隨著消費級產品陸續推出以及隨之而來的媒體宣傳,消費者對VR產業的認知度逐漸提升,擴大了潛在用戶群體規模。虛擬現實產業鏈初具規模,產業鏈各個環節均有企業布局,產業配套也已經基本完成,將...
硬件和內容的雙重掣肘,讓虛擬現實很大程度上還只停留在“概念”層面。而資本市場的過度繁榮,雖然帶來了一些利好,但并未解決產業的實質問題。
國家“十三五”規劃已明確提出要大力支持虛擬現實新興前沿領域創新和產業化,虛擬現實在消費級和企業級應用市場均有著廣闊前景。在全球化背景和國家相關政策的支持下,中國的虛擬現實發展無論從技術、人才,還是產品與模式,基本都與國際最先進水平同步,甚至在某些方面已經超過歐美日國家。
然而,目前來看,虛擬現實技術大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對虛擬現實技術就再無太多的了解了。
從本質上說,虛擬現實是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其實,虛擬現實技術并不是一項單一的技術,而是多種技術綜合后產生的,其核心的關鍵技術主要有動態環境建模技術、立體顯示和傳感器技術、系統開發工具應用技術、實時三維圖形生成技術、系統集成技術等五大項。
當VR市場還沒發展起來時,若想平衡公司的工作量,就會考慮在自費開發游戲同時也做一些資助的項目。這時候就需要你審視團隊的優勢和劣勢,通過合理運用團隊的精力創造出足夠效益,來養活自己的自費項目。
在探索VR的不同領域時,更需要十分謹慎。目前VR市場開放了很多其他領域,有的人可能在工程領域發現了機會,有的人則在設計領域抓住了良機。
虛擬現實作為一種新業態,技術的研發和培育很重要,尤其是芯片、傳感器、數據處理等基礎核心技術的發展直接決定虛擬現實的未來。虛擬現實是跨行業跨領域的技術,所以要從體制上打破行業壁壘,使得各行業共同來推動虛擬現實的發展。
即便虛擬現實技術發展慢于預期、也存在一些需要解決的問題,它仍是最有潛力的趨勢化技術。屏幕分辨率、刷新率,芯片計算能力、功耗以及元件上的瓶頸,直接限制了虛擬現實技術在手機端的發展。硬件和內容的雙重掣肘,讓虛擬現實很大程度上還只停留在“概念”層面。而資本市場的過度繁榮,雖然帶來了一些利好,但并未解決產業的實質問題。
但是最近VR產品價格的下降、一批新設備的涌入,種種跡象已經表明它要“重振旗鼓”了。
虛擬現實是一個造夢的行業,立體化的拓展了我們的感知空間,也許現在虛擬現實技術的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關產品的普及也還需要很長一段時間。現在,虛擬現實頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,你也無法去觸摸你看到的東西,但隨著時間的推移,這一切都會有所改觀。
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