政務(wù)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)嚴(yán)峻,合理布局才能立于不敗,否則將被淘汰!
“互聯(lián)網(wǎng)+政務(wù)平臺(tái)”是區(qū)域電子政務(wù)框架的重要組成部分,是貫通、匯集居民、企業(yè)和政務(wù)服務(wù)組織的總稱,分別面向自然人、法人企業(yè)和政務(wù)人員這三類不同的用戶主體,通過(guò)統(tǒng)一門戶入口為不同適用...
“我要是再下載這個(gè)破游戲我就是狗!”一個(gè)長(zhǎng)期被王者榮耀摧殘,剛剛排位十連跪以后刪掉了游戲的氪金玩家這樣說(shuō)道。
6. 游戲首頁(yè)
游戲的首頁(yè)包含了四個(gè)重要的體系:頭像、排行榜、經(jīng)驗(yàn)值、游戲貨幣。
頭像是一個(gè)非常討巧的點(diǎn),因?yàn)橛幸粋€(gè)非常至關(guān)重要的東西-頭像框。
頭像框目前有120種,上面還有各種特效,比如:帶著各種slogan的,帶你飛,有你團(tuán)。
光是通過(guò)頭像框就可以吸引大量用戶留下來(lái),而且頭像框是要錢的——雖然頭像框不會(huì)明碼標(biāo)價(jià),但是貴族頭像框首先你得是7級(jí)貴族,要達(dá)到七級(jí)貴族你就要氪大概2500元。對(duì)于一些獵奇的玩家,這個(gè)是致命的誘惑。
再說(shuō)說(shuō)排行榜,排行榜分為全區(qū)天梯排行榜和好友天梯排行榜。全區(qū)天梯顧名思義是整個(gè)區(qū)的人進(jìn)行比較,好友天梯則是好友之間進(jìn)行比較。
這實(shí)際上是考慮了兩種用戶,分為游戲型和社交型。
游戲型用戶人數(shù)不多,側(cè)重于游戲體驗(yàn)和技巧,主要研究的是游戲的深度玩法和裝備的搭配。
游戲型用戶秉承著高處不勝寒的一貫思路,決心站立在游戲之巔,妥妥的成為被眾多玩家膜拜的對(duì)象,比如:國(guó)服前十等等。
而社交型用戶就是大多數(shù)了,他們不太在意游戲是不是每把都能贏,更在意的是游戲是和誰(shuí)一起玩,就像王者榮耀提出的slogan“有你才有團(tuán)”。
社交型用戶在游戲技巧方面肯定不像游戲型用戶那么專精,但是他們的朋友多。朋友一多大家就不避免的會(huì)產(chǎn)生攀比心理,你的段位是多少,我的段位是多少。
經(jīng)驗(yàn)值是一個(gè)長(zhǎng)期指標(biāo),利用了心理學(xué)里的目標(biāo)效應(yīng)。目標(biāo)效應(yīng)通過(guò)給予目標(biāo)、釋放壓力、促進(jìn)成癮三個(gè)部分對(duì)玩家進(jìn)行心理暗示。在王者榮耀中游戲總經(jīng)驗(yàn)達(dá)到了驚人的999999。
999999是因?yàn)?會(huì)顯得很多,而且按照現(xiàn)在這個(gè)體系設(shè)定999999就是那個(gè)看起來(lái)能夠達(dá)到的數(shù)字。
實(shí)際上,你要達(dá)到999999異常的難——這意味著你要花將近一千個(gè)小時(shí)。
上圖玩家636553經(jīng)驗(yàn)一共打了2000場(chǎng),平均一場(chǎng)15分鐘-20分鐘就是40000分鐘,折合666個(gè)小時(shí)。
也正是有了經(jīng)驗(yàn)值,就有了長(zhǎng)期游戲的保障。
接下來(lái)說(shuō)價(jià)值體系。
游戲貨幣是增加游戲轉(zhuǎn)化非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),同時(shí)也是游戲核心商業(yè)收入來(lái)源。而在王者榮耀中則更是如此。
游戲里一共有五種貨幣:經(jīng)驗(yàn)值、水晶、金幣、戰(zhàn)隊(duì)幣、點(diǎn)券。
看起來(lái)只有金幣是可交易的,但其實(shí)經(jīng)驗(yàn)值同時(shí)也是一種貨幣,雖然不像金幣圖標(biāo)那么具體。
