隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模亦在不斷擴大。
隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模亦在不斷擴大。
以往,美國、日韓被認為是世界游戲的領導者,影響著全球游戲的發展潮流。但是,近年來,隨著中國游戲的日漸發展,特別是中國成為世界最大游戲市場以來,中國游戲在全球的實力日漸為世界所認可。從剛剛過去的2017年中國游戲的表現來看,除了第一極美國、第二極日韓之后,中國正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實力。根據Newzoo數據報告,2017年全球游戲產業營收1089億美元,而中國游戲產業營收達到323億美元,幾乎占據全球游戲市場的三分之一。而在Newzoo發布的全球游戲公司營收排行中,騰訊以18.1Bn(180.1億)和51%的年增幅雄踞榜首,其營收規模相當于第二三名索尼10.5Bn(105億)和蘋果公司8.0Bn(80億)的營收總和。除了騰訊之外,中國網易游戲公司憑借56億美元營收、33%的增長速度位居全球游戲廠商第6位,超過了谷歌、EA、任天堂、萬代南夢宮。按照現有的發展趨勢,未來,中國很有可能全面超越歐美日韓,成為真正的全球游戲領導者。
近年來,隨著國內動漫行業的發展,電子游戲廳發展迎來了新的機遇,國內電子游戲廳數量從2014年的4182家增長到2017年的4781家,但行業內企業大多為中小規模企業,行業競爭激烈。由于電子游戲廳具有投資大,回收期長的特點,在激烈的市場競爭中,很多規模較小、市場競爭力較弱的電子游戲廳退出市場,同時國內電子游戲廳行業也在向規模化、連鎖化方向發展,國內興起了城市英雄、世宇樂園、神采飛揚、大玩家超樂場、湯姆熊、環游嘉年華、風云再起等知名品牌電玩經營場所。
欲了解關于電子游戲廳行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國電子游戲廳行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
2020-2025年中國電子游戲廳行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。電子游戲廳行業研究報告就是為了解行情、分析環境提供依據,是企業了解市場和把握發展方向的重要手段,是輔助企業決...
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