2021年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入179.06億元,相比3月降4.48%,同比增長13.29%。2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,環比增長9%,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。
5月11日消息,伽馬數據發布了《2021年4月移動游戲報告》。報告顯示,2021年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入179.06億元,相比3月,下降4.48%,不過與去年4月相比,增長13.29%。
2021年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入179.06億元,相比3月降4.48%,同比增長13.29%。連續兩月,中國移動游戲收入走低,這主要受《原神》《穿越火線:槍戰王者》等頭部產品和《提燈與地下城》《天地劫:幽城再臨》等次新游產品流水回落影響。
根據中研普華出版的《2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告》顯示:
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統端游大企業的移動游戲戰略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯網游戲開發商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。面對移動互聯網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯網游戲的產品開發和市場推廣力度。
中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院共同發布《2021年度第一季度中國游戲產業報告》,本季度中國游戲市場銷售實際收入770.35億元,移動端游戲收入588.3億元,客戶端游戲收入150.96億元,網頁游戲僅收入15.33億元。其中移動游戲的收入在整體收入中占76.37%,保持較高占比。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,環比增長9%,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2020年第一季度增長了38.32億元,同比增長5.32%。
隨著創作生態日益完善,中國游戲企業自主研發產品的平均質量不斷攀升,在國內外的競爭力不斷增強。2021年第一季度,自主研發游戲國內市場實際銷售收入達到666.67億元,相比2020年第四季度環比增長8.65%。
2021年第一季度,中國游戲廠商積極布局海外市場,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達40.64億美元,環比增長1.97%,保持增長。
2021年第一季,游戲廠商積極舉辦元旦、春節相關活動,密集發布新產品,游戲供給豐富,市場活躍。2021年第一季度移動游戲實際銷售收入與上季度環比增長8.64%,達到588.3億元。
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2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著20...
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