亞馬遜旗下的云游戲服務Luna現在已經開始開啟“搶先體驗”服務,亞馬遜在推出Luna之后表示收到了很多測試意愿,目前亞馬遜已經向“少量”已經注冊測試Luna的玩家開放。用戶收到邀請后,便可以通過Web應用程序在 Windows,Mac,Fire TV設備 和 iOS 上開始使用Luna,
亞馬遜旗下的云游戲服務Luna現在已經開始開啟“搶先體驗”服務,亞馬遜在推出Luna之后表示收到了很多測試意愿,目前亞馬遜已經向“少量”已經注冊測試Luna的玩家開放。用戶收到邀請后,便可以通過Web應用程序在 Windows,Mac,Fire TV設備 和 iOS 上開始使用Luna,而 Android 支持會后續到來。
目前,由于Google Stadia和Xbox Game Pass不符合蘋果App Store的相關政策,因此僅限于在Android平臺使用。但亞馬遜采用了網頁應用的方式規避了蘋果的審核政策。
據悉,Luna服務的核心就是頻道。通過Luna+,在搶先體驗階段用戶每月只需要支付5.99美元就能進行頻道訂閱,享受超過50多款游戲(未來將會繼續豐富),不過亞馬遜并沒有公布最終的定價。
根據中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》分析:
云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務商需保證音頻、圖像、內容及用戶操作指令能實現實時傳輸,而游戲交互取決于網絡通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網絡通信帶寬。
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業排隊上市。其中,云游戲行業還處于發展初期,相關企業數量規模較低,目前上市的云游戲企業數量僅有約20家的規模。
2018年中國游戲從業者約為145萬人,但缺乏創新型人才仍是游戲產業面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業者數量最少,僅占總從業者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發類、游戲運營類從業者。2019年中國游戲行業從業人員超過150萬,從業人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業從業人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網絡、盛天網絡、網易、騰訊的企業員工數量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場規模達到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達到30億美元。雖然當前國內外產業格局與商業模式仍不成熟,但市場規模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規模達到2.9億元。總體來看,國內云游戲市場相對集中在經濟發達、人口密集的華北、華東和華南地區,東北、西南和西北地區的市場份額相對較少。
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2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告
云游戲成功解決了傳統大型游戲與手機游戲的局限性問題,并融合兩者優勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術要求也較高。云游戲使用的主要技術包括云端完成游戲運行與畫面渲染的云計算技術以及玩家...
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