技術升級提升競爭力,行業轉型增強優勢,云游戲行業企業如何選擇?
2017年隨著供給側結構性改革、國企改革、創新創業發展的持續推進,舊泡沫將被逐步刺破,經濟將在各種不確定和沖擊中構筑新的增長動力。目前國內面臨如傳統行業產能過剩、非金融國有企業的高杠桿...
首批部分游戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由于申報游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,請大家保持一些耐心。
12月21日,一些游戲開發商終于能稍稍松口氣了。
當天,中宣部出版局副局長在2018年中國游戲產業年會上宣布:“首批部分游戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由于申報游戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,請大家保持一些耐心。”
從今年3月開始,游戲版號的審批就出現暫停,直到8月份,審批通道被完全關閉。國內的游戲就像被凍結住一般。根據數據顯示,在暫停發放版號期間,游戲行業至少缺失了1000款獲準進入市場的新游戲。截止今年9月,排隊等待版號的游戲已經超過3000款,目前的數量維持在4200款左右,這一數字還不及2017年9000個版號的一半。
在16年時便已對手游加強管制
但這并不代表游戲的審批已經全面開放。
根據澎湃新聞報道,海南省將先行先試新型游戲審批機制。簡單來說,就是加快游戲審批過程,使用人工智能審核和專家審查,提高游戲產業審查精準性和效率。還將建立游戲線上實時監管體系,通過人臉識別,對游戲實施分級管理,使游戲線上管理更加科學。
目前,僅僅只有第一批提交的游戲完成了審核,這批游戲最遲將于今年的3月完成審核,但后續流程的速度尚不明確。并且,明年大約只有3000多款游戲能夠通過審批,而往年通過審批的游戲數都在7000款左右,意味著中小型和不具備出海業務的游戲公司可能將繼續面對僵局。
整個2018年對游戲開發商來說都不算太友好,游戲行業出現明顯的增速放緩,不少公司都陷入到利潤下滑、股價下跌的困境中。
今年3月29日,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。8月末,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。
根據《2018年中國游戲產業報告》顯示,今年游戲整體收入和游戲用戶數同比增速均創下了新低,分別為5.3%和7.3%。而前三個季度,在國內上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現了下滑,多數游戲公司的股價一片慘淡。
根據金融數據和分析工具服務商Wind提供的數據,年初以來,網絡游戲指數下跌超過37%,而在港股上市的游戲龍頭騰訊控股從年初至今跌幅超過20%,網易下跌近30%。
國信證券傳媒首席分析師張衡對媒體指出,游戲市場的人口紅利已經結束,游戲行業的集中化不可避免。未來這個階段游戲公司要比拼的是游戲產品的質量和整體的運營能力,這對于游戲公司的綜合實力將有更高的要求。因此投資者在選擇標的的時候,應該首選體量較大、研發實力較強、綜合優勢明顯的公司。
審批開放消息公布后,騰訊、完美和游族的股價出現了集體上漲的趨勢。其中,騰訊的股價直現拉升4%,福布斯實時財富榜顯示,馬化騰反超許家印,重回中國首富的位置,此前,因為新游戲不能銷售,導致公司盈利在十年來首次減少,公司的市值蒸發超過2000億美元。
游戲行業發展機遇大,如何驅動行業內在發展動力?
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