Windows的統治地位早在千禧年前夕已經建立,霸占書房的微軟,急需在客廳市場擴大自己的版圖。尋找一家主機的開發商顯然是最迅捷的入局方式,于是任天堂、索尼,世嘉都成為了微軟合作表單中的一員。然而,即便是財大氣粗的微軟,也沒能和這幾位日后的競爭對手談攏,它們漸漸意識到自研產品才是唯一的出路。1999年5月5日,泰德·海斯的“游戲機”提案通過,這也是家用機市場三分天下的伊始。
微軟靠砸錢奠定了初代XBOX的基礎之后,XBOX 360憑借《光環》,《戰爭機器》,《神鬼寓言》等內容建立了符合“美式青年”文化的車槍球矩陣,也已8537萬臺的銷量追平了不可一世的PS3,微軟的客廳帝國這時已經初見雛形。
不過,從續作XBOX ONE開始,這個主機平臺似乎走偏了道路。官方開始花大篇幅吹噓硬件的效能,獨占內容反而一個個被腰斬,全程聯網、捆綁銷售等初期策略也讓其在市場中一直被壓制。天蝎座似乎走的也是同樣的路子,Eurogamer和Digital Foundry于不久之前帶來了“天蝎計劃”的首波信息,數千單詞組成的文章全部在圍繞硬件打轉,除了寥寥帶過一句《極限競速》的畫面支持,玩家所關心的VR內容和獨占內容基本是只字未提。在Play Anywhere的加持下,微軟試圖以Windows系統為核心打通各個硬件,由于內容是共通的,這也造成了微軟更加重視硬件的局面。天蝎座從出生開始,似乎就注定不是一個獨立的主機平臺了。
微軟“天蝎座”發布會海報
微軟面向VR的策略 與索尼截然相反
談到天蝎座的內容,玩家們都皺起了眉頭。家用機早已邁過了靠配置定銷量的時代,真正的玩家并不太關心原生4K有多強的表現力,畫面極其優秀的《地平線》,最終收獲的評價也只是“還算不錯”而已。從微軟的第一方游戲來看,除了《腐爛國度2》、《盜賊之海》尚可拿出來一說,其它的作品不具備太多的話題性。科技媒體The Verge也有同樣的擔憂,它們列舉了PS4和NS近期推出的內容,反觀XBOX的獨占作品卻顯得無比弱勢。Metacritic曾經做過一份統計,在XBOX ONE上評分最高的50款游戲中,僅僅有6款為主機平臺的獨占內容,而其中的《奧日和暗黑森林》之后也登陸了PC平臺。
換一個角度來看,微軟已經無法靠日漸式微的獨占內容來贏得市場的青睞了。它們很有可能只是將天蝎座當做一個載體,讓玩家們可以跨端運行作品,畢竟諸多大廠在多年之后也開始將舊作搬上PC平臺,而越來越龐大的第三方勢力也讓微軟有了一定的底氣,對于VR這個新興內容池來說也是如此。Xbox全球事業部總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時表示:“現在VR想要拼個你死我活還為時尚早,這個領域還沒有真正起步,我們要盡可能的讓其開放,實現跨平臺支持。對于開發者來說,它們也需要更多空間去賣游戲。”雖然我們還無法窺得微軟VR的真身,但從HoloLens相關的政策中也能看出些許端倪。它們早在去年中旬時就開放了HoloLens的操作系統Windows 10 Holographic,意圖為htc vive、Oculus Rift這樣主流的VR頭顯提供新的環境。
這與索尼的策略截然相反,在psvr上,索尼拿到了《生化危機7》VR模式的限時獨占,《GT Sports》等內容也蓄勢待發。而在第三方廠商中,Crytek則為其開發了比拼《孤島危機》的《魯濱遜之旅》。索尼的VR內容具有相當的潛力,這不僅緣由于它有諸多開發底力深厚的第一方工作室,也離不開它們對于第三方開發商的大力支持。在近期面向國行的“中國之星”計劃中,也有三款國人自研的VR內容上榜。
對比來看,微軟針對天蝎座的去平臺行為,實際上是為了整合一個新的平臺,而在C端的娛樂版塊,“XBOX Play Anywhere(XPA)”起了關鍵性的作用。
在XPA的幫助下 天蝎座能否站穩腳跟?
XPA是一個XBOX和Windows 10內容的共通戰略,跨平臺購買(Cross-buy)、跨平臺存檔(Cross-save)和跨平臺聯機(Cross-play)是它的三個核心服務。雖然從雅達利時代開始,獨占內容就是幫助家用機獲得成功的重要籌碼,但這種迫使開發商站隊,重復消磨玩家錢包的行為始終是惹人厭的。于這一點來說,XPA的出現有著一定的積極意義。不過,XPA想要幫助天蝎座站穩腳跟,還有很多尚待解決的問題。
根據Polygon的統計來看,目前支持XPA的內容屈指可數,確定了發售時間的游戲還不到11款。在這之中,由白金工作室開發的《龍鱗化身(Scalebound)》也慘遭腰斬,這還是一個2014年就在E3上亮相過的項目,它實際上是微軟填補XBOX平臺ACT內容缺失的一支先行箭,有著自己特殊的意義。跨平臺內容少與XPA還未展開不無關系,在剛剛提到的游戲陣容中,微軟工作室自行操刀了80%的作品,而這些內容的互通功能也僅限于數字版。除此之外,XPA被限定于微軟的賬戶系統中,這意味著最大的PC內容分發平臺Steam無法與其對接。從這一點來看,微軟的跨平臺政策終究跨的只是自己的平臺,有一定的局限性。天蝎座想要真正打通PC用戶,就無可避免的要與Steam、Origin,Uplay這些分發平臺合作。一旦深入到VR領域,還需要面臨Oculus揣著獨占內容不肯放手的窘境。
值得一提的是,與索尼重娛樂領域的營收不同,游戲業務畢竟不是微軟營利的主要來源,它們的去平臺化更像是做給B端用戶看的,特別是在AR/VR這點上。Acer此前就基于Windows 10系統開發了自己的VR頭顯,而HoloLens的主推方向與產品之初的構想已經截然不同,合作伙伴都是NASA、劍橋大學這樣科研和教育領域的巨頭。
在內容如何鋪開這個問題上,天蝎座總歸還有回旋的余地,更加具體的信息要到6月份的E3展才能得知了。菲爾·斯賓塞之前提及到今年會產出更多的XBOX ONE內容,指不定會同新主機一同亮相。我們可能也應該給它足夠多的時間,畢竟PS4 Pro在面市之初也是高舉著硬件的旗號,這似乎成為了廠商們的通病。
而在這一點上,任天堂似乎更想得開。
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