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美國游戲平臺Roblox推遲IPO至明年 2021年PC游戲平臺形成潛力市場

  • 2020年12月14日 LiuMingYue來源:新浪科技 251 8
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據報道,內部備忘錄顯示,美國游戲平臺Roblox已將IPO計劃推遲至明年,因為該公司正在與顧問合作以改善員工和投資者的利益。巴斯祖基說,該公司希望在明年初上市。這家總部位于加州圣馬特奧的公司已申請通過在紐交所進行的IPO,籌集10億美元,并且有望加入年底的IPO浪潮A

據報道,內部備忘錄顯示,美國游戲平臺Roblox已將IPO計劃推遲至明年,因為該公司正在與顧問合作以改善員工和投資者的利益。巴斯祖基說,該公司希望在明年初上市。這家總部位于加州圣馬特奧的公司已申請通過在紐交所進行的IPO,籌集10億美元,并且有望加入年底的IPO浪潮,Affirm Holdings也將推遲其IPO。知情人士透露,Roblox今年早些時候提出了直接上市的想法,希望通過這種方式讓現有投資者出售其股票,從而削弱投行的作用,但他們最終還是選擇了IPO模式。

據了解,Roblox,世界最大的多人在線創作游戲。至2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容 ,吸引的月活躍玩家超1億。2020年8月4日,胡潤研究院發布《蘇州高新區·2020胡潤全球獨角獸榜》,Roblox排名第70位。未來行業市場怎么樣?

美國人在電子游戲、游戲卡等方面刷新歷史紀錄

美國人在電子游戲的軟硬件、各種配件、游戲卡等方面的支出為15億美元,刷新歷史紀錄。其中,僅電子游戲軟件的銷售額就增長了55%,達6.62億美元,創下4月銷售新高。美國人在硬件方面的支出也毫不手軟,銷售額增長一倍以上,達4.2億美元,是2008年以來4月最高水平。其中,任天堂是最受熱捧的主機品牌,PS4和Xbox One與去年同期相比也均實現160%的增長率。

2020年第一季度(1-3月),美國電子游戲行業的總消費達到了創紀錄的108.6億美元,比去年同期增長了9%。

電子游戲內容的銷售額在第一季度達到了95.8億美元,比去年同期增長了11%。數字游戲機和個人電腦內容、移動設備和訂閱支出以及硬件及配件類別都出現了增長。

《動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毀滅戰士:永恒(DOOM Eternal)》、《龍球Z:卡卡羅特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡壘之夜(Fortnite)》、《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美國職業棒球大聯盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戲都是第一季度表現最好的游戲。

2021年PC游戲平臺形成潛力市場

未來幾年,占比將更高,形成潛力市場,這一部分的市場正是巨頭和中型游戲運營商所沒有覆蓋的,對于小型游戲運營商而言,這絕對是機遇所在。

隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。

截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。

縱觀頭部企業收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業則仍處于根據市場政策積極調整戰略重點的準備階段,尚未進入發力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。

中國游戲出版市場規模繼續上升主要得益于三個方面:

1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;

2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;

3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。

更多行業專業分析,請關注中研普華研究院報告《2020-2025年中國游戲行業深度調研及前景預測報告》。

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