政策緩和、人氣爆棚和資本涌入創造了中國電競產業快速崛起的黃金年代。當下,電競產業逐漸趨同于傳統體育運動項目.
政策緩和、人氣爆棚和資本涌入創造了中國電競產業快速崛起的黃金年代。當下,電競產業逐漸趨同于傳統體育運動項目.
近日,英雄聯盟(LOL)電競賽事宣布,深圳成為2021年S11(第11賽季)全球總決賽冠亞軍決賽的主辦城市。LOL開發商拳頭游戲全球電競負責人John說:“在中國最富創新精神的城市舉辦全球最高規格的電競賽事,是最正確的選擇。”
電競作為新興的體育符號,是以年輕人為主導群體的朝陽產業。深圳常住人口的平均年齡為32.5歲,同時不斷吸納來自世界各地的“后浪”,是中國最年輕的城市之一。此外,2019年深圳人均體育消費為2925元,達到歐美發達國家體育消費水平。
去年7月,龍崗發布深圳首個電競產業扶持政策——電競產業九條,展現了龍崗爭搶大灣區電競產業領先地位的愿望與決心。同年12月,南山發布《南山區關于支持電競產業發展的實施意見》《南山區關于支持電競產業發展的若干措施》,指出南山發展電競產業目標定位為頂級電競賽事舉辦地。電競扶持政策發布吸引了職業俱樂部落地及市場資本入局。2020年9月,V5俱樂部主場落地深圳龍崗,成為第六家擁有英雄聯盟職業聯賽城市主場的俱樂部。同年10月,佳兆業文體科技集團與深圳世競體育文化有限公司共建KAISA戰隊,征戰英雄聯盟與王者榮耀的次級聯賽。據了解,2020王者榮耀職業聯賽秋季賽總冠軍DYG俱樂部的主場也將落戶深圳。
深圳電競的未來需要依靠頂層設計指引,上下聯動實現資源互補;融合文化、旅游、科技、教育等產業,將電競體育精神和城市文化有機結合,成為深圳文化輸出的新形式;細分電競產業版圖,找尋更多元的發展模式,留下俱樂部,讓頂級賽事常駐,讓大眾賽事常青,讓電競成為市民生活的一部分。
據《2020廣東游戲產業年度發展報告》顯示,2020年全球游戲產業整體呈上升趨勢,總收入達到1749億美元,中國預計總收入達到440億美元,高于亞太地區的平均增速。而廣東省游戲營收規模達到330.48億美元,超過了2000億元人民幣。再次印證了“全球游戲看中國,中國游戲看廣東”的游戲行業格局。欲想知道中國電子競技行業全景調研與發展戰略,請點擊《2020-2025年中國電子競技行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》
2020-2025年中國電子競技行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告
產業現狀電子競技運動,是利用電子設備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。電競產業在產業鏈日趨成熟...
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