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網吧市場容量或變化趨勢分析 2020年網吧行業發展前景趨勢及現狀分析報告

  • 2020年7月6日 LiuMingYue來源:百度百科 559 31
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網吧是有固定的網絡地址和與其經營活動相適應的計算機等裝置及附屬設備。2014年11月24日,文化部、工商總局、公安部、工信部近日聯合印發通知,全面放開網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和布局要求,取消對上網服務場所計算機數量的限制,場所最低營

網吧是有固定的網絡地址和與其經營活動相適應的計算機等裝置及附屬設備。2014年11月24日,文化部、工商總局、公安部、工信部近日聯合印發通知,全面放開網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和布局要求,取消對上網服務場所計算機數量的限制,場所最低營業面積調整為不低于20平方米,計算機單機面積不低于2平方米。其中廣州、深圳市市區內每一營業場所的計算機設備總數不得少于60臺,各地級市市區內每一營業場所的計算機設備總數不得少于30臺。

網吧市場容量或變化趨勢分析

在家用電腦和移動互聯終端逐漸普及的沖擊下,網吧被戴上了“夕陽行業”的帽子,加之臟亂差的行業形象、內部打價格戰惡性競爭等,導致整體經濟效益不斷下滑,不少從業者選擇了退出。與此同時,不少網吧也在尋求著轉變—向裝修精致、環境優雅的“網咖”轉變。網咖,顧名思義就是網吧+咖啡,不同于傳統意義上的普通網吧,最初的角色與功能主要是為商務人士提供舒適又便捷的上網環境。隨著時代的推進,網咖逐漸成為兼具娛樂與休閑功能為一體的新型業態。近年,隨著網吧市場格局的轉變,以“網吧+水吧”為經營核心的網咖模式走在行業前列進入人們視野,并逐步呈現出取代傳統網吧模式的發展勢頭。

截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。中國網絡游戲市場規模繼續上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。

據中研研究院《2019-2025年中國網吧行業市場深度分析及發展趨勢研究咨詢預測報告》顯示

2020年網吧行業發展前景趨勢及現狀分析報告

網吧作為國內IT服務的龍頭行業,隨著政府扶持與管理的逐漸完善,受到了各方面的重視。尤其是自從2006年政府針對網吧規范的各項政策出臺,網吧行業開始進入有秩地成長階段。一年的網吧行業發展中,我們看到新政府讓黑網吧無法生存,合法規范網吧大型化的成長發展趨勢。

合法網吧的大型化,無疑為合法網吧經營者們帶來更大的信心,但是也帶來了新的挑戰。黑網吧被排除在網吧市場外,合法網吧必須擴大經營以適應市場需求。對于網吧經營者,擴大經營意味著投資增加,必須有更多資金投入。合法網吧在國家政府保護的大環境下,由于預期網吧投資回收不成問題,因此并不是太大的問題。對于網吧經營者而言,反而是技術管理人員難尋,成為頭痛的問題。

人力的不足還有一個可能的解決方案--智能化網絡設備及控管方案,能夠幫助網吧業主解決技術力量短缺的難題。一般網吧都會建置網吧管理系統以節省管理人力,但是一般的網管及臺式機相關問題,則比較難以智能設備來取代。不過,隨著網吧設備提供商的努力,網吧管理朝著智能化的方向進行發展勢在必行。專業的寬帶接入設備廠商俠諾科技,收集眾多網吧用戶所面臨的問題,并且積累多年的網吧技術服務經驗,推出了"SmartQoS動態智能帶寬管理",就是將網管中的帶寬管理以路由器的智能功能替代的一個例子。

動態智能網吧帶寬管理功能是以簡單的通用配置,替代以前必須時時進行修改的規則配置,可節省網管的時間,專心于其它用戶服務工作。這個功能,第一階段應用為2007年第二季度,主要面向小區用戶,因為小區寬帶發生帶寬占用的情況十分嚴重,而小區寬帶網管也同樣有技術能力不足的問題。在經過實際現場測試,得到滿意的效果后,繼而向網吧市場推廣。

在網吧市場推廣方面,選擇湖南、湖北作為第三季度的試驗區域。選擇湖南、湖北的網吧規模一般較大,加上占用帶寬及攻擊情況較其它區域嚴重,因此作為測試智能帶寬管理功能比較適合。

2020年一季度游戲市場收入超過500億元

隨著互聯網科技的不斷發展,游戲產業也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。根據《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統計數據顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規模環比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。

隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。

根據2019年第一季度的中國網絡游戲上市企業市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業市場份額相對更低,均在1%左右。縱觀頭部企業收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業則仍處于根據市場政策積極調整戰略重點的準備階段,尚未進入發力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。

隨著網吧行業競爭的不斷加劇,國內優秀的行業企業愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的行業企業迅速崛起,逐漸成為網吧行業中的翹楚!更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2019-2025年中國網吧行業市場深度分析及發展趨勢研究咨詢預測報告》。

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