根據(jù)對(duì)貨幣的描述:
貨幣 CCY(Currency)是購(gòu)買貨物、保存財(cái)富的媒介,實(shí)際是財(cái)產(chǎn)所有者與市場(chǎng)關(guān)于交換權(quán)的契約,根本上是所有者相互之間的約定。它可以用作交易媒介、儲(chǔ)藏價(jià)值、延期支付標(biāo)準(zhǔn)和記帳單位。
經(jīng)驗(yàn)值完全可以稱為廣義的貨幣,盡管它并不具象,因?yàn)樗梢詢稉Q相應(yīng)的游戲物品。
如果把貨幣分成四級(jí)的話,經(jīng)驗(yàn)值作為四級(jí)貨幣隨時(shí)都能獲取;金幣是三級(jí)貨幣,也是基礎(chǔ)貨幣,能夠用來(lái)購(gòu)買英雄和銘文抽獎(jiǎng)。
而鉆石則是二級(jí)貨幣,一般用來(lái)購(gòu)買符文和部分英雄和鉆石奪寶。一級(jí)貨幣是點(diǎn)券,因?yàn)辄c(diǎn)券是直接與氪金掛鉤,10點(diǎn)券=1元。
這兩個(gè)喇叭是一種道具,可以讓全服知道你說(shuō)話的內(nèi)容——這是暗示效應(yīng):別人都喊話了,你肯定也要喊。
上面的喇叭是金色,下面的喇叭是銀色,說(shuō)明上面的權(quán)重要大一點(diǎn)——而上面正好是送皮膚的播報(bào),皮膚系統(tǒng)我們?cè)诒疚牡南虏繒?huì)講到。
到這里,在你不經(jīng)意間王者榮耀已經(jīng)出現(xiàn)了10次或明或暗的心理暗示。
7. 皮膚系統(tǒng)
王者榮耀有一個(gè)非常出名的東西就是它的皮膚,可以說(shuō)玩家皮膚購(gòu)買貢獻(xiàn)了大量的游戲內(nèi)收益。
王者榮耀的皮膚一般分為5級(jí),B級(jí)、A級(jí)、S級(jí)、S+級(jí)、S++級(jí);價(jià)格自然也是從低到高,B級(jí)是普通皮膚,價(jià)格是基礎(chǔ)的288,A級(jí)是勇者皮膚488-588,S級(jí)史詩(shī)則達(dá)到了788-888,S+級(jí)的傳說(shuō)是988-1288,S++終極皮膚竟然達(dá)到了1588-1988。
你以為這就是全部了嗎?
并不是。
王者榮耀還隱藏有兩種終極大殺器皮膚:一種是限定皮膚只有在限定時(shí)間內(nèi)才能購(gòu)買;一種是極限的榮耀典藏級(jí)別皮膚。
榮耀典藏是王者榮耀游戲最好看最具有設(shè)計(jì)感的皮膚,雖然沒(méi)有標(biāo)價(jià)但是一般在5000元左右,目的都是為了增加價(jià)值感;另一種是KPL限定皮膚(限時(shí)皮膚),只能在限定的時(shí)間購(gòu)買。
圖為孫悟空全息碎影
那么如何從心理學(xué)來(lái)剖析這種定價(jià)策略呢?
首先,要知道為什么會(huì)有這么多的皮膚。這是因?yàn)橛泻芏嘤⑿郏@是因?yàn)榘惿?yīng)。
阿倫森效應(yīng)的主旨就是隨著獎(jiǎng)勵(lì)減少而導(dǎo)致態(tài)度逐漸消極,隨著獎(jiǎng)勵(lì)增加而導(dǎo)致態(tài)度逐漸積極的心理現(xiàn)象。
王者榮耀里的英雄隨著高頻的游戲,熟悉度大增以后,一個(gè)英雄基本會(huì)出現(xiàn)幾百次;這就會(huì)導(dǎo)致用戶對(duì)英雄的新鮮感極大降低,就會(huì)觸發(fā)阿倫森效應(yīng)。
為了留住用戶,游戲方不得不多做新英雄和新皮膚。
而之前介紹了皮膚的五個(gè)等級(jí),對(duì)應(yīng)的一些表現(xiàn)形式是:
B級(jí):更改服裝;
A級(jí):更改服裝、更改技能特效;
S級(jí):更改服裝、更改技能特效、更改語(yǔ)音;
S+級(jí):更改服裝、更改技能特效、更改語(yǔ)音、更改回城特效;
S++級(jí):更改服裝、更改技能特效、更改語(yǔ)音、更改回城特效、更改未知;
而KPL限定皮膚(限時(shí)皮膚)級(jí)則是: 更改服裝、更改技能特效、更改語(yǔ)音、更改回城特效、更改場(chǎng)景。
為什么這里的皮膚能賣這么貴還有人買?
