2018-2023年中國電腦游戲周邊產品市場深度全景調研及“十三五”發展前景預測報告
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。電腦游戲周邊產品行業研究報告就是為了解行情、分析環境提供依據,是企業了解市場和把握發展方向的重要手段,是輔助...
研究報告指出,中國的電子競技行業從2017年開始進入了爆發期。2017年整體市場規模突破650億元。其中移動電競市場占比迅速提升,在2017年達到了303億元,已經同端游電競市場占比持平。
中國電競行業仍處于爆發期,2019年電競市場規模將達138億。
2018中國電競產業大會30日在北京國家會議中心舉辦。本年度大會的主題為“新電競、新體育、新IP”。大會集電競行業報告發布、主題演講、圓桌論壇、合作簽約、行業組織啟動于一體。
作為中國電競產業大會聯合主辦方,互聯網領域研究咨詢專業機構艾瑞咨詢與華體電競公司共同發布了《2018年中國電競行業研究報告》。研究報告指出,中國的電子競技行業從2017年開始進入了爆發期。2017年整體市場規模突破650億元。其中移動電競市場占比迅速提升,在2017年達到了303億元,已經同端游電競市場占比持平。
不過電競市場目前主要集中在游戲消費領域,包括賽事門票、周邊以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的電競生態市場整體規模較小,在2017年為50億元。
報告同時指出,電競生態市場目前規模占比在不斷上升,預計2019年將會達到138億元的市場規模。
此外,研究報告指出,2017年電子競技在場館、賽事、俱樂部、內容制作公司、傳播渠道等方面都有飛速的提升。中國電競行業仍然處于爆發期。
中國服務貿易協會常務副秘書長田國鋒表示,電子競技作為新興服務業的代表,具有平臺擴展性大、產業技術共享性高、產業人才廣泛性強等特點。
中國服務貿易協會作為本次大會的指導單位,將推動數字娛樂資源整合交流,把“中國數字娛樂”整合成國家品牌形象,打響全球知名度,積極參與全球市場的競爭與合作。
細分市場研究 可行性研究 商業計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產業園區規劃 十三五規劃
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