11月13日,Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play收入2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首。來自中國App Store的收入占31%,日本和美國市場分別貢獻了24.5%和19%。
11月13日,Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play收入2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首。來自中國App Store的收入占31%,日本和美國市場分別貢獻了24.5%和19%。數據顯示,騰訊《王者榮耀》10月預估收入為2.25億美元,較去年同期增長65.5%,位列榜單第二名。其中,96%的收入來自中國App Store,臺灣版本貢獻了1.4%。除了《原神》成為全球爆款,本期榜單另一大亮點是騰訊《天涯明月刀》手游。該游戲于10月16日正式上市,半個月內在中國App Store吸金近8600萬美元,位列榜單第9名。
王者榮耀較去年同期增長65.5%
數據顯示,騰訊《王者榮耀》10月預估收入為2.25億美元,較去年同期增長65.5%,位列榜單第二名。
《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,相比電腦游戲,手機游戲在未成年群體中受眾更廣,且因其碎片化的使用方式更容易發生過度使用。調查顯示,各學歷段未成年網民玩手機游戲的比例均在五成以上,小學生網民玩手機游戲的比例達到51.1%;初中和高中生網民分別為61.2%和59.2%;中職學生網民達到71.7%。那么未來中國網絡游戲市場發展峰期如何?
未來中國網絡游戲市場發展峰期如何
根據2019年游戲產業大會發布的《2019年游戲產業報告》來看,2019年中國游戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場也依然保持著迅猛的增速。
網絡游戲產業的蓬勃發展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現實,容易沉迷游戲,且為之消費,也誕生出不少未成年人過度消費引發的社會問題,這也成為監管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢所趨。此次,網絡游戲實施總量調控,短期來看,對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊,網游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到沖擊。長遠來看,網絡游戲行業的集中度將進一步提高,同時促進網絡游戲行業持續健康發展。
目前,中國、日本和韓國分別占據著亞太地區游戲市場規模的前三名。未來幾年內,中、日、韓的游戲市場將保持穩定增長;亞洲其他地區(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現快速增長的態勢。
2019年,網絡游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,網絡游戲發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產品創新方面,云服務對網絡游戲行業的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發運營和用戶體驗。-一是在研發運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、支付、數據存儲、后臺管理等環節,這不但為游戲的開發和運營提供了專用工具,而且可以讓企業根據玩家需求快速擴展或縮減服務器數量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續向海外市場輸出資本和產品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業持續對海外游戲開發商進行投資,結合國內成熟運營能力和海外先進研發能力,不斷增強企業在全球市場的競爭優勢;二是產品輸出上,國內游戲企業進一步加大產品出海力度,并且游戲形態從手機游戲領域向客戶端游戲、單機游戲領域拓展。隨著業務出海的推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業的整體營收中占越來越高的比例。
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