10月28日,英雄聯盟手游登錄IOS端,這對于IOS玩家來說是好事,但公測區看著很多,其實共用同一個區。當中國玩家涌入公測區后,幾個公測區服務器徹底爆炸。
10月28日,英雄聯盟手游登錄IOS端,這對于IOS玩家來說是好事,但公測區看著很多,其實共用同一個區。當中國玩家涌入公測區后,幾個公測區服務器徹底爆炸。英雄聯盟手游官方表示,英雄聯盟手游本次海外開放測試主要在以下地區: 印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、菲律賓、韓國、日本、柬埔寨、老撾、文萊、緬甸、東帝汶。
英雄聯盟手游官方確認,國服仍在籌備中,期待與各位召喚師盡早見面!與《英雄聯盟手游》國服相關的預約、測試等任何消息都請以官方渠道為準。
手機游戲市場現狀
截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。
今年以來,國家新聞出版署已批準出版運營游戲1468款,基本滿足了企業正常發展需求。數據顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。
2019年手機游戲直播市場實際銷售收入突破百億元,增長率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚等直播平臺上市,其他領域的企業,如視頻平臺也持續布局游戲直播,為產業發展注入動力。
中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部后走出“寒冬”。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數量不同類型自主研發游戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。
圖表:網絡游戲用戶規模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
2019年,網絡游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個行業帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設備平臺的普及,將是游戲真正的未來。
今年過年被動宅在家,很多人消遣時間的方式就是手機游戲,從2G時代到4G時代,游戲行業逐步迎來了街機游戲,主機游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數據顯示,2019年上半年中國自主研發游戲實際銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平 7.3個百分點,占比則呈持續上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續保持市場收入的主導地位。
作為領銜經典大作《王者榮耀》,春節期間依舊表現強勁,受出行受限、學校開學延期、企業復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續占據App Store游戲暢銷榜榜首22天。
隨著手機游戲行業競爭的不斷加劇,國內優秀的行業企業愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業發展環境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內優秀的行業企業迅速崛起,逐漸成為手機游戲行業中的翹楚!更多詳細分析,請關注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國手游行業市場競爭格局與發展前景預測報告》。
2020-2025年中國單機游戲行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后I...
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