這就涉及了心理學(xué)的凡勃倫效應(yīng):凡勃倫效應(yīng)是指消費(fèi)者對(duì)一種商品需求的程度因其標(biāo)價(jià)較高而不是較低而增加,它反映了人們進(jìn)行揮霍性消費(fèi)的心理愿望——商品價(jià)格定得越高,越能受到消費(fèi)者的青睞。
那為什么只賣一會(huì)兒,還那么多人蜂擁而至?
因?yàn)榻?yīng),這種由于單方面的禁止和掩飾而造成的逆反現(xiàn)象,因?yàn)槠湮ㄒ恍院蜁r(shí)限性反而會(huì)讓人越陷越深。
而英雄和皮膚成套購(gòu)買則是運(yùn)用了紫格尼克效應(yīng),無(wú)獨(dú)有偶在未讀消息的表示上那個(gè)小圓點(diǎn)也是這樣。
紫格尼克效應(yīng)是指人們對(duì)已完成的工作較為健忘,因?yàn)椤巴瓿捎币呀?jīng)得到滿足,而對(duì)未完成的工作則在腦海里縈繞不已,這就是所謂的‘紫格尼克效應(yīng)”。
8. 排位系統(tǒng)
排位自古就是增加用戶粘性的不二法則,排位賽機(jī)制讓長(zhǎng)時(shí)間用戶留存成為可能。而王者榮耀的排位系統(tǒng)則分為7大段位,分別是倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀、最強(qiáng)王者。
而排位賽的周期則是三個(gè)月左右,賽季結(jié)束時(shí)結(jié)算成績(jī)和領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),自然是段位越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。
看起來(lái)很簡(jiǎn)單,直接打上去就行。
但是,其實(shí)排位的人員匹配機(jī)制暗藏玄機(jī)。
很多玩家都會(huì)說(shuō):為什么老是排位的時(shí)候遇見(jiàn)坑?
這是因?yàn)椋合到y(tǒng)會(huì)把每個(gè)玩家的勝率控制在50%,一旦連勝次數(shù)過(guò)多,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)讓勝率回到基礎(chǔ)水平。這樣玩家就必須要一次又一次的玩下去,黏性就增加了。
到這里王者榮耀已經(jīng)各種瘋狂的暗示你很多次了,你能卸載掉嗎?你簡(jiǎn)直欲罷不能!
王者榮耀火爆的成因
除了之前的各種心理成癮的暗示,王者榮耀能成為現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲的原因,得益于騰訊提供的完備的關(guān)系鏈導(dǎo)入。
微信和QQ的無(wú)差別社交關(guān)系導(dǎo)入,使得這個(gè)游戲不用像之前很多手機(jī)游戲一樣花費(fèi)大量的拉新成本,譬如:通過(guò)發(fā)紅包,發(fā)福利去引導(dǎo)用戶下載,這樣就節(jié)省了很多運(yùn)營(yíng)的費(fèi)用。同時(shí)王者榮耀開創(chuàng)了新的社交模式——游戲關(guān)系鏈社交。
以前游戲里也有社交,但是轉(zhuǎn)化率很低,王者榮耀憑借新型社交關(guān)系的圈層,迅速搶占了一大批用戶的心智。而且真正意義上的做到了留人,用戶在王者榮耀的滯留時(shí)間平均達(dá)到幾百小時(shí),這就成功了。
根據(jù)之前講的多看效應(yīng),看的次數(shù)越多越喜歡。也就意味著:在游戲里越久越喜歡它。
但是這并不是王者榮耀火爆的終極原因,真正的原因是什么?
真正的原因是:因?yàn)橥跽邩s耀游戲設(shè)定的高級(jí)、MOBA類游戲,但是卻又不失去操作的簡(jiǎn)便性,不需要像英雄聯(lián)盟一樣通過(guò)視野的排布和爭(zhēng)奪來(lái)?yè)Q算資源,導(dǎo)致了大量女性用戶的進(jìn)駐。
女性用戶永遠(yuǎn)是社交主戰(zhàn)場(chǎng)最重要的資源,女性用戶的扎堆聚集就像是KOL效應(yīng),吸引了大量的男性用戶。
為了“帶妹上分”,他們必然會(huì)花大量的時(shí)間去鍛煉自己的技術(shù)。如此一來(lái),整體的留存率和激活自然就不用擔(dān)心了。
未來(lái)的游戲社交
目前來(lái)看,王者榮耀這種模式必將持續(xù)下去一段時(shí)間,那么未來(lái)的游戲社交是怎樣的?
