自互聯網飛速發展以來,線上電商改變了產品零售業固有的競爭格局,無論是品牌還是渠道都在逐漸向線上轉移。玩具作為具有代表性的傳統零售行業,因此而受到的沖擊也不容小視。但線下零售作為行業的主力軍,依然對市場的走向趨勢起著決定性的作用。
自互聯網飛速發展以來,線上電商改變了產品零售業固有的競爭格局,無論是品牌還是渠道都在逐漸向線上轉移。玩具作為具有代表性的傳統零售行業,因此而受到的沖擊也不容小視。但線下零售作為行業的主力軍,依然對市場的走向趨勢起著決定性的作用。
今年4月,中玩協發布了《2021年中國玩具和嬰童用品行業發展白皮書》和《2021年中國品牌授權行業發展白皮書》,白皮書中指出。2020年全國玩具零售規模為779.7億元,比上年增長2.6%。
白皮書同時分析了消費者購買行為,直播成為線上購買玩具的重要渠道,消費者在抖音購買玩具的占比為32.9%。小紅書是消費者獲取嬰童用品信息的第一渠道,占比35.8%。
雖然線上玩具零售渠道給人們的購買提供了便利,但玩具購買前的真實體驗是線上渠道無法比擬的。特別是沒有聲光電的木制玩具,在終端零售時,較難吸引孩子的關注和興趣。僅僅靠安靜的陳列展示,也較難被家長了解它的教育意義,而通過體驗,能讓孩子對玩具產生濃厚的興趣,讓父母通過孩子體驗的過程,熟知玩具帶給孩子的能力提升和教育意義。
電子學習產品在亞太區的收入下跌3.0%至3,920萬美元,主要是由于澳洲和中國內地市場的銷售額減少所致。在澳洲,偉易達和LeapFrog產品的銷售額同告下跌,原因是封城措施令實體店關閉,加上材料短缺和付運延誤。盡管如此,2021年1-9月,偉易達繼續是澳洲嬰幼兒玩具類別的最大制造商。
在中國內地,以人氣動畫系列《迷你特工隊》(Mini Force)為題材的嶄新Switch & Go Dinos系列,以及全新的嬰兒和學前產品,帶動實體銷售渠道的銷售額上升,但是增長被網上銷售額下跌所抵銷。
受新產品推出市場所帶動,電訊產品下半年的銷售額,預期將較首六個月有所改善。然而,由于全球材料供應持續短缺,電訊產品全年的收入難以預測。承包生產服務的收入預計將按年下跌。雖然訂單情況穩健,并有大量積壓訂單,但由于全球材料供應短缺,上一財政年度下半年的強勁表現將難以重復。
中國14歲以下的兒童和青少年的人均年玩具消費僅20—30元人民幣,其中中國城市兒童人均年玩具消費為45元,農村兒童人均年玩具消費則不足15元,遠低于亞洲兒童人均年玩具消費13美元和全世界兒童人均年玩具消費34美元的水平。可以說,未來兒童玩具市場還有較大的發展空間。
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2020-2025年玩具市場發展現狀調查及供需格局分析預測報告
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