隨著科技的發展,人類的技術在逐漸進步,越來越多的崗位被機器所替代,人類逐漸兩極分化。那么,在這種情況下工人階層該如何生存呢?美國印第安納大學的一位教授稱:打游戲將是未來工人階層唯一職業。他的邏輯很清晰:人民幣玩家是游戲公司的金主,想要他們樂樂呵呵掏錢,游戲公司就得養活一群窮玩家。
這是Edward Castronova是一名印第安納大學的教授,也是研究網絡游戲的經濟學家。在去年秋季發布的一個白皮書中,他認為,在二十年內,“對于那些專業技能不被傳統勞動市場認可的人來說,玩游戲掙錢將是一個合理的職業選擇。”
聽起來似乎有點不可思議,但是網絡游戲逐漸從付費網游轉變為了道具收費網游,如果你想要在游戲里更拉風,就必須要充錢買一些道具。比如皇室沖突,能夠通過這個方式獲得大約一天210萬美元的收入。
這其中的大部分的收入來自“土豪”,也就是那些每年花上幾千美元的玩家,而這些玩家必然是少數。Swrve(一個幫助公司在市場上出售游戲物品的公司)去年春季的一項研究發現,百分之零點二的玩家貢獻了總收入的百分之四十八。
但是這些土豪玩家充錢的目的是什么呢?他們顯然不會想和電腦玩,他們渴望和真正的人類進行游戲,并且他們很享受身處高地位向別人發號施令的這樣一個過程。
▲人民幣玩家和免費玩家的區別
這意味著游戲公司將不得不承包貧窮的玩家。在未來十年內,公司可能會發行獎勵卡片,在現實世界中可用。但最終,二十年過去了,公司可能發現他們需要花錢來讓無產階級在游戲中生存下去。
其實,現實也正如這位教授所說在當今沒受過大學教育的人退出勞動力大軍的時候,他們大多會選擇玩游戲。
或許這真的是一種即將到來的趨勢,當人生變得像是游戲的時候,人們也只能去玩游戲了。
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