1月13日,由金庸正版授權,中手游與俠義文化聯合開發的武俠手游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(以下簡稱《新射雕群俠傳》)將于1月21日正式登陸港澳臺地區蘋果App Store與Google Play。截止目前,游戲已經獲得了港澳臺地區蘋果App Store與Google Play雙平臺預約推薦,
1月13日,由金庸正版授權,中手游與俠義文化聯合開發的武俠手游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(以下簡稱《新射雕群俠傳》)將于1月21日正式登陸港澳臺地區蘋果App Store與Google Play。截止目前,游戲已經獲得了港澳臺地區蘋果App Store與Google Play雙平臺預約推薦,預約總數超80萬。《新射雕群俠傳》是一款結合《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》的金庸正版授權卡牌RPG游戲。在游戲中可收集金庸群俠過百位傳奇人物,包括:郭靖、黃蓉、楊過、小龍女、張無忌、周芷若、洪七公、黃藥師等,協助玩家成為武林上最強人物,面對天下群雄,正派邪教,依然無所畏懼,踏上武林之巔,傲視武林。
數據顯示,在登陸港澳臺地區之前,《新射雕群俠傳》已經于2020年8月20日在中國大陸iOS首發,取得了連續6天霸榜免費榜第一的出色成績,之后更是沖進App Store暢銷榜前五,上線首月穩居iOS暢銷榜TOP10。迄今為止,仍穩居在國內App Store暢銷榜前列。未來手游市場行情如何?
手機游戲作為運行于手機上的游戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機游戲的玩家。最近幾年,中國游戲行業市場發展迅猛。游戲產業是文化產業中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產業整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續兩年下跌后首度回暖,達23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統計數據來看,游戲用戶規模增長確有放緩,但這并不代表玩家數量已達天花板。在人口基數更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態,與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎上,要實現進一步提升,手游廠商必須大力發掘女性用戶。
中國音數協游戲工委發布的年度調查數據顯示,2019年,中國游戲產業實際營銷收入為2308.8億元,同比增長7.7%,其中自主研發游戲營銷收入為1895.1億元,同比大幅增長15.3%。這些數據表明,2019年的中國游戲產業在觸及底部后走出“寒冬”。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
2019年中國自主研發手機游戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。相當數量不同類型自主研發游戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。2019年二次元游戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,用戶規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數量龐大,而且還在繼續增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。
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