2018-2023年游戲娛樂軟件產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
隨著游戲娛樂軟件行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的游戲娛樂軟件企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研...
2017年,一款基于區塊鏈技術的“虛擬養貓”游戲走紅國際市場。隨著消費熱度提升,一些公司開始探索“區塊鏈+游戲”的市場。
區塊鏈對游戲行業帶來哪些影響?
2017年,一款基于區塊鏈技術的“虛擬養貓”游戲走紅國際市場。隨著消費熱度提升,一些公司開始探索“區塊鏈+游戲”的市場。壕鑫互聯、網易、黑桃互動……國內資本效仿推出同類游戲,或增加相關玩法進行試水。
對于“區塊鏈+游戲”的新市場,一些游戲公司和平臺認為,這有可能為游戲行業帶來一定程度的變革效應。北京龍拳風暴科技有限公司聯合創始人劉志鵬認為,區塊鏈對游戲產業的影響將在兩三年之內逐步顯現,業界有可能推出與區塊鏈技術深度融合的游戲產品。
也有業界人士持謹慎的觀望態度,認為區塊鏈對游戲行業帶來哪些改善還屬未知。GAMELOOK創始人洪濤認為,區塊鏈目前是一個風險較高的市場,許多公司跟風做同類游戲,同質化嚴重,不少項目在短時間內消失。區塊鏈合適的應用場景,游戲行業尚未考慮清楚。
當下,已有一些游戲公司嘗試在游戲的道具交易中應用區塊鏈技術,形成一個虛擬游戲道具交易場所,玩家之間可以直接進行交易,無需裝備交易網站或中介。
專業人士認為,未來包括游戲在內的泛娛樂產業有望基于區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更高效便捷的交易機制,降低交易成本,提升產業鏈協同效率,形成更加誠信的產業生態。
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