我們不得而知。
但從天天飛車的案例中我們可以看到:未來(lái)一段時(shí)間,依托強(qiáng)社交關(guān)系鏈導(dǎo)入的游戲必然是社交玩法的規(guī)則制定者。
但是這是不是就意味著一種模式的定型呢?
我覺(jué)得并不是,弱關(guān)系鏈一定也會(huì)被強(qiáng)調(diào)。我們?cè)谟螒蛑谐烁烊送嬗螒颍欢〞?huì)有跟陌生人玩游戲并且交友的需求,這種東西就掌握在游戲的調(diào)性上面。
游戲必然會(huì)多樣化,所以社交的打法也一定會(huì)發(fā)生新的改變。就像時(shí)尚走了三十年又回到了當(dāng)初,游戲也是如此,說(shuō)不定也是一個(gè)輪回。
無(wú)論如何,還是感謝王者榮耀的陪伴——畢竟曾經(jīng)我是網(wǎng)癮少年。
王者榮耀孫悟空怎么玩 孫悟空技能介紹加點(diǎn)
王者榮耀孫悟空怎么玩?在王者榮耀中,孫悟空是一個(gè)高爆發(fā)的突進(jìn)戰(zhàn)士型英雄,對(duì)于敵方的后排來(lái)說(shuō)就是噩夢(mèng)。孫悟空屬性怎么樣呢?那孫悟空技能是什么呢?今天小編就來(lái)教你王者榮耀孫悟空怎么玩,孫悟空技能介紹加點(diǎn)。
王者榮耀孫悟空
職業(yè)定位:戰(zhàn)士
進(jìn)攻類型:近戰(zhàn)輸出
英雄定位:團(tuán)控/突進(jìn)
生存能力:★★★★★
攻擊傷害:★★★★★
技能效果:★★★★★
上手難度:★★★★
孫悟空是一名靈巧、愛(ài)耍花招的戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)依靠隱身位移來(lái)躲避敵人最凌厲的攻擊,然后在敵人啞火的同時(shí)突進(jìn)造成大量傷害,并逐步建立優(yōu)勢(shì)。
孫悟空技能
被動(dòng)-大圣神威:每次釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果,并對(duì)敵人造成減速。
七十二變:孫悟空隱去真身,在當(dāng)前位置幻化一個(gè)分身,分身消失時(shí)對(duì)周圍造成物理傷害。使用技能后會(huì)短暫提升移動(dòng)速度。
斗戰(zhàn)沖鋒:孫悟空朝指定方向沖鋒。
如意金箍:孫悟空揮舞金箍棒,對(duì)周圍敵人造成物理傷害并將其擊退。金箍棒每命中一個(gè)敵方英雄,孫悟空獲得固定護(hù)甲和魔抗,持續(xù)6秒。
推薦加點(diǎn):主升:1技能七十二變 副升:2技能斗戰(zhàn)沖鋒 召喚師技能:凈化或斬殺
孫悟空出裝
出裝推薦:鐵劍、黑色切割者、抵抗之靴、無(wú)盡刀鋒、破甲弓、寒冰之心、破軍
孫悟空銘文
四級(jí)銘文:藍(lán)色急救 綠色野性 紅色懲戒
五級(jí)銘文:藍(lán)色隱匿 綠色鷹眼 紅色無(wú)雙【銘文詳解】
孫悟空使用技巧
當(dāng)你使用孫悟空時(shí):
先利用1、2技能躲避敵人技能,再利用強(qiáng)化普攻發(fā)起攻擊。
可以利用1、2技能切入到理想位置使用大招。
在草叢附近使用假身,更容易迷惑敵人。
當(dāng)敵人使用孫悟空時(shí):
看到孫悟空使用1、2技能后,盡量后撤,避開他之后的強(qiáng)化普攻。
孫悟空的隱身短暫并且仍會(huì)承受傷害,可以朝預(yù)判他移動(dòng)的位置放技能或追擊。
團(tuán)戰(zhàn)前夕如果對(duì)方孫悟空消失,請(qǐng)不要抱團(tuán)或過(guò)于靠前,他可能正準(zhǔn)備切入開大。
智能交通系統(tǒng)企業(yè)當(dāng)前如何做出正確的投資規(guī)劃和戰(zhàn)略選擇?
專家免費(fèi)咨詢答疑細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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