12月17日,根據伽馬數據提供的數據顯示:2020年,中國游戲用戶規模達6.65億,同比增長3.7%。
12月17日,根據伽馬數據提供的數據顯示:2020年,中國游戲用戶規模達6.65億,同比增長3.7%。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,2020年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,同比增長33.25%。
近日,2020中國游戲產業年會在廣州召開,《網絡游戲適齡提示》團體標準已經正式發布。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委副主任委員張毅君表示,標準正式進入試行階段。
多年來,未成年人在網絡游戲中的保護問題一直備受關注。據悉,目前每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統“踢”下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人賬戶在登錄和充值時觸發人臉識別。
據預測2021年的春節市場很大概率會增長,而春節市場的表現對于一季度成績相當重要。按照過往經驗,從流水來看,春節期間每日的流水比平時工作日超出20%以上,從用戶數據來看,用戶使用時長、活躍用戶增長率在春節期間的表現也明顯高于平時工作日。
如今電子競技的產業規模已經達到千億,而中國可能成為全球電競的中心。
我國游戲產業規模保持高速增長,自主研發能力不斷提升,海外市場拓展步伐明顯加快,產品形態和經營模式日益豐富,伴隨國家相關扶持政策的持續實施,游戲內容質量明顯向好。展望“十三五”,我國游戲產業發展的將從游戲消費大國跨入游戲創新強國,為提升國家文化軟實力貢獻力量;未來發展主要目標是產業規模在“十二五”基礎上,繼續保持18%左右的較高增長速度,力爭2020年實現市場銷售收入3200億元;自主研發能力顯著增強,使國產原創游戲作品市場銷售收入占市場銷售總額75%以上;海外拓展進一步加快,自主研發游戲作品海外營收力爭年均增長率30%左右,爭取“十三五”末實現海外市場銷售收入200億美元。
未來還需進一步規范網絡游戲市場秩序,保護消費者和企業合法權益,促進網絡游戲行業健康有序發展。
欲了解關于移動互聯網游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告》。
2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著20...
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