一些85后、90后年輕家長更重視消費體驗獲得的價值以及與孩子的相處模式,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉向以興趣為核心的體驗式消費。各類VR體驗館有遍地開花之勢,不僅一些商場會擺放VR座椅,讓消費者體驗刺激的過山車,還有網紅VR體驗館提供大型多人互動
據《朝日新聞》報道,日本大阪環球影城(USJ)日前就今年9月17日至2022年2月13日聯動熱門動畫片《鬼滅之刃》設立主題園區一事宣布,VR過山車游樂項目將于活動期間投入使用。主題園區的VR世界取材于斬獲去年日本票房冠軍的劇場版動畫片《鬼滅之刃:無限列車篇》,游客們可以利用VR技術在“鬼滅之刃”的世界例享受過山車的樂趣。
在內容設定方面,主題園區利用360度全景VR世界模擬電影情景。屆時,游客乘坐“無限列車”,將會邂逅電影中的人物,隨后在列車里遇遭鬼怪,并展開殊死搏斗。人們不僅能近距離體會到主人公灶門炭治郎的必殺技及其他人物的劍術,還能體會到被熊熊火焰包圍的真切感受。
近年來,沉浸式體驗消費方式讓越來越多的家長和孩子著迷:身臨其境,仿佛置身其中,卻也置身其外。一份《90后人群消費趨勢研究報告》顯示,90后人群敢于花錢,普遍重視品質與服務,對新鮮事物充滿好奇,追求個性化、多樣化以及體驗式消費。體驗經濟已經到來。
與真實的視覺體驗不同,虛擬現實體驗具有智能化、信息化及前瞻性等特點。虛擬現實體驗從形態上打破了2D畫面,突破了人們對傳統影像的了解,它借助計算機生成視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等制作全沉浸式場景,讓人與自然環境、人與世界交互,體驗現實世界接觸不到的經歷。
目前很多企業還是更多關注感官體驗,對消費者的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官施加影響,也有的會強調親情、友情、愛情等情感的體驗,還有的通過激發消費者的好奇心、吸引消費者參與其中進行互動、加入品牌社群等方式尋求更全面的體驗感受。
一些85后、90后年輕家長更重視消費體驗獲得的價值以及與孩子的相處模式,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉向以興趣為核心的體驗式消費。各類VR體驗館有遍地開花之勢,不僅一些商場會擺放VR座椅,讓消費者體驗刺激的過山車,還有網紅VR體驗館提供大型多人互動的VR游戲體驗,如射擊、運動、競速、冒險、密室逃脫等各類游戲。
中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復合增長率為34.1%,到2023年年底營收總額將突破13億美元。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、開店成本降低、額外營收來源。
分析顯示,2018年全球虛擬現實市場規模超過800億元人民幣,同比增長159%。其中,VR整體市場超過680億元,AR整體市場超過120億元。預計2019-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,VR占據主體地位,AR增速顯著。
欲了解VR行業具體詳情可點擊查看《2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告》。
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