2017-2022年中國VR眼鏡行業發展趨勢分析及投資前景預測報告
AR(AugmentedReality)即增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。VR(Virtual Reality)...
VR圈子里,也總有公司強調生態,比如HTC,其他的,沒有HTC這樣的財力和研發水平,也沒有抓住布局的先機,所以還不會提什么生態。
2016,夢想照進現實,VR成為創業風口,一時風光無限,互聯網大佬級公司紛紛發聲,Facebook創始人扎格伯格甚至坦言:VR極有可能會成為下一代的計算平臺!
VR圈子里,也總有公司強調生態,比如HTC,其他的,沒有HTC這樣的財力和研發水平,也沒有抓住布局的先機,所以還不會提什么生態。
在沒有新形態出現之前,VR內容和游戲依然是重頭戲,但目前是早期,用戶普及率和重視度都不高,甚至還沒有形成完全有效的渠道。然而,現在VR可消費的內容卻是非常的少,主要有三個方面的原因:
其一,VR內容生產效率較低。整個流程的生產效率低,就會導致生產成本提高,這是在兩個不同狀態下的修改與觀看。目前整個行業產業鏈相對單薄,廠商少,投入不夠,進入市場的要么是無技術門檻的低價格無競爭壁壘,要么是依靠各種購買授權、付費合作最后導致成本居高不下。
其二,在C端缺乏好的閉環。內容很難在線上及線下的平臺變現,導致嚴重依賴平臺的補貼,好的內容廠商慢慢的在VR上的投入變得少很多。
其三,VR表達上的瓶頸。因為傳統影視已經發展幾十年,而VR影視還是全新的,VR內容如何創作尚處于探索階段。
VR其本質是一種內容呈現方式,媒介傳播形式,是企業與用戶之間的交互方式或產品形態,體驗不好表達的是“營”做得不到位,盡管這是先覺性條件,但卻不是決定性因素。
VR突破了音頻、視頻等一維、二維空間的交互方式,VR用戶以虛擬的或是擬真的形象在虛擬世界交際,具有沉浸性更強、交互更直接的優勢。目前受通信能力、交互技術的限制,VR還不具備大規模普及的條件,但它是一個很重要的發展方向。
但是,毋庸置疑VR會給觀眾帶來非凡的體驗,最直接的感受是VR會給觀眾帶來身臨其境的感受,更容易與演員之間達到情緒上的共鳴。
云和本地計算相輔相成,越來越多的計算內容趨向云端是可以預見的。但VR要完全脫離本地計算,還需要網絡傳輸能力的整體提升,比如5G甚至5G以上的網絡技術。通過運算設備模擬創造一個虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現實發展到最終,完全有可以達到以假亂真,達到再現世界的潛力。
根據調查數據,現今單單中國市場就有2.8億的潛在用戶對VR表示關注或有望在未來嘗試使用,購買過VR設備的用戶約為96萬人,而在過去一年的時間里,通過各種方式體驗過VR虛擬現實人群約為1700萬人。這些數據足以證明VR虛擬現實消費級市場的潛力是多么巨大。
AMD時昕博士稱今年會是VR進入消費者的一個起點,一方面是因為VR的整個生態環境已經準備好,包括VR持續改進的硬件及內容,VR體驗處理性能以及越來越豐富的VR體驗;另一方面原因是VR的價格逐漸接近消費者可接受的范圍內。
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