勢

四、二次元ip特征

第三節 韓國

一、產業地位

二、產業規模

三、產業優勢

四、韓國通過政策扶持二次元產業

第四節 國外二次元行業發展借鑒

一、市場定位借鑒

二、表現形式多樣化

三、重視周邊產業發展

第七章 2016-2018年國內企業在二次元市場的布局

第一節 bat的入局

一、百度

二、阿里

三、騰訊

第二節 平臺端企業的市場布局

一、acfuna站)

二、bilibilib站)

第三節 內容端企業的市場布局

一、奧飛動漫

二、有妖氣

三、兩點十分

四、次元文化

第四節 020企業的市場參與

一、小麥公社

二、可米虹

三、神奇百貨

第五節 跨界企業的市場布局

一、蘇寧環球

二、皇氏集團

三、東方網絡

四、小米

第八章 二次元文創行業重點企業發展形勢分析

第一節 bilibili (b)

一、企業發展概況

二、商業模式

三、業務發展

第二節 acfun (a)

一、企業發展概況

二、融資情況

三、業務發展

第三節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

一、企業發展概況

二、商業模式

三、戰略合作

第四節 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫)

一、企業發展概況

二、盈利模式

三、業務發展

第五節 有妖氣原創漫畫夢工廠(有妖氣)

一、企業發展概況

二、商業模式

三、發展動態

第六節 漫風網絡科技(上海)有限公司(漫風游戲)

一、企業發展概況

二、商業模式

第九章 中國二次元行業投融資狀況及前景趨勢分析

第一節 2016-2018年中國二次元行業投融資狀況

一、總體情況

二、投資主體

三、投資方向

四、投融資動態

第二節 二次元行業細分領域投資潛力分析

一、二次元手游

二、二次元劇

三、周邊市場

四、vr領域

第三節 二次元行業發展趨勢分析

一、產業業態趨勢

二、市場定位趨勢

三、用戶鎖定態勢

四、三次元融合趨勢

五、(zyyl)影游聯動趨勢

六、次元文化破壁趨勢

第四節 2019-2025年二次元行業預測分析

一、2019-2025年二次元行業規模預測

二、2019-2025年二次元手游行業規模預測

三、2019-2025年影視動畫行業規模預測

四、2019-2025年虛擬現實行業規模預測

圖表目錄

圖表:二次元涵蓋內容

圖表:二次元行業的產業鏈

圖表:動漫衍生品產業鏈結構

圖表:2016-2018年中國動漫圖書出版行業需求及增長情況

圖表:2016-2018年中國網絡游戲行業市場規模

圖表:2016-2018年網絡游戲行業重要數據指標比較

圖表:2017年動畫音樂會市場

圖表:2017年動畫活動市場

圖表:二次元音樂劇發展歷程

圖表:2017acglive直播市場

圖表:美國動漫產業運營模式

圖表:韓國市場總體規模及增長率變化走勢圖

圖表:2017年韓國游戲產業分類占比清況

圖表:最常使用的游戲類型占比情況

圖表:韓國動漫產業鏈

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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