有需求就有市場,而有市場就有入局者,在劇本殺從顯露到火熱的過程中,其熱度也帶動了上下游產業鏈的繁榮。
劇本殺游戲以邏輯推理為核心,玩家們以第一人稱視角圍繞劇情進行人物關系還原、互動交流、探討、交換線索,共同揭開秘密或發現兇手。在國內發展至今,劇本殺已衍生出推理類、情感類、機制對抗類等多種類型,滿足玩家的多元娛樂需求。
劇本殺是一個“體驗至上”的服務產業,在美團App、大眾點評App關于劇本殺的評論中,“新玩法”“代入感強”“聚會”等內容成高頻關鍵詞,“體驗不一樣的人生/故事”“和朋友聚會”“緩解壓力”是評價中常見的劇本殺玩樂需求動因。
目前在劇本殺的市場上通常會將劇本分成三種:盒裝劇本、城市限定本與城市獨家本三種。根據調查顯示,盒裝本指不限量銷售的劇本,售價約500元/盒;城市限定本指一個城市只有三家劇本殺門店能獲得授權,售價1000元~2000元不等;城市獨家本指一個城市僅有一家門店獲得授權,售價2000元~10000元不等,單款劇本的盈利一度超過50萬。
有需求就有市場,而有市場就有入局者,在劇本殺從顯露到火熱的過程中,其熱度也帶動了上下游產業鏈的繁榮。目前,劇本殺市場上一個劇本的價格大概在幾百至上萬元不止,獨家授權的劇本價格更高,甚至此前有媒體報道95后劇本殺創作者一套劇本賣出近百萬元。
近日,《2021實體劇本殺消費洞察報告》正式發布,報告預計2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規模或達941萬,超七成為30歲以下的年輕人群,超四成用戶消費頻次在一周1次及以上。
《報告》顯示,在劇本殺消費用戶中,58%為女性用戶,超七成的用戶為30歲以下喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人群。其中,學生群體占比較高,約為28%。這些人群本身就有著旺盛的交友興趣,劇本殺動輒4、5個小時的游戲時長,也給玩家們提供了充分交流的機會。
從桌游、密室等業態衍變轉型而來的劇本殺行業,仍然處于探索階段。《報告》數據顯示,劇本殺商戶的連鎖化程度依然較低,78%商戶為單店經營,93%的商戶具有自己的獨立品牌,但具有全國和行業代表性的品牌仍然較為匱乏。
不過,由于“劇本殺”仍為新興文化娛樂方式,目前處在無序發展階段,一些隱憂需要特別關注。如今,劇本殺行業聚集了一批具有策劃能力、設計能力和沉浸式表演能力的人才,這類人才能夠有效解決一些地區旅游娛樂項目內容陳舊、難以吸引年輕人的痛點。因此,增強內容輸出能力,與優質獨立IP和地方文旅合作“劇本+IP”和“劇本+文旅”的模式也是劇本殺行業今后可以持續探索的方向。
利好的一面是,多數劇本殺門店已經具備了混合經營、獨立創作等連鎖發展的基本能力。除桌面劇本殺和實景劇本殺兩類“主業”外,82%商戶會同時經營桌游、密室等多種室內娛樂業態,以滿足消費者不同的線下社交娛樂需求。
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