眾所周知,作為傳統制造業,大多數家居企業都擺脫不了重資產的頭銜,除了工廠和設備,樣板房建設也是一個無法避免的痛。為了給終端消費者提供真實的家具展示,和不同家具組合解決方案,家居企業不得不逐步擴大終端的經營店和建設樣板房,這筆費用也就越來越大。
家居企業紛紛涉足VR
但是VR設備的引入則可完美地解決產品展示、家具組合和配置風格的需求,客戶只需佩戴VR設備,即可立體地看到未來的場景,而且還可以通過溝通和設計進一步完善方案。尤其是在定制家居領域,格外重視設計服務的企業都想借助VR技術搶占市場份額,其中,索菲亞就曾計劃利用VR技術招募加盟商,將銷售網絡下沉到四、五線城市。
除了解決高企痛點之外,想必所有人都暢想過虛擬現實技術能讓我們提前看到未來的家。顧客只需把戶型輸入到設計軟件,通過空間設計和3D建模技術立即在VR設備中看到布置家居后的逼真效果。作為消費者,可以最大化地個性定制和空間設計,而且還可以有效地避免所購買的家具與家中實際尺寸搭配不符的糟心問題。對于企業方而言,該功能使得VR成為一個吸引新用戶的最佳工具,甚至是一個新的流量入口。
那么為什么市面上出售的VR設備均在1000左右?為何在VR不被看好的情況下仍有眾多家居企業涉足?一切疑問都能在國產VR設備上找到答案。
最后,我們不妨看一下宜家對VR+家居的概念理解和運用。在別人高調引入VR硬件設備的時候,宜家反而針對VR設備的內容之痛,開發了一個虛擬現實應用――宜家VR Experience,該應用就好比一款VR游戲,客戶可以在Steam平臺免費下載,由于Steam平臺支持HTC Vive,所以只要具備VR設備的用戶都可以在虛擬世界打造自己的真實家庭。雖然該方式對客戶的設備要求較高,不僅需要HTC Vive,而且還要配置一臺高端電腦,但是這個想法正如瑞典宜家總經理加斯帕布洛頓所說,"虛擬現實正在快速發展,未來的五到十年將成為人們生活的一部分。"
可以預見,宜家的這種方式在未來將會非常普及,而且這種場景化的購物方式必然會延伸到各個領域,電商就是其中之一。由此可見,不盲目跟從、選擇適合自己的方式引入科技產物才是門窗企業發展根本,尤其是對那些小型家居企業而言,過早地引入VR概念或跟風炒作場景化購物概念,只會徒增成本的負擔,即使處于風口也不會飛起來,反而還會錯失其他發展良機